談動畫、遊戲到 VR 的內容新革命——專訪 Baobab Studios 共同創辦人 Maureen Fan

2024/12/30
談動畫、遊戲到 VR 的內容新革命——專訪 Baobab Studios 共同創辦人 Maureen Fan
圖片來源/Baobab Studios
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「我們相信,成功不在於複製過去的模式,而在於創造新的可能性。」專訪 Baobab 共同創辦人 Maureen,談他們如何在動畫、遊戲市場闖出新的道路。

「我們相信,成功不在於複製過去的模式,而是在於創造新的可能性。」——Baobab Studios 共同創辦人兼執行長樊藴明(Maureen Fan)。

Baobab Studios 創立於 2015 年舊金山灣區,多以原創 IP 角色與故事為出發,發展動畫、遊戲、VR、電影、書籍等多元載體的創意,其諸多作品曾榮獲 10 次艾美獎、3 次安妮獎等肯定,更有「VR 界皮克斯」之稱。

此次,共同創辦人兼執行長樊藴明(Maureen Fan)受邀 2024 年日舞影展來台經驗分享,Shopping Design 特別專訪到 Maureen,與她聊聊創意產業的市場趨勢、團隊如何兼顧故事性與技術面;以及,當同時面對影視巨頭好萊塢、AI 新技術竄起、新世代消費者的喜好轉變等多方挑戰時,如何突破僵局、找到屬於自身的優勢。

Baobab Studios
Baobab Studios 共同創辦人兼執行長樊藴明(Maureen Fan) 圖片來源/數位時代

為何 Baobab 能夠吸引好萊塢、皮克斯人才?

Baobab Studios 充滿著動畫與遊戲產業的人才, Maureen 表示:「我的策略是進軍好萊塢尚未涉足的領域。團隊組成一半來自遊戲背景、一半來自好萊塢。」結合遊戲人的快速效率、打破常規的衝勁、喜愛鑽研新技術的特性,以及好萊塢人才擅長角色創作、說出好故事的本事。Baobab 突破既有框架、以創新工作方式脫穎而出,在近年無論遊戲抑或是內容產業皆處境艱難的情況下,仍然吸引許多一流人才加入。

《海洋奇緣》(Moana)至今仍被視為串流平台上最成功的 IP,其製作人 Osnat Shurer 在去年 9 年正式加入 Baobab Studios,成為共同創意總監,在此之前,她曾擔任迪士尼開發副總裁、在皮克斯擔任短片組執行製片人;此外,Baobab 的共同創辦人兼創意總監 Eric Darnell,則是《馬達加斯加》系列四部電影的導演和編劇,創下動畫電影票房總收入排名第四的人物。

Baobab Studios
《Bonfire》是 Baobab Studios 製作的創新互動體驗,該故事由 Baobab 共同創辦人 Eric Darnell 擔任編劇和執導,講述了一場荒誕的外星冒險。 圖片來源/Baobab Studios
Baobab Studios
《Bonfire》 圖片來源/Baobab Studios

Maureen 說到,Baobab 正在努力打造一種全新面貌的動畫工作室,重新定義整個產業的運作方式——「 我們的目標是打破傳統界限,將遊戲、電影、電視等不同媒體形式融合在一起,創造出前所未有的娛樂體驗。 」如此一來,便能靈活地適應市場的變化,並「主動創造」產業的未來,這也是他們在充滿挑戰的時代保持競爭力與吸引力的關鍵所在。

佈局「VR 原生世代」的未來

至於要如何保有創作能量,同時在市場上持續保持競爭力?

面對新技術所帶來的顛覆性變革,Maureen 找到了新的發展契機,那就是 VR 創作。她深知自己不像皮克斯或迪士尼等影視巨頭,有雄厚的資金與和發行優勢,「因此我將 VR 視為一個『特洛伊木馬』,這是建立自有智慧財產權的絕佳機會,讓我們打響名號、創造新的 IP 內容。站穩腳跟後,我希望能創建一家能與迪士尼匹敵的公司。」

Baobab 所發行的 VR 作品,充滿童趣和高參與感,適合全年齡層的家庭共同觀賞,包括《INVASION!》、《ASTEROIDS!》、《BONFIRE》等在內,皆獲得艾美獎肯定,其中,《INVASION!》更是第一部被好萊塢改編的 VR IP。

Baobab Studios
《INVASION!》由 Baobab Studios 製作。在 2017 年榮獲艾美獎的VR體驗作品。該劇由《馬達加斯加》導演執導,故事講述兩個笨拙的外星人 Mac 和 Cheez,懷抱著征服地球的野心,卻意外地被兩隻可愛的小兔子擋住去路。 圖片來源/Baobab Studios
Baobab Studios
《INVASION!》 圖片來源/Baobab Studios

Maureen 認為,他們成功的關鍵在於不斷於內容中創造「互動體驗」,且在製作過程中需時常思考:該如何在頭戴設備中引導觀眾的視線看向你想要他們看的地方?用戶的角色是什麼?——「 這些具備創意思考的『問題』,才是創造出真正優秀且適合該平台作品的關鍵。 」

除了透過 VR 觀看,作品也上架至 Roblox、Fortnite 等線上遊戲平台,Maureen 認為在 VR 頭顯裝置尚未普及之前,他們首先將目標鎖定在愛玩遊戲的孩子們:「他們真心喜歡這些內容,我們預期,等待一個世代的轉換後,這些孩子長大成人後就會是所謂的『VR 原生世代』。」或許 10 年後,VR 觀看設備就會如同智慧型手機一樣普遍,在硬體尚未成熟之前,內容早已提前佈局、奪得先機。

Baobab Studios
VR 體驗作品《ASTEROIDS!》在 2018 年榮獲艾美獎的肯定,它是 2017 年獲獎作品《INVASION!》的續作。可愛的外星人 Mac 和 Cheez 再次登場,這次帶著他們的機器人夥伴 Peas,一同踏上危險的深空任務。 圖片來源/Baobab Studios

讓 Z 世代服務 Z 世代

身在創意內容產業,新的雙眼、新的想法都是為產業注入活力的關鍵,尤其以 VR 及未來遊戲作為發展主軸,Baobab 相當清楚自己的溝通對象將會是 Gen Z 新世代用戶。對此,Maureen 分享:「我們大量招聘 Z 世代的員工來服務 Z 世代。」以 Z 世代的方式思考和溝通,創造更直接且深入的連結。

除此之外,任職於 Baobab 的 Z 世代員工每週都會做一份「本週 Z 世代快訊」向全公司分享,打造「跨年齡」的學習氛圍——「年輕人帶來新鮮的視角和想法,而有經驗的員工則提供行業洞察和專業知識;這種雙向交流不僅讓產品更貼近 Z 世代的喜好,也讓整個團隊保持活力和創新精神。」

採訪的最後,我們問及 Maureen 對台灣創作人才的印象與想法。她首先說到,身為在美國長大的台灣人,她總是想找各種理由來台灣以及展開更多的合作。

其中,Baobab 與台灣的首次合作,便是和 Lyra VR 工作室共同開發一款 VR 遊戲《Galatic Catch》。這是一款設定在外太空世界裡 VR 釣魚遊戲,去年更因為這部遊戲作品而獲得了艾美獎最佳互動體驗獎。另外,Maureen 也提及:「我是奧斯卡電影學院的評委之一,而台灣的動畫短片讓我留下了深刻的印象。」她認為台灣是連接亞洲和美國的絕佳橋樑,不僅僅是科技中心,也是創意樞紐,期待吸引更多人來此創作。

「We do CRAZY things.」(我們做瘋狂的事)Maureen 這麼定義 Baobab studios 正在做的事,他們像是游擊戰士,面對不同的世代、載體和故事,都可以靈活地組成新的戰隊,變化出各種隊形、找出施力點並突破困境,在 VR、動畫、遊戲的創意世界裡,帶領著一支擁有多元背景與專長的戰士們,打出前所未見的精彩勝仗。

更多關於 Baobab Studios:
https://www.baobabstudios.com/

採訪:王志仁
撰文:Mandy Pan
攝影:王幃帆
照片提供:Baobab Studios

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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