談動畫、遊戲到 VR 的內容新革命——專訪 Baobab Studios 共同創辦人 Maureen Fan

2024/12/30
談動畫、遊戲到 VR 的內容新革命——專訪 Baobab Studios 共同創辦人 Maureen Fan
圖片來源/Baobab Studios
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「我們相信,成功不在於複製過去的模式,而在於創造新的可能性。」專訪 Baobab 共同創辦人 Maureen,談他們如何在動畫、遊戲市場闖出新的道路。

「我們相信,成功不在於複製過去的模式,而是在於創造新的可能性。」——Baobab Studios 共同創辦人兼執行長樊藴明(Maureen Fan)。

Baobab Studios 創立於 2015 年舊金山灣區,多以原創 IP 角色與故事為出發,發展動畫、遊戲、VR、電影、書籍等多元載體的創意,其諸多作品曾榮獲 10 次艾美獎、3 次安妮獎等肯定,更有「VR 界皮克斯」之稱。

此次,共同創辦人兼執行長樊藴明(Maureen Fan)受邀 2024 年日舞影展來台經驗分享,Shopping Design 特別專訪到 Maureen,與她聊聊創意產業的市場趨勢、團隊如何兼顧故事性與技術面;以及,當同時面對影視巨頭好萊塢、AI 新技術竄起、新世代消費者的喜好轉變等多方挑戰時,如何突破僵局、找到屬於自身的優勢。

Baobab Studios
Baobab Studios 共同創辦人兼執行長樊藴明(Maureen Fan) 圖片來源/數位時代

為何 Baobab 能夠吸引好萊塢、皮克斯人才?

Baobab Studios 充滿著動畫與遊戲產業的人才, Maureen 表示:「我的策略是進軍好萊塢尚未涉足的領域。團隊組成一半來自遊戲背景、一半來自好萊塢。」結合遊戲人的快速效率、打破常規的衝勁、喜愛鑽研新技術的特性,以及好萊塢人才擅長角色創作、說出好故事的本事。Baobab 突破既有框架、以創新工作方式脫穎而出,在近年無論遊戲抑或是內容產業皆處境艱難的情況下,仍然吸引許多一流人才加入。

《海洋奇緣》(Moana)至今仍被視為串流平台上最成功的 IP,其製作人 Osnat Shurer 在去年 9 年正式加入 Baobab Studios,成為共同創意總監,在此之前,她曾擔任迪士尼開發副總裁、在皮克斯擔任短片組執行製片人;此外,Baobab 的共同創辦人兼創意總監 Eric Darnell,則是《馬達加斯加》系列四部電影的導演和編劇,創下動畫電影票房總收入排名第四的人物。

Baobab Studios
《Bonfire》是 Baobab Studios 製作的創新互動體驗,該故事由 Baobab 共同創辦人 Eric Darnell 擔任編劇和執導,講述了一場荒誕的外星冒險。 圖片來源/Baobab Studios
Baobab Studios
《Bonfire》 圖片來源/Baobab Studios

Maureen 說到,Baobab 正在努力打造一種全新面貌的動畫工作室,重新定義整個產業的運作方式——「 我們的目標是打破傳統界限,將遊戲、電影、電視等不同媒體形式融合在一起,創造出前所未有的娛樂體驗。 」如此一來,便能靈活地適應市場的變化,並「主動創造」產業的未來,這也是他們在充滿挑戰的時代保持競爭力與吸引力的關鍵所在。

佈局「VR 原生世代」的未來

至於要如何保有創作能量,同時在市場上持續保持競爭力?

面對新技術所帶來的顛覆性變革,Maureen 找到了新的發展契機,那就是 VR 創作。她深知自己不像皮克斯或迪士尼等影視巨頭,有雄厚的資金與和發行優勢,「因此我將 VR 視為一個『特洛伊木馬』,這是建立自有智慧財產權的絕佳機會,讓我們打響名號、創造新的 IP 內容。站穩腳跟後,我希望能創建一家能與迪士尼匹敵的公司。」

Baobab 所發行的 VR 作品,充滿童趣和高參與感,適合全年齡層的家庭共同觀賞,包括《INVASION!》、《ASTEROIDS!》、《BONFIRE》等在內,皆獲得艾美獎肯定,其中,《INVASION!》更是第一部被好萊塢改編的 VR IP。

Baobab Studios
《INVASION!》由 Baobab Studios 製作。在 2017 年榮獲艾美獎的VR體驗作品。該劇由《馬達加斯加》導演執導,故事講述兩個笨拙的外星人 Mac 和 Cheez,懷抱著征服地球的野心,卻意外地被兩隻可愛的小兔子擋住去路。 圖片來源/Baobab Studios
Baobab Studios
《INVASION!》 圖片來源/Baobab Studios

Maureen 認為,他們成功的關鍵在於不斷於內容中創造「互動體驗」,且在製作過程中需時常思考:該如何在頭戴設備中引導觀眾的視線看向你想要他們看的地方?用戶的角色是什麼?——「 這些具備創意思考的『問題』,才是創造出真正優秀且適合該平台作品的關鍵。

除了透過 VR 觀看,作品也上架至 Roblox、Fortnite 等線上遊戲平台,Maureen 認為在 VR 頭顯裝置尚未普及之前,他們首先將目標鎖定在愛玩遊戲的孩子們:「他們真心喜歡這些內容,我們預期,等待一個世代的轉換後,這些孩子長大成人後就會是所謂的『VR 原生世代』。」或許 10 年後,VR 觀看設備就會如同智慧型手機一樣普遍,在硬體尚未成熟之前,內容早已提前佈局、奪得先機。

Baobab Studios
VR 體驗作品《ASTEROIDS!》在 2018 年榮獲艾美獎的肯定,它是 2017 年獲獎作品《INVASION!》的續作。可愛的外星人 Mac 和 Cheez 再次登場,這次帶著他們的機器人夥伴 Peas,一同踏上危險的深空任務。 圖片來源/Baobab Studios

讓 Z 世代服務 Z 世代

身在創意內容產業,新的雙眼、新的想法都是為產業注入活力的關鍵,尤其以 VR 及未來遊戲作為發展主軸,Baobab 相當清楚自己的溝通對象將會是 Gen Z 新世代用戶。對此,Maureen 分享:「我們大量招聘 Z 世代的員工來服務 Z 世代。」以 Z 世代的方式思考和溝通,創造更直接且深入的連結。

除此之外,任職於 Baobab 的 Z 世代員工每週都會做一份「本週 Z 世代快訊」向全公司分享,打造「跨年齡」的學習氛圍——「年輕人帶來新鮮的視角和想法,而有經驗的員工則提供行業洞察和專業知識;這種雙向交流不僅讓產品更貼近 Z 世代的喜好,也讓整個團隊保持活力和創新精神。」

採訪的最後,我們問及 Maureen 對台灣創作人才的印象與想法。她首先說到,身為在美國長大的台灣人,她總是想找各種理由來台灣以及展開更多的合作。

其中,Baobab 與台灣的首次合作,便是和 Lyra VR 工作室共同開發一款 VR 遊戲《Galatic Catch》。這是一款設定在外太空世界裡 VR 釣魚遊戲,去年更因為這部遊戲作品而獲得了艾美獎最佳互動體驗獎。另外,Maureen 也提及:「我是奧斯卡電影學院的評委之一,而台灣的動畫短片讓我留下了深刻的印象。」她認為台灣是連接亞洲和美國的絕佳橋樑,不僅僅是科技中心,也是創意樞紐,期待吸引更多人來此創作。

「We do CRAZY things.」(我們做瘋狂的事)Maureen 這麼定義 Baobab studios 正在做的事,他們像是游擊戰士,面對不同的世代、載體和故事,都可以靈活地組成新的戰隊,變化出各種隊形、找出施力點並突破困境,在 VR、動畫、遊戲的創意世界裡,帶領著一支擁有多元背景與專長的戰士們,打出前所未見的精彩勝仗。

更多關於 Baobab Studios:
https://www.baobabstudios.com/

採訪:王志仁
撰文:Mandy Pan
攝影:王幃帆
照片提供:Baobab Studios

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