沒有 VR 不適合拍的故事——專訪導演陳芯宜:探索 VR 技術的奧秘,將「侷限」轉化為「美學」

2024/08/01
劉子維
沒有 VR 不適合拍的故事——專訪導演陳芯宜:探索 VR 技術的奧秘,將「侷限」轉化為「美學」
攝影/朱特 © Shopping Design
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陳芯宜導演自 2018 年起,接連完成兩部 VR 360 實拍作品,近期更開啟《碎為微塵之後》計畫,持續探究 VR 創作世界的多元和奧秘。

陳芯宜導演自 2018 年起接連完成兩部 VR 360 實拍作品,分別為《留給未來的殘影》和《無法離開的人》,後者更獲頒第 79 屆威尼斯影展沉浸式競賽單元「最佳體驗獎」,短短幾年間,她從一個 VR 門外漢,轉而成為台灣 VR 創作的代表人物之一,近期更開啟《碎為微塵之後》計畫,持續探究 VR 創作世界的多元和奧秘。

戴上頭盔裝置,當眼睛睜開之際,感官全然被虛擬世界包圍,這是 VR/XR 帶給人們的新視野。對陳芯宜來說,VR 除了打破視覺想像的邊界,其所呈現的空間與時間感,帶有孤獨卻又賦予身體獨特的感受。

藝術專題 陳芯宜
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延伸閱讀: 6 年前,我認為 VR 的世界與我無關 —— 專訪陳芯宜導演:從陌生走向威尼斯影展的創作談

從電影走向 VR,淬鍊出具有身體感的沉浸感知

談起陳芯宜與 VR 作品之間的連結,要回溯至 2018 年,她在高雄市電影館邀請下,初次接觸到 VR 創作,「我的人生從來沒有預期會涉足 VR,以我的作品來看,風格似乎更偏向人文,跟科技毫不相關。」然而,面對新的挑戰,比起畏懼,她反倒樂於嘗試各種可能性。在拍攝第一部以 VR 360 實拍的作品《留給未來的殘影》之前,她大量觀賞和研究相關作品,盡可能將自己浸淫在 VR 的世界裡。

從那刻起,她宛如 VR 的新學徒,邊拍邊學。常有人問她 VR 技術能將電影帶往什麼境界,她則想釐清這一點:「與其說 VR 是電影的一環,我反而覺得它必須獨立拉出來,是一個新的媒材類別,不能夠以傳統的電影語言看待和製作,在這之下還有很多分類等著被發揮。」陳芯宜說。

陳芯宜專訪_留給未來的殘影劇照.jpg
《留給未來的殘影》劇照。 圖片提供 / 陳芯宜導演

與她過往擅長的電影、戲劇敘事語言相比,VR 可以說是全然不同的創作領域,若直接將過去的做法和經驗挪移到 VR 創作上,反而會顯得水土不服,並會突顯故事的破碎感。「VR 裡的空間與時間感很特別,與人的身體感官其實更為接近,不管是視覺和聽覺等,VR 會帶來強烈的身體感,進而觸動內心的感受,但很多作品常常讓觀眾的腦袋知道作品想表達什麼,卻無法沉浸其中。這其實很弔詭,沒有淬鍊出這個新媒介最好的語言。我經常從這些失敗的經驗中去汲取創作養分。」

藝術專題 陳芯宜
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與其擔心限制,不如將侷限化作美學

要在虛擬維度中讓故事與時間感行雲流水,是陳芯宜在面對 VR 創作的最大挑戰。接連兩部作品都選擇以 VR 360 實拍,跳出過往執導電影的既定模式,對陳芯宜仍是挑戰,「正因為有所限制,反而能在限制下玩到極致。我認為目前的限制都是過渡期,幾年後技術可能會越來越提升,但在技術問題完全解決前,懂得如何運用限制,則是另一個考驗。」

以她執導的第二部 VR 作品《無法離開的人》為例,實際拍攝時間只有 3 天,但前期籌備加上後製作業就耗費兩年的時間,甚至期間遇到疫情,讓她笑說團隊各自待在家中,真的是「無法離開的人」。

《無法離開的人》電影劇照
《無法離開的人》電影劇照。 圖片提供/陳芯宜導演團隊
《無法離開的人》電影劇照
圖片提供/陳芯宜導演團隊

延伸閱讀 : 《無法離開的人》北師美術館登場!3 大展區亮點:VR 電影、上百封遺書等揭開白色恐怖歷史

為了讓觀眾達到沉浸式體驗,《無法離開的人》選擇以高畫質 8K 3D 規格拍攝,再加上藉由 Funique VR Studio 技術總監全明遠極為細膩的「縫合」技術,在關鍵劇情中,呈現出三個、甚至四個完美縫合的空間場景,突破 VR 無法像一般電影場景跳剪的限制,「如何將技術的限制轉變成另一種風格,是我一直在尋找的方向。」陳芯宜說。

《無法離開的人》在當時 VR/XR 業界普遍認為 VR 360 形式類別已走到極限而退潮的情況下,在第 79 屆威尼斯影展「沉浸式競賽單元」中,一舉奪下「最佳體驗獎」,顛覆了外界對 VR 360 想像,開闢了另一條 VR 的美學道路。

陳芯宜專訪威尼斯影展_開幕典禮截圖.jpg
陳芯宜導演參與威尼斯影展開幕典禮。 圖片提供 / 陳芯宜導演

延伸閱讀:8K 3D VR 普及的時代即將到來?專訪 Funique VR 董事長鄭卜元:全新的創作敘事將帶來嶄新的世界觀

然而,解決了技術限制,在劇本發想上是否也有所限制?陳芯宜回答:「VR 創作更需要站在觀眾的第一視角去發想劇本與分鏡。因為在 VR 世界裡,觀眾很容易分散情緒,所以一定要將觀眾的角色定位與視角考量進去,否則作品與觀眾之間就好像有一層隔閡,難以有身歷其境的感受。」

縱觀不少 VR 作品主題,多圍繞在記憶、死亡、夢境等各種生命狀態,「以作夢來說,夢裡是沒有鏡頭的,可是身體卻會有全面性的感知,而這種感知很貼近人類情感,可以將體驗效果放到最大。」然而,這會不會反而成為 VR 創作的另一種侷限?陳芯宜認為,VR 沒有不適合拍的故事,說好故事依舊是重點,關鍵在於該如何將劇本轉換成適合 VR 的語言。

藝術專題 陳芯宜
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對 VR 的創作詰問,展開「碎為微塵之後」計畫

為了探索 VR 尚在發展階段的更多可變性,陳芯宜將前兩部 VR 360 作品與鑽研的心得,再進一步發展成「碎為微塵之後,從 VR360 到 XR 的語彙研究與創作計畫」,試圖從今日 VR/XR 技術既有的限制中,開發新的知覺可能與突破,並獲得國藝會「藝術未來行動」第二期獎助計畫。

計畫名稱來自《金剛經》中「以三千大千世界,碎為微塵」的概念。乍看之下,以為是詮釋宗教哲理的題材,陳芯宜進一步解釋,《金剛經》中對世界實相的提問,如同自己在 VR 中對創作的詰問。「究竟眼前的世界組成是什麼?是一粒沙就能代表全世界,還是全世界就是一粒沙?這些對世間景象的辯證,與探索 VR 創作的情境十分相似,這個領域仍有許多未知、仍未究竟。」

藝術專題 陳芯宜
攝影/朱特 © Shopping Design

她透露,計畫涵蓋了各項技術的探討與創作的思索辯證,最後將集結為一部新的 VR 創作,「這將是一部以 VR 探索的 VR 作品,像是創作者的遊歷,可能會延續前兩部作品中的領路者角色,帶領觀眾進到異世界中,但具體細節都還在籌備中。」

當被問及是否會繼續用實拍方式來呈現,陳芯宜說:「這次是空間性的 VR,也更偏向 XR。過去用實拍手法拍攝,我能清楚知道眼前真實的樣貌,但這次選擇用各種不同的掃描技術再進遊戲引擎整合,完全打破熟悉的創作方式與框架。所以在測試與製作階段,便引發團隊更多討論,像是某一種掃描技術,我們會問:靈魂和眼神掃描得出來嗎?或者另一種掃描技術,掃瞄出來的眼神對了,感覺有靈魂了,可是形體卻是破碎的。在探究何謂真實之餘,同時不斷在實驗新的技術和美學,我覺得這實在太有趣了。」

藝術專題 陳芯宜
攝影/朱特 © Shopping Design

在這個時代,我們為什麼需要 VR?

儘管鑽研 VR 的過程充滿苦樂參半的經歷,甚至讓陳芯宜每完成一部 VR 作品,就直呼「不再拍了」,卻再次被好奇心驅使,無法停止這趟 VR 探索之路,「雖然過程很痛苦,但痛苦來自於這個媒材太新穎,但是面對新事物,需要不停地實驗。」

藝術專題 陳芯宜
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隨著技術不斷演進,VR 讓創作者激發出天馬行空的創意,還讓人們的感官不斷刷新,「例如,你現在 50 歲,和身體已經相處了半個世紀,或許感官已經進入習慣模式,但 VR 能重新喚醒你的意識,透過不同形式讓你重新認識到自身感官,這正是 VR 最有趣的地方。」更不用說加入 AI 工具的輔助,讓創作者得以嘗試更多新技術,持續探索想像的邊界,使更多想像成為真實。

藝術專題 陳芯宜
攝影/朱特 © Shopping Design

採訪・撰文/劉子維
攝影/朱特
場地協力/勤美 0km 山物所

本文為與國家文化藝術基金會「藝術未來行動專案」合作企劃

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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