皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》開播!串連 8 個角色,將嚴肅議題以卡通畫風溫柔訴說

2025/02/24
皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》開播!串連 8 個角色,將嚴肅議題以卡通畫風溫柔訴說
圖片來源/Disney+
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皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》正式開播!以一場壘球比賽串起 8 個角色,用動畫訴說不同階段的人生課題。本篇將介紹《勝與敗》的幕後團隊、動畫設計亮點。

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》(Win or Lose)甫於 Disney+ 重磅登場!以一場壘球比賽串起 8 個角色,從職場、親情、愛情、青春成長等不同角度講述人生中超寫實的酸甜苦辣,包括缺乏安全感的孩子、他們的直升機家長,甚至還有一個為情所苦的裁判等等,不管大人或是小孩都將從中找到自己共鳴且感動的故事。本篇將介紹《勝與敗》的核心主題、幕後執導團隊、動畫設計亮點等一次看。

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
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《勝與敗》籌備 6 年終於開播!

作為皮克斯首部原創動畫影集,《勝與敗》的構想自 2019 年開始萌芽,花費 6 年的時間準備,終於在 2025 年正式問世!編劇邁克爾耶茨(Michael Yates)也透露故事設定竟源於自己與《玩具總動員4》同事、同時也是此次《勝與敗》導演嘉莉霍布森(Carrie Hobson)的辦公室日常對話,因為兩人對同個議題總有不同解釋,甚至是非常兩極的看法,也因此兩人突發奇想,想要講述一個由不同角色、不同人生經歷來看待事件的故事。

Hobson 和 Yates 雖然都是經驗豐富的動畫師,但這次是他們首次擔任導演。Hobson 曾參與《巴斯光年》、《路卡的夏天》和《元素方城市》等作品的製作,而 Yates 則曾擔任《汽車總動員 3》和《阿貴溪遊記》的分鏡藝術家。兩人最初相識於《玩具總動員 4》的製作期間。對他們而言,這部影集中描繪的國中壘球隊「Pickles」,不僅僅是一齣劇本,更象徵著他們在工作與生活上許多的感受與體悟。

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
圖片來源/Disney+

Yates 說到:「選擇以壘球比賽作為背景,是因為 Hobson 從小就打壘球,她認為運動能體現人生的許多面向」,並且「運動能展現一個人的最好和最壞的一面,讓最冷靜的人也可能失去理智。」

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
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何謂成功?透過 8 個角色故事重拾勇氣

作為萬眾矚目的皮克斯新作,《勝與敗》的首播備受期待,作品第一集便以導演的童年故事為原型,為觀眾帶來最真實的成長寫照。第一集劇中主角蘿莉(Laurie)身為教練的女兒,總是擔心自己無法滿足父親與隊友的期待,也因此陷入焦慮與內耗中無法自拔,像是一個巨大又沉重的石頭將她壓得喘不過氣。

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
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而導演 Hobson 在兒時練習壘球時有過幾乎一模一樣的自我懷疑:「在這部影集中,每個角色都在面對某種困境,或是在個人生活中遭遇某種挫折,讓他們感覺自己『輸了』,更具體地說,是感覺自己受到了不公平的對待,就像在人生中遭遇了一次錯誤的判決或不公的批評。而 真正重要的核心精神,是他們如何從這種低潮中重新站起來。 」

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
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她更進一步補充:「這不僅僅適用於我們的角色,對我自己來說也是如此。我常常在思考, 怎樣才算真正的勝利與成功? 你會問自己,人生的巔峰成就到底是什麼?有時候,你會覺得自己做得還不夠好,或者一個小小的挫折就會讓你覺得自己失敗了、犯了錯。 但我認為,真正塑造一個人性格的,並不是你如何應對成功,而是當你犯錯或遭遇困難時,你選擇如何面對它。 」

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
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以卡通感的動畫設計平衡嚴肅主題

《勝與敗》目前已開播兩集,第一集是談教練女兒 Laurie 的內耗與焦慮,第二集則是講述學校老師兼球賽裁判 Frank 的過度防備心態。由於劇情主要在討論擔憂、焦慮與恐懼等心理議題,導演團隊 Hobson 和 Yates 決定透過較為輕鬆、童趣感的視覺風格與嚴肅主題取得平衡。

Yates 說明:「我們想講述更深刻、更成熟的角色故事,而 透過更具卡通感的角色設計與世界觀,能讓我們更自由地探索黑暗與深層的主題。 如果畫風太過寫實,有時候反而會讓表達變得過於直接、缺乏想像空間。因此,讓畫面更接近觀眾對『卡通』的預期,而非完全擬真,更能幫助我們塑造這個故事的氛圍。」

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
圖片來源/Disney+

每一集的故事都是圍繞著一位特定角色展開,整部影集的核心理念就是走進不同角色的生活,讓觀眾能夠換位思考,感受他們的情緒,與他們產生共鳴。Yates 補充道:「這樣的概念也讓我們能夠更大膽地運用燈光與場景設計,將整個影集的世界打造成一座專屬於這些角色的舞台,讓每段故事都能夠被完整呈現。」

皮克斯首部原創動畫影集《勝與敗》
圖片來源/Disney+

《勝與敗》作為皮克斯首部原創動畫影集,為品牌極其重要的里程碑。透過 8 個主角的故事,不僅談論了青春期的焦慮迷惘,更寫實道出都市男女的愛情百態、職場媽媽的分身乏術、成長過程中磕絆後再度站起來的勇氣,絕對是今年不可錯過的年度影集。目前正於 Disney+ 播出,並於每週三持續更新最新集數,每一集為 24 分鐘,不妨一同透過療癒又寫實的動畫,面對屬於自己的內心課題並重拾往前邁步的動力吧!

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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