我的身體 70% 是由電影構成的——遊戲設計鬼才小島秀夫登場 2025 金馬影展,公開人生經典電影 5 選

2025/11/14
我的身體 70% 是由電影構成的——遊戲設計鬼才小島秀夫登場 2025 金馬影展,公開人生經典電影 5 選
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遊戲鬼才小島秀夫參加 2025 金馬影展,精選黑澤明、庫柏力克等 5 部經典電影放映,於《衝鋒飛車隊》映後舉辦大師講座,分享電影如何影響他的遊戲創作。

金馬影展持續擴展影迷想像,本屆(2025 年)邀請遊戲設計師小島秀夫來台參與盛會。這位以《潛龍諜影》、《死亡擱淺》系列遊戲聞名全球的日本創作者,精選了 5 部影響他人生與創作的經典電影,包括《天國與地獄》、《2001:太空漫遊》、《計程車司機》、《銀翼殺手最終版》以及《衝鋒飛車隊》。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

其中,《衝鋒飛車隊》更被他選為台灣觀眾專屬場次,他將在映後舉辦大師講座,親自與影迷交流。本文將特別介紹小島秀夫精選的 5 部電影,從小島的人生選片看見他的電玩世界。

當遊戲設計師遇見電影:小島秀夫的創作基因

1963 年生於東京的小島秀夫,2015 年成立小島工作室,是日本最具代表性的遊戲創作者之一。他曾在社群帳號自介上寫下「我的身體 70% 是由電影構成的」,成為創作理念的真實寫照。在小島的遊戲作品中,不難看見大量的劇情推進、明星選角建模、風格化的構圖運鏡,電影對他的影響無所不在。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/Wikipedia

他甚至被稱為「電子遊戲導演」,因為他以獨特的戲劇性打造充滿美感與詩意的遊戲世界,透過龐大的敘事創造深具意義的角色。諾曼李杜斯、邁茲米克森、蕾雅瑟杜等明星,以及導演吉勒摩戴托羅、尼可拉溫丁黑芬都曾參與他的遊戲製作。

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

#01 黑澤明的正義與衝突:《天國與地獄》

黑澤明 1963 年的《天國與地獄》是小島秀夫創作初衷的起點。這部懸疑推理電影講述鞋業公司高層權藤金吾為了反對公司降低品質的成本政策,秘密安排槓桿收購,抵押了所有財產。某天晚上,綁匪打來電話要求巨額贖金,但被綁架的不是權藤的兒子,而是司機的孩子,這使權藤陷入了良心與前途毀滅之間的掙扎。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

透過商人、綁匪和警察三方視角,這部電影展現了社會貧富對立的尖銳議題。黑澤明以精準的敘事節奏,將道德困境推向極致,這種對人性的深刻探討,成為小島遊戲創作的重要養分。

#02 庫柏力克的未來預言:《2001:太空漫遊》

史丹利庫柏力克 1968 年的科幻史詩《2001:太空漫遊》,是讓小島秀夫從創作艱難期重新振作的作品。電影從人類黎明時期開始,一群類人猿遇到神秘的黑色石板。數千年後的 2001 年,科學家在月球上發現類似的石板,它發出指向木星的訊號。太空人前往調查,但任務因為太空船電腦 HAL 9000 似乎故障而陷入危機。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

這部劃時代的作品以前所未見的影像語言,創造出嶄新的世界與美學。庫柏力克對未來的想像、人工智慧的探討,以及宏大而神秘的氛圍,深深影響了小島在《潛龍諜影》系列中對科技與人性關係的思考。遊戲中的人工智慧角色 Hal Emmerich,名字便是向 HAL 9000 致敬。

小島秀夫金馬選片
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#03 城市孤獨者的暴力美學:《計程車司機》

1976 年勇奪坎城金棕櫚獎的《計程車司機》,則將孤獨感刻劃得淋漓盡致。導演馬丁史柯西斯鏡頭下的越戰退伍軍人崔維斯畢克飽受失眠所苦,情緒不穩定,每晚開著計程車在城市裡漫無目的地遊蕩,目睹暴力與殘酷橫行的世界。某天,他買了武器,決心以自己的方式伸張正義。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

而這種孤獨感在小島的遊戲世界裡隨處可見——無論是《潛龍諜影》中潛行的孤獨士兵,還是《死亡擱淺》中獨自穿越荒原的送貨員,都帶著同樣的疏離與掙扎。史柯西斯對都市邊緣人物的刻劃,啟發了小島如何透過遊戲角色傳達深層的情感與社會批判。

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

#04 賽博龐克啟示錄:《銀翼殺手最終版》

雷利史考特 1982 年的《銀翼殺手最終版》是科幻電影史上的里程碑,以陰暗潮濕的未來洛杉磯為背景,探討何謂真實、何謂生命的本質。四個設計用於勞動工作的仿生人「複製人」叛逃並尋找他們的製造者,警方指派的「銀翼殺手」戴克負責追捕並終結他們。當戴克不經意愛上複製人瑞秋,他被迫重新審視自己一直深信不疑的人性定義。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

雷利史考特創造的賽博龐克美學、對身分認同的質疑、人與非人之間模糊的界線,更成為小島遊戲中反覆出現的主題。從《潛龍諜影》的複製人士兵到《死亡擱淺》對生死界線的探索,皆能看見這部電影的影子。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

#05 從瘋狂麥斯到死亡擱淺:《衝鋒飛車隊》

《衝鋒飛車隊》講述核戰後的澳洲荒原,前警察麥斯為了替妻兒復仇後成為「公路戰士」,在公路上遊蕩尋找燃料。他偶然發現一座被倖存者社群佔據的煉油廠,但他們受到殘暴的摩托車幫派領袖 Humungus 的恐嚇。麥斯必須保護這群人,同時將他們的全部燃料運送到安全地帶。

小島秀夫金馬選片
圖片來源/IMDb

劃時代的動作場面、粗獷的末日美學,為《衝鋒飛車隊》創造出獨特的視覺語言。導演喬治米勒對荒涼世界的描繪、人類在絕境中的求生意志,以及那樣原始而直接的暴力美感,都深深影響了小島對遊戲世界觀的建構,特別是《死亡擱淺》中那片荒涼卻充滿希望的大地。而本片更被小島秀夫選為台灣觀眾專屬場次,並於映後舉辦大師講座。

而金馬影展除了邀請小島秀夫主講《衝鋒飛車隊》外,另外四部影片也將邀請台灣影人與各領域玩家進行映後對談,期待跨界的觀點碰撞能在影迷和電玩迷之間激出新火花。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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