金馬影展持續擴展影迷想像,本屆(2025 年)邀請遊戲設計師小島秀夫來台參與盛會。這位以《潛龍諜影》、《死亡擱淺》系列遊戲聞名全球的日本創作者,精選了 5 部影響他人生與創作的經典電影,包括《天國與地獄》、《2001:太空漫遊》、《計程車司機》、《銀翼殺手最終版》以及《衝鋒飛車隊》。
其中,《衝鋒飛車隊》更被他選為台灣觀眾專屬場次,他將在映後舉辦大師講座,親自與影迷交流。本文將特別介紹小島秀夫精選的 5 部電影,從小島的人生選片看見他的電玩世界。
當遊戲設計師遇見電影:小島秀夫的創作基因
1963 年生於東京的小島秀夫,2015 年成立小島工作室,是日本最具代表性的遊戲創作者之一。他曾在社群帳號自介上寫下「我的身體 70% 是由電影構成的」,成為創作理念的真實寫照。在小島的遊戲作品中,不難看見大量的劇情推進、明星選角建模、風格化的構圖運鏡,電影對他的影響無所不在。
他甚至被稱為「電子遊戲導演」,因為他以獨特的戲劇性打造充滿美感與詩意的遊戲世界,透過龐大的敘事創造深具意義的角色。諾曼李杜斯、邁茲米克森、蕾雅瑟杜等明星,以及導演吉勒摩戴托羅、尼可拉溫丁黑芬都曾參與他的遊戲製作。
#01 黑澤明的正義與衝突:《天國與地獄》
黑澤明 1963 年的《天國與地獄》是小島秀夫創作初衷的起點。這部懸疑推理電影講述鞋業公司高層權藤金吾為了反對公司降低品質的成本政策,秘密安排槓桿收購,抵押了所有財產。某天晚上,綁匪打來電話要求巨額贖金,但被綁架的不是權藤的兒子,而是司機的孩子,這使權藤陷入了良心與前途毀滅之間的掙扎。
透過商人、綁匪和警察三方視角,這部電影展現了社會貧富對立的尖銳議題。黑澤明以精準的敘事節奏,將道德困境推向極致,這種對人性的深刻探討,成為小島遊戲創作的重要養分。
#02 庫柏力克的未來預言:《2001:太空漫遊》
史丹利庫柏力克 1968 年的科幻史詩《2001:太空漫遊》,是讓小島秀夫從創作艱難期重新振作的作品。電影從人類黎明時期開始,一群類人猿遇到神秘的黑色石板。數千年後的 2001 年,科學家在月球上發現類似的石板,它發出指向木星的訊號。太空人前往調查,但任務因為太空船電腦 HAL 9000 似乎故障而陷入危機。
這部劃時代的作品以前所未見的影像語言,創造出嶄新的世界與美學。庫柏力克對未來的想像、人工智慧的探討,以及宏大而神秘的氛圍,深深影響了小島在《潛龍諜影》系列中對科技與人性關係的思考。遊戲中的人工智慧角色 Hal Emmerich,名字便是向 HAL 9000 致敬。
#03 城市孤獨者的暴力美學:《計程車司機》
1976 年勇奪坎城金棕櫚獎的《計程車司機》,則將孤獨感刻劃得淋漓盡致。導演馬丁史柯西斯鏡頭下的越戰退伍軍人崔維斯畢克飽受失眠所苦,情緒不穩定,每晚開著計程車在城市裡漫無目的地遊蕩,目睹暴力與殘酷橫行的世界。某天,他買了武器,決心以自己的方式伸張正義。
而這種孤獨感在小島的遊戲世界裡隨處可見——無論是《潛龍諜影》中潛行的孤獨士兵,還是《死亡擱淺》中獨自穿越荒原的送貨員,都帶著同樣的疏離與掙扎。史柯西斯對都市邊緣人物的刻劃,啟發了小島如何透過遊戲角色傳達深層的情感與社會批判。
#04 賽博龐克啟示錄:《銀翼殺手最終版》
雷利史考特 1982 年的《銀翼殺手最終版》是科幻電影史上的里程碑,以陰暗潮濕的未來洛杉磯為背景,探討何謂真實、何謂生命的本質。四個設計用於勞動工作的仿生人「複製人」叛逃並尋找他們的製造者,警方指派的「銀翼殺手」戴克負責追捕並終結他們。當戴克不經意愛上複製人瑞秋,他被迫重新審視自己一直深信不疑的人性定義。
雷利史考特創造的賽博龐克美學、對身分認同的質疑、人與非人之間模糊的界線,更成為小島遊戲中反覆出現的主題。從《潛龍諜影》的複製人士兵到《死亡擱淺》對生死界線的探索,皆能看見這部電影的影子。
#05 從瘋狂麥斯到死亡擱淺:《衝鋒飛車隊》
《衝鋒飛車隊》講述核戰後的澳洲荒原,前警察麥斯為了替妻兒復仇後成為「公路戰士」,在公路上遊蕩尋找燃料。他偶然發現一座被倖存者社群佔據的煉油廠,但他們受到殘暴的摩托車幫派領袖 Humungus 的恐嚇。麥斯必須保護這群人,同時將他們的全部燃料運送到安全地帶。
劃時代的動作場面、粗獷的末日美學,為《衝鋒飛車隊》創造出獨特的視覺語言。導演喬治米勒對荒涼世界的描繪、人類在絕境中的求生意志,以及那樣原始而直接的暴力美感,都深深影響了小島對遊戲世界觀的建構,特別是《死亡擱淺》中那片荒涼卻充滿希望的大地。而本片更被小島秀夫選為台灣觀眾專屬場次,並於映後舉辦大師講座。
而金馬影展除了邀請小島秀夫主講《衝鋒飛車隊》外,另外四部影片也將邀請台灣影人與各領域玩家進行映後對談,期待跨界的觀點碰撞能在影迷和電玩迷之間激出新火花。