怪奇物語最終季 11/27 即將上線!從 5 張海報看劇情門道:海報裡藏了哪些細節與秘密?

2025/11/20
怪奇物語最終季 11/27 即將上線!從 5 張海報看劇情門道:海報裡藏了哪些細節與秘密?
圖片來源 / Kyle Art Studio
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
Netflix 熱門影集《怪奇物語》第 5 季即將於 11 月迎來最終章!幕後功臣、英國插畫家 Kyle Lambert 首度揭露十年創作歷程!

日前,Netflix 官方宣布,《怪奇物語》(Stranger Things)第 5 季將採取史無前例的三階段發行策略:第一批四集將於 2025 年 11 月 27 日上線;第二批三集於 12 月 26 日推出;而系列終章將在明年 1 月 1 日同步於 Netflix 平台與北美超過 350 間戲院上映。

故事設定在 1987 年秋天,霍金斯小鎮在第 4 季結尾被撕裂出巨大裂縫後傷痕累累,主角們團結一致,目標只有一個:找到並殺死 Vecna。然而這個終極反派已經消失無蹤,行蹤與計畫成謎。更棘手的是,政府對小鎮實施軍事隔離,並加強追捕 Eleven,迫使她再次躲藏。

歷經三年的等待,《怪奇物語》最終章即將上映之際,帶著回顧的心情,編輯整理了擔綱《怪奇物語》五季海報設計的英國插畫家 Kyle Lambert 專訪,透過了解海報設計的幕後故事,一睹這些經典視覺背後藏有哪些玄機與彩蛋!

從素描到經典:Kyle Lambert 十年海報創作全解密

38 歲的英國插畫家 Kyle Lambert,是《怪奇物語》五季海報背後的靈魂人物。他在接受 Netflix 官方媒體《Tudum》訪談時表示:「《怪奇物語》表面上是對《E.T.》以及許多史蒂芬・史匹柏電影和 80 年代恐怖片的致敬。他們想要一張向同時代電影海報致敬的作品。」因此,自第一季起,他便從最喜愛的藝術家作品中汲取靈感,其中包括海報設計大師 Drew Struzan(代表作包括《回到未來》、《星際大戰》、《印第安納瓊斯》),接連創作出具備《怪奇物語》世界觀,同時帶有懷舊、致敬風采的海報作品。

第 1 季|奠定風格基調的起點

Lambert 回憶創作第一季海報,並提到:「我花了很多時間研究 80 年代電影海報的風格和技巧,因為我必須嘗試用數位方式重現那種效果。我真的很想讓它看起來像一件藝術品,而不是照片拼貼。」

據《The Hundreds》雜誌報導,Lambert 透過設計公司 Contend 接到 Netflix 的委託,歷經兩到三個月的來回討論,才敲定由其負責海報設計。他與 Contend 的藝術總監 Nate Sherman 合作,探索如何用一張圖像講述整個故事。最終,那張經典的第 1 季海報誕生了——牆上的字母表、聖誕燈串、穿著防護衣的人、光頭小孩⋯⋯每個元素都是謎團,直到觀眾看完影集才恍然大悟。

第 2 季 - 第 4 季|不斷進化的視覺語言

Lambert 在《HuffPost》訪談中透露,第二季海報的創作過程更具挑戰性:「第一季海報獲得如此正面的反饋,第二張海報有一種內建的期待,需要將事情提升到新的層次。」他表示,這種壓力在作品發布後、看到粉絲的熱烈反應時,才轉化為巨大的成就感。

而第三季海報才讓 Lambert 有機會探索全新的環境、角色、服裝和怪物,並運用充滿活力的火焰色調,回應第 3 季的劇情與世界觀;而第四季海報則走向更黑暗、恐怖式的主題,並融入大魔王 Vecna 邪惡的眼睛、一群蝙蝠怪,以及神秘的 Creel House,同時展現俄羅斯和加州兩個新場景。

第 5 季|圓滿的回歸與呼應

Lambert 在接受《Tudum》訪談時,他揭露了第 5 季海報與第 1 季之間的巧妙對應:「我試圖在第 1 季和第 5 季海報之間做很多鏡像處理。其中,主角 Will 被放在頂部,Eleven 在中間——自第 1 季以來,她就沒再這樣出現過。她伸出雙手的姿勢,也對應了第 1 季的單手姿勢。麵包車上的鏡頭光暈,就像第 1 季腳踏車上的一樣。我甚至使用了第 1 季海報的相同星空,放在 Jonathan 手電筒照射的底部角落作為小彩蛋。」

設計過程中也不乏困難,Lambert 表示:「像 Vecna 這樣的角色絕對是你能遇到最糟糕的繪畫對象,因為他太複雜、太精細了,沒有任何部分是簡單的。」在第 4 季海報中,Lambert 畫了 Vecna 的超特寫臉部,展現其眼睛周圍的細節、毛孔,以及臉上的紋理和皺褶;第 5 季則挑戰怪物的全身姿態,「關鍵在於輪廓——如何讓他看起來強大而具威脅性!」

《怪奇物語》最終章三大看點總整理

01 Vecna 全新設計:更瘦、更尖銳的終極反派

《怪奇物語》第 5 季預告片釋出後,最受討論的便是 Vecna 的全新外觀——他呈現出「更瘦、更多尖刺」的設計,引發設計圈和影迷熱議。

更關鍵的是,首映會釋出的前五分鐘片段揭露,故事將回溯到 1983 年 11 月 12 日——Will Byers 失蹤六天後,Vecna 在顛倒世界對 Will 說:「你和我,我們將一起創造如此美好的事物,William。」這個開場暗示,主角們至今經歷的一切,都是 Vecna 更宏大計畫的一部分。

02 Will Byers 重返中心舞台:串連整個系列的關鍵角色

Duffer 兄弟在《Variety》訪談中明確表示,Will 將「再次成為中心舞台」,並補充道:「他的情感弧線是我們認為能將整個系列串連在一起的關鍵。Will 習慣於成為年輕的那個、內向的那個、被保護的那個。」導演 Matt Duffer 也提到:「我們想回到第一季做的很多事情。第一季的原始組合和配對——以一種完整循環的方式回歸。」影迷將再次看到 Mike、Dustin、Will 和 Lucas 重組經典陣容。

03 Max 的命運與 Eleven 的最終對決

女星 Sadie Sink 在訪談中透露角色 Max 的狀況:「第 4 季結束時,Max 的處境很艱難。她最後的時刻是躺在醫院病床上。Eleven 在虛空中尋找她,但找不到她,所以 Max 肯定不再是從前的樣子。不過仍然有一絲希望的微光,她的朋友們正緊抓著這份希望。」

隨著《怪奇物語》即將迎來終章,Kyle Lambert 的海報藝術也將畫下句點。他說:「每當我們要做季度海報時,感覺就像超級盃日。我積累的所有經驗和興奮感,都凝聚在這一刻——創作代表下一季的作品,這是所有人都期待觀看的。」對於全球數億觀眾而言,這些海報不只是宣傳素材,更是一代人的視覺記憶。

資料來源:TUDUM、Tyranny Of Style、

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

...

♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

...

♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

...

♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

...

♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

READ MORE

延伸閱讀

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

我還不是會員, 註冊去!
找有趣、有用、有意義的大小設計事...
Vol.157
Vol.157 破繭、浴火,然後我們重生

25+ 個品牌・文化・創作者的「瀕死經驗」

© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓