矽谷掀起設計人才爭奪戰?Apple「Liquid Glass 之父」出走 Meta,傳將打造全新設計工作室

2025/12/11
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Apple 人機介面設計主管 Alan Dye 跳槽 Meta,這位主導 Liquid Glass 設計的靈魂人物,將為 Meta 帶來哪些設計創新?

根據彭博社(Bloomberg)於今年(2025)12 月 3 日的報導,Meta 成功挖角 Apple 最具影響力的設計高階主管 Alan Dye。這位自 2015 年起便擔任 Apple 使用者介面設計團隊主管,並主導「Liquid Glass」問世的關鍵設計人才,預計將於 12 月 31 日正式加入 Meta,擔任首席設計長(Chief Design Officer)一職。

Dye 自 2006 年加入 Apple,最初在行銷與傳播團隊擔任創意總監,2012 年轉入時任設計長 Jony Ive 領導的使用者介面團隊,參與 iOS 7 的設計工作;並於前任設計主管 Ive 於 2019 年離開後,接手設計團隊的核心領導任務,主導了 Apple 生態系統中所有作業系統的視覺設計與使用者體驗。

Apple 執行長 Tim Cook 在聲明中表示,由於 Alan Dye 的離開,接下來將由資深設計師 Stephen Lemay 接替 Dye 的職位。

Meta 設計主管
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「Liquid Glass 之父」在 Apple 的設計革新

Alan Dye 被稱為「Liquid Glass 之父」,源自他在 2025 年 6 月 Apple 全球開發者大會(WWDC)上發表的革命性設計語言。根據外媒報導,Liquid Glass 是 Apple 自 2013 年 iOS 7 扁平化設計以來最大規模的視覺更新,特色在於半透明、流動性的介面元素,以及如同真實玻璃般的光線折射與模糊效果。

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Dye 在 WWDC 發表會上表示,Liquid Glass 是「Apple 軟體的下一章節」,透過模糊硬體與軟體之間的界線,創造出「比以往更令人愉悅,同時仍保持熟悉和易用的體驗」。這套設計語言橫跨 iOS 26、iPadOS 26、macOS 以及 visionOS,統一了 Apple 所有平台的視覺體驗。

除了 Liquid Glass 外,Dye 在 Apple 的職涯中還參與了多項指標性產品的設計。包括 Apple Watch 的介面設計、2017 年取消實體 Home 鍵的 iPhone X 手勢操作系統,以及 Apple Vision Pro 頭戴裝置的 visionOS 介面。

AI 穿戴裝置時代來臨,設計成為硬體競爭關鍵?

Meta 在此時招募 Alan Dye,反映出他們將「設計」視為進軍消費性硬體市場的關鍵策略。根據彭博社報導,Dye 將直接向 Meta 技術長 Andrew Bosworth 匯報,Bosworth 同時也負責監督 Reality Labs 部門(該部門專責開發包括智慧眼鏡和虛擬實境頭戴裝置在內的穿戴式裝置)。

針對這一波設計高階人才的流動,Meta 執行長 Mark Zuckerberg 也在自己的 Threads 社群平台上表示:「我們正進入一個新時代,AI 眼鏡和其他裝置將改變我們與科技及彼此連結的方式。」他進一步說明,Dye 將領導的新工作室將「把設計、時尚和科技結合在一起,定義我們產品和體驗的下一代」(The new studio will bring together design, fashion, and technology to define the next generation of our products and experiences.)。

引用外媒報導,Meta 目前在穿戴式裝置市場已取得初步成果。其中,Ray-Ban Meta 智慧眼鏡自 2023 年 10 月推出以來,已售出超過 200 萬副,成為 Meta 首款真正打入消費市場的硬體產品;而 Quest 系列虛擬實境頭戴裝置也持續在市場上保持領先地位。然而,即便如此,Meta 的挑戰仍在於:如何將這些硬體產品從「科技愛好者的玩具」提升為「日常生活中不可或缺的工具」,而這正是設計專業的核心價值所在。

Meta 設計主管
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也因此,接手設計要值得 Dye 主要任務將是「改善這些裝置中的人工智慧功能」,讓 AI 與硬體、軟體的整合更加自然直覺——而這將與 Apple 目前正在開發的產品形成直接競爭關係——根據報導,Apple 也正在研發智慧眼鏡產品,而 Vision Pro 已被視為高階 VR 市場的競爭者;Meta 招募 Dye 的時機,恰好是在科技產業將穿戴式 AI 裝置視為「下一個重大平台」的關鍵時刻。

為了建構足矣對抗競爭者、創造市場影響力的設計量能,Meta 即將新成立的創意工作室將整合多個設計領域的專業人才。除了 Alan Dye 擔任領導者外,工作室成員還包括:同樣來自 Apple 的前設計師 Billy Sorrentino(自 2016 年起擔任 Apple 設計團隊資深總監)、Meta 介面設計主管 Joshua To、由 Pete Bristol 領導的工業設計團隊,以及由 Jason Rubin 領導的元宇宙設計與藝術團隊。

Zuckerberg 在公告中說明了工作室的核心裡面時強調,Meta 計劃「提升設計在 Meta 內部的地位,並匯集一群具有工藝、創意願景、系統思維以及打造跨硬體與軟體標誌性產品深厚經驗的人才」。

綜合來說,這個新工作室將專注於三大領域:硬體設計、軟體設計,以及 AI 整合介面;預計將從 12 月 31 日 Dye 正式上任後開始運作,目標是為 Meta 未來的智慧眼鏡、VR 頭戴裝置等產品建立統一且具辨識度的設計語言。

Meta 設計主管
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資料來源:BloombergTechCrunchFast CompanyEngadgetCNBC

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2026/07/07
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