什麼是「氛圍設計」?為何 Google 旗下實驗室工具 Stitch 的重大更新,會使 Figma 股價應聲重挫

2026/03/26
什麼是「氛圍設計」?為何 Google 旗下實驗室工具 Stitch 的重大更新,會使 Figma 股價應聲重挫
圖片來源 / Google Stitch
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Google 以免費 AI 設計工具 Stitch 宣示「氛圍設計」時代到來,Figma 股價應聲重挫近 9%,設計師的工作流正在被重新定義。

Google 旗下實驗室工具 Stitch 祭出重大更新,以語音操控、AI 代理人與無限畫布全面進軍設計師的工作流。消息一出,Figma 股價當天重挫近 9%,這個數字或許是目前最誠實的市場反應:AI 開始更全方位地影響設計師的工作了,而且比所有人預期的都還要快。

#0 google Stitch
圖片來源 / google Stitch

Google 把設計入場門檻降到幾乎沒有?

要理解這次 Stitch 更新的意義,得先從「Vibe Coding」說起。所謂 Vibe Coding,是指用自然語言描述你想要什麼,讓 AI 直接生成程式碼,不需要自己從頭一行一行撰寫。這個概念在過去幾年徹底改變了開發者的工作方式,讓不懂程式的人也能快速產出可運行的原型。

Google 現在把這個邏輯套到了 UI 設計上,稱之為「Vibe Design(氛圍設計)」。

#3 google Stitch
圖片來源 / google Stitch
#4 google Stitch
圖片來源 / google Stitch

3 月 18 日,Google Labs 宣布對旗下 AI 設計工具 Stitch 進行大規模更新。Stitch 最初在 2025 年 Google I/O 開發者大會上首次亮相,是一款架設在 Google Labs 實驗性平台下的工具,目標是讓任何人都能透過文字提示生成介面設計草稿,不需要具備設計背景。

而這一次的更新,讓它的野心明顯大了不止一個量級。Stitch 被重新定位為「AI 原生的軟體設計畫布」,使用者不再需要從線框稿出發,而是可以從業務目標、你希望使用者感受到的情緒,甚至是一張截圖或一段靈感文字開始,讓 AI 幫把想法變成高解析度的介面設計。

這個轉變乍聽像是小事,實際上不然。傳統設計工具要求設計師在動手之前就做出幾百個微小決策:這個格線、這幾欄、這些斷點,但絕大多數決策都發生在使用者還沒回答最重要問題之前:「這個東西應該給人什麼感覺?」Stitch 把這個順序倒過來了。 Google Labs 產品經理 Rustin Banks 把這次更新的意圖說得直接:這不只是工具升級,而是一種設計哲學的宣示。

#2 google Stitch
圖片來源 / google Stitch

五項大更新背後,有一個更大的企圖?

這次更新的技術細節比「氛圍設計」這個標語更值得深挖。最

核心的改變是全新的 AI 原生無限畫布,使用者可以在上面同時丟入圖片、文字或程式碼作為設計參考,讓模型在不同形式的脈絡中一起理解「你在想什麼」。此外,Stitch 更引入了語音操控功能,讓使用者可以直接跟畫布說話,例如:「給我三種不同的選單設計」、「換一個更深的配色」,畫面就會即時更新。

這個功能背後接的是 Gemini Live,整個互動過程更像是在跟一個懂設計的協作者對話,而不是在打指令。

另一個讓設計師社群高度討論的功能,是 DESIGN.md。它是一種對 AI 友善的設計系統格式,概念上有點像是把一個專案的設計規範,包括字型、色彩、元件規則、排版邏輯,全部寫進一份 AI 看得懂的文件裡。

google Stitch
圖片來源 / google Stitch

透過 DESIGN.md,使用者可以將設計規則從一個 Stitch 專案匯出並帶進另一個,甚至和 Cursor 等開發工具銜接,不用每次開新專案都從零建立規範。 對需要維持跨平台視覺一致性的設計師來說,這個功能解決了 AI 生成工具長期以來最讓人頭痛的問題之一:每次重新生成,風格或格式就跑掉了。

同時,靜態設計稿現在可以一鍵轉為可點擊的互動原型,Stitch 甚至能根據使用者的點擊行為,自動預測並生成下一個畫面應該長什麼樣子。

Stitch 目前向所有人免費開放,底層模型也升級到 Gemini 3,提供每月 350 次標準模式生成次數,並支援 Gemini 2.5 Pro 和 Gemini 2.5 Flash 兩種精度選項,前者強調高保真輸出,後者主打快速生成。

Figma 的壓力來了

Stitch 更新消息一出,Figma 股價週三重挫 8%,隔天持續下跌逾 4%,今年以來已累跌約 35%,隨著整體軟體股的下行趨勢一路滑落。這個數字背後反應的,是這個市場反應所代表的信號:AI 工具對設計產業的威脅,已從「未來可能發生」轉移到「正在發生」。

Figma 的財務數字其實並不難看,2025 年營收達 10.6 億美元,年增 41%,留存率高達 136%,意味著現有客戶用得愈來愈多。然而問題在於,Figma 的核心價值主張「UI 設計就在這裡發生」,卻得面對一個完全免費、有 Google 資源背書的工具,而且這個工具正快速補齊過去的功能缺口。

Figma IPO
圖片來源 / Figma

更務實的分析是:Stitch 目前主導的是「從零到一」的發想階段,能在幾分鐘內生成十個設計方向;Figma 擅長的則是「從一到一百」的精修階段,包括生產就緒的設計系統、品牌一致性管控、多人即時協作與超過兩千個插件生態系。這兩個工具現在解決的問題不同,但 Stitch 補充功能的速度,以及 Google 已洩露的未來計畫,包括「設計模式」和「Figma 整合」功能,讓這道邊界顯得愈來愈模糊。

google Stitch
圖片來源 / google Stitch

資料來源:Fast Company、Google The Keyword、CNBC、Muzli Blog、NxCode

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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