1877 年,麵包師傅 Pietro Barilla Sr. 在義大利帕爾馬市中心開了一間賣麵包與義大利麵的小店,那是知名義大利麵生產商 Barilla 集團的起點。
創辦人 Pietro Barilla Sr. 出身麵包世家,從小在外祖父的麵包坊學藝。當年,從麵包、義大利麵起家的他,抱持著「給人們吃你會給自己孩子吃的食物」這樣簡單的初衷,近 150 年後,這個家族企業已成為全球最大義大利麵生產商,產品行銷逾 100 個國家,旗下品牌橫跨麵食、烘焙、醬料等多個品類。
老品牌的創新路
2013 年,Barilla 創立已滿 136 年,這一年,義大利麵市場的競爭格局出現改變,Barilla 也因此訂下必須在 2020 年前營收翻倍的目標,積極向新興市場擴張,並開始針對不同地區消費者的口味調整產品線。
在這個背景下,Barilla 研發部門催生了新品牌「Artisia」的誕生。Artisia 設計與技術總監 Antonio Gagliardi 在接受 Monocle 採訪時說:「Artisia 源自一個提問——如果技術能夠實現過去不可能的義大利麵形狀,那會是什麼?2013 年,我們開始了實驗。我們很快就意識到市場上沒有任何可比較的產品,因此我們的創新不只停留在形狀,還延伸到義大利麵全新的食用方式。」
這個實驗最初以「Blue Rhapsody」為名,在 Barilla 研發部門內部低調運作。直到 2025 年 3 月,Blue Rhapsody 正式更名為 Artisia,以更清晰的品牌語言對外宣告這個計畫的企圖。該品牌識別由 Next Concept 操刀,字體設計直接模擬義大利麵從 3D 列印機噴嘴擠出的動作,線條粗細的變化呼應不同麵條的質感與濃稠度——視覺語言本身,就是製程的延伸。
從演算法到手工揉麵:Artisia 的雙重身份
作為 Barilla 的實驗性支線品牌,Artisia 製作流程是這樣的:先以數位建模設計形態,再以手工揉製粗粒麥粉與水,最後透過專門研發的 3D 列印機器完成輸出。根據 Artisia 的自述,他們是全球第一個 3D 列印義大利麵品牌,這個定位讓它天然橫跨食物設計、工藝製作與數位製造三個領域。
在今年(2026)米蘭設計週上,Artisia 與設計工作室 Studio Yellowdot 合作,將策展名稱定為「Edible Reveries」(可食用的白日夢)直接揭示了策展邏輯。
Studio Yellowdot 的創辦人 Dilara Kan Hon 與 Bodin Hon 是在米蘭歐洲設計學院(IED)相識的設計師檔,工作室在香港與伊斯坦堡之間運作,曾獲 ADI 金羅盤獎(Compasso d'Oro International Award)、紅點與 iF 設計獎。
他們為「Edible Reveries」(可食用的白日夢)設計了一個名為「Tattile」(義大利文意為「觸感」)的場地限定家具系列,共三件作品,包括:躺椅、搖椅與貴妃椅,其造型直接取自義大利麵的截面輪廓,以木質複合材料透過大型機器人積層製造技術生產,紋理與表面的凹凸完全模仿麵條被手指按壓後的痕跡,而大型 3D 列印則由巴賽隆納機器人製造公司 LAMÁQUINA 負責執行。
展場中央,整個空間以「麵粉黃」為主視覺色彩,夢境般的氛圍邀請訪客慢下來,影像投影敘述從數位到入口(from byte to bite)的製程故事。此外,Artisia 特別為這次展覽開發了新形狀的義大利麵,以指尖按壓生麵的手勢為靈感,設計成可直接用手指夾取的手指食物形態,以及帶有指紋印記、適合填料的無限符號形貝殼麵。
每個下午,Artisia 的廚師會在展場進行免費試吃工作坊,讓訪客直接以感官驗證設計理念。
食物設計不是噱頭,而是一種嚴肅的材料實踐
在米蘭設計週的場域中,食物品牌亮相從來不缺話題,但大多止步於視覺層面的跨界。Artisia 這次不一樣——從演算法建模、義大利手工揉麵,到機器人輔助製造,整個流程本身就是在重新回答一個問題:工藝,到底是什麼?
此次與 Artisia 合作的設計工作室 Studio Yellowdot 認為,工藝是「從程式碼到觸感,設計開始在視覺、紋理與味道之間的流動」;而外媒 Fast Company 將 Artisia 列入 2026 米蘭設計週個人最喜愛的七件事之一;Archipanic 則形容展場是「設計週喧嘩中一個獎勵慢下來的夢境綠洲」。
資料來源:VoxelMatters、Archipanic、Fast Company、Abduzeedo