「我不厭世,我很認真!」專訪超詼諧日本插畫家makomo

2017/12/21
「我不厭世,我很認真!」專訪超詼諧日本插畫家makomo
小器生活空間華山店
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我們特別採訪這位來自大阪、意圖低調的插畫家,在不能提及個人相關資料的前提下,敲開makomo的創作觀,意外發現,所有的小幽默竟是來自縝密的思考!?

還記得上個月帶著獨特「趴」著的似顏繪來台灣,於小器生活空間華山店舉辦個展的日本插畫家makomo嗎?筆下世界總是帶點搞怪、詼諧,像是代表作品「六頁繪本」中,出現「買了火腿後,回家把火腿貼在膝蓋上(!!),然後小狗跑過來,便把狗放在肩上(??)......」這類無厘頭劇情,在訪台的「趴著的似顏繪」活動上也真的要求參加者在眾目睽睽之下,當場「趴下」幾分鐘。獨特且另類的世界觀,意外擊中大家的心,卻也讓人更好奇,makomo本人是什麼樣的個性?又怎麼想出這些奇妙的筆下世界呢?

Shopping Design特別採訪這位來自大阪、意圖低調的插畫家,在不能提及個人相關資料的前提下,敲開makomo的創作觀,意外發現所有的小幽默竟是來自縝密的思考!?

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在活動現場為參加者畫「趴著的似顏繪」時的makomo。(因為要低調,所以不能露臉) 小器生活空間華山店

 
Q:為什麼會取名makomo呢?
A:大約是2006年左右,當時跟朋友一起去俄羅斯旅遊,入境的時候對方把我的名字寫錯,寫成makomo,因為那次的意外,後來就順手把它拿來當作名字了。(會去俄羅斯,其實也沒什麼特別的原因,但是那次旅遊,同行的朋友還被俄羅斯人揍了,所以才玩兩三天就回來了。)
 

Q:是什麼時候決定要當插畫家的呢?
A:大學時候我是設計相關科系,之前也一直都有在畫畫,後來我的一位朋友在做free paper,邀請我在裡面畫畫。那個free paper是許多剛出社會的設計師交流的平台,我開始畫之後,也因此認識了些藝術家、創作者,開始被媒體認識,也開始在一些藝廊展出,才慢慢變成以插畫家的身份發展到現在。
 

Q:一開始就決定了現在的畫風嗎?
A:是的,一開始就決定如此。最初的起心動念是,覺得世界上有許多讓人不開心的事,所以有決定了絕對不會畫在作品裡的,像是:負面的、暴力的,除此之外,想畫一點有趣的。到目前為止都是依照這樣的方向來進行創作。

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作品總是有點幽默、詼諧,跟懶散(?) makomo
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makomo
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makomo

 

Q:對你來說,什麼樣的事物或內容算是「有趣」呢?
A:不是要讓人哈哈大笑,而是只帶有一點點幽默的,有一點點跳出日常生活的框架,只是一點點,不會跳離生活太遠,這是我畫的重點。我想過,如果一開始畫非常爆笑的,或許很快就能變有名,但也可能很快就讓人覺得厭煩,我想要細水長流,所以決定「有點」幽默就好。
 

Q:你的六頁繪本很特別,每個故事只用六頁(六張圖)來說,且許多都改編自傳統故事,這個系列是如何發展出來的?
A:開始畫插畫之後,陸續有媒體找我辦一些小型的講座,我想在講座上帶來一些有趣的、可以跟別人分享的東西,就想做個小本子,所以因此想出了六頁繪本,可以在講座時帶到現場跟大家分享。

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六頁繪本許多是取材於日本民間故事,像是:浦島太郎、竹取公主、金太郎、灰姑娘、三隻小豬、龜兔賽跑。 makomo
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六頁繪本:桃太郎 小冊子 makomo

 

Q:這些繪本裡面的故事靈感來自什麼?
A:我想跳脫框框,但又不能變得太好笑,所以我從大家熟知的日本故事開始,但是給了故事不同的發展。是有計畫性的,因為要跳脫原本的故事,可以有很多方法,跳A、跳B、跳C......都可以,我思考各種可能,再依照邏輯重新安排過。像是,日常生活中我們可能看錯東西,把A看成B,這就是一種梗,把平常看東西的角度轉一個方向,就是梗的來源。現在已經出了12本六頁繪本,所以手邊的梗也越來越少了。
 

Q:把火腿貼在膝蓋上,這個故事發展實在是太跳tone了,為什麼會想到這個?
A:確切來說,我也不知道。這個想法本身在日本也很跳tone,但我也不知道為什麼會想到這個,只是在那個作品之前,我有畫過一個火腿的插畫人物。這個故事也比較特別,它最初是一個32頁的故事,是因為一個親子繪本的出版社邀請我創作。故事最初的想法是,把火腿貼在膝蓋上,然後很多小動物因此而跑過來,然後主人公就把這些小動物抓起來。但後來工作太忙,就把故事濃縮,變成把跑過來的小狗放在肩上,然後小狗的母親也跑來,最後變成是一個帶有親情的故事。其實跟最初的想法不同,但這個故事反而因此變得滿有名的。
 

Q:雖然故事劇情總是很莫名跟異於日常,但似乎筆下的角色表情都很淡定?
A:剛提過因為不畫負面的,所以不會有生氣或憤怒的表情,但笑的表情其實我也不太畫,不是因為不想把正面的情緒帶給大家,而是我認為那種感覺應該是透過畫面來呈現,如果只是用開心的笑臉來營造,似乎有點太狡猾了。(雖然表面上不想讓大家看到他有認真在想,但每個作品他真的都有認真想過才下筆。)

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作品「趴著的似顏繪」 makomo

 

Q:一開始怎麼會想到要畫趴著的似顏繪?
A:最初是因為紙膠帶,因為紙膠帶的尺寸要畫直的圖很難表現,容易印不好,所以才想到用橫的。剛好那時候日本很多人在做似顏繪,我又想跳脫框框,所以就想著那不要畫臉好了,後來就想到那不如來畫趴著的。那時候我是在一間咖啡廳裡創作,當時一邊想像著在那樣的空間裡,大家優雅的喝著咖啡,突然有個人就趴在那裡,滿有趣的。一開始畫的時候都是純想像,所以後來又想說,那貓、狗也可以。

 

Q:後來手紙舍邀請你辦了第一次趴著的似顏繪活動,就像這次在台灣辦的。要求參加者真的趴下來讓你畫,想起來有點不可思議,在進行的時候有什麼想法?
A:在時髦的空間裡,真的有人趴下來,真的很有趣,除此之外,剩下的就是我要在短短的時間內努力的把他們畫出來。

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活動現場為參加者準備的床 小器生活空間華山店
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makomo 幫每個人畫的時間只有20分鐘,會先請參加者趴下2~3分鐘畫草稿,剩下的時間是一邊聊天,一邊把作品畫完跟上色。 小器生活空間華山店

 

Q:小時候喜歡哪些插畫或漫畫作品?
A:筋肉人、七龍珠。雖然不覺得自己畫的完全像,但好像有被影響。
 

Q:創作時有什麼習慣嗎?
A:沒有呢,我有時在家工作,有時在工作室做,可能跟別人有點不一樣的是創作時我不聽音樂。
 

Q:有沒有哪個作品對你來說有特別的意義或存在感?
A:全部的作品對我來說都是有意義的,但若要說的話,之前我在藝廊有展出過一件1.5米的作品,該說它是因為需要比較不同的技術嗎?好像也不是,但是那件作品對我來說有特別的存在感。其實我也有在做純藝術,插畫跟純藝術同時都有在做,我覺得這是我的優勢。(makomo補充說,「雖然在藝術界我的東西完全被無視,但是在插畫界還活得下去。」XD)

 

Q:創作時開心跟不開心的時刻?
A:每當有新想法的時就會很開心,那時候不會立刻想到出版的話會不會賣,就是想到新的、有趣的東西時的開心;不開心的部分,通常與客戶有關,有時客戶一再改稿,雖然心裡難免想說又要改,但通常我會把它轉換成正面的,比較痛苦的部分是,做到一半客戶突然說弄有趣一點吧,有時心裡會很惱,因為要有趣一點不是中途就可以改的,是要從頭開始想的,並不是說弄有趣「一點」,就能很快輕鬆的照做。

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曾於新宿展出的大型裝置。(這個角色是一朵雲) makomo

 

Q:現在或未來正在嘗試的新計畫?
A:有滿多想要嘗試的,例如插畫跟民藝品結合,像是盤子或古玩偶上作畫,最近也有出襯衫,也想做一些飾品或衣服。之前在新宿有做了一個大型的汽球裝置。
 

Q:最後,或許出於莫名的印象,想請問,你,是經常宅在家的個性嗎?
A:嗯......(淡定的回覆)我不是野外派,但也沒有不愛出門,怎麼說呢,我也是有在運動打球喝酒的啊,不是那麼宅啦,沒有厭世,就是個認真的普通人喔!
 

makomo
https://www.facebook.com/makomo12/
小器生活空間華山店
https://www.facebook.com/xqhuashan/

 

採訪協力=小器生活空間華山店

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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