玩桌遊也能學防災?松菸「消消防災」開展,8 款防災遊戲、3 款避難包、6件日本案例一次看

玩桌遊也能學防災?松菸「消消防災」開展,8 款防災遊戲、3 款避難包、6件日本案例一次看
圖片提供/台灣設計研究院
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防災不該限於意外來的時候,而是日常的一部分。但防災可以不是硬梆梆的守則,而能以遊戲、體驗的方式被身體記得。

今年正值日本311十週年,台灣設計研究院(以下簡稱設研院)從去年開始力邀台灣11個設計團隊,與日本神戶設計中心(KIITO)進行跨國合作,開發了 11 個防災體驗教具及緊急避難包,期望以跨領域共創及系統設計方法,開發出符合當代的防災教具。

設研院邀請策展人曾熙凱整合防災設計創新成果,策劃「消消防災 BLOCK DISASTER」一展,連結俄羅斯方塊「消除」的概念,用 5 種方塊獸對應地震、火災、救援、避難包以及綜合類災害。展覽包含台灣設計團隊開發的 8 款防災教具、3 款緊急避難包,更引進 6 個來自日本的防災設計案例。並結合學習單的互動問答、開設周末遊戲場次,讓大眾都能破解對於防災的迷思與不足,輕鬆學習正確觀念。

消消防災
圖片提供/台灣設計研究院
消消防災
圖片提供/台灣設計研究院

8 款「邊玩邊學」防災遊戲,可愛角色拉近距離

日常的防災演練,就用遊戲來實踐!展覽中有 8 項桌遊與互動裝置,針對小學三年級以上的使用者設計。如「火柴貓大作戰」桌遊中,玩家必須在時間內針對逃生問題回答出正確的應對方案,以類似大富翁遊戲的概念,最快從火場中脫困的玩家即可獲勝,讓玩家可以反覆記憶火場逃生的相關常識。

針對台灣最常發生的地震災害,桌遊「即刻反應15秒」由關主用選號轉盤選出題目,玩家需要在15秒內搶走桌面上所有正確反應的答案卡,是養成民眾正確反射習慣的好方法。另外像是「救救阿災」的大型互動體驗裝置,透過拋擲救生圈的練習,傳遞救援溺水者的重要觀念。

消消防災
「火柴貓大作戰」以類似大富翁遊戲的概念,最快從火場中脫困的玩家即可獲勝。 © Shopping Design
消消防災
「即刻反應15秒」訓練玩家面對災害來臨的即時反應。 圖片提供/台灣設計研究院
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以「溺水」為主題的防災教具「救救阿災」互動體驗。 圖片來源/台灣設計研究院
消消防災
「轟東轟東找東東」訓練地震來臨時如何找尋掩護。 圖片提供/台灣設計研究院
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「鴨壓止血」訓練遇傷患時將傷口加壓抬高止血的方法。 圖片提供/台灣設計研究院

如果想要完整體驗 8 款防災遊戲,可以報名參加週末開設的闖關場次(文末有報名連結)。本次策展更設計了防災學習單,可邊看展邊尋找問題的答案,滿分即可兌換方塊獸貼紙。

準備專屬的緊急避難包,小北百貨、無印良品、慈濟都加入

不只逃生知識,平時對災難的準備也很重要!除了東海醫院與小北百貨合作的實體包款外,台灣無印良品與早起設計和水越設計合作,從台灣緊急避難包籌備經驗出發,在全台 53 家無印良品門市與官網推廣其概念;還有慈濟基金會與選選研打造的收納輕巧又分類明瞭的避難包,是避難包也是防災用品備忘錄。

消消防災
小北百貨X東海醫院緊急避難包。 圖片提供/台灣設計研究院
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慈濟X選選研避難急救包。 圖片提供/台灣設計研究院

6 項日本防災設計案例,2 個推動心法

展覽最後展出 6 項日本防災設計案例,來自深耕防災議題多年的神戶設計創意中心(KIITO),如「即時的一句話」,根據經歷過東日本大震災的50位受災者的體驗製作以三格漫畫來表現的防災教材,突破一般嚴肅的政令宣導。

消消防災
© Shopping Design
消消防災
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神戶設計創意中心副所長永田宏和先生,也分享了關於推動防災意識、活動的核心要點,他以「播種」比喻這些行動,最重要是讓防災真正在地方深根發芽,而這當中需要能夠扮演「風、水、土」的夥伴,分別將議題帶入地方、居中支援、長久落實,並以「留有縫隙、不完全的計畫」,讓大家、地方居民等都有參與的空間。

「使種子(活動)具有吸引力,激發他們參與的慾望,也就是『+Creative』的手法,……不僅僅是在視覺上創造吸引力,更重要是打破常規的創意思維,從根本上製造驚喜,不落入先入為主的陷阱。」永田宏和先生說。

消消防災卷工作坊,練習災前災後模擬題

除了有玩有保佑的遊戲體驗外,台灣設計館也規劃了「消消防災卷-防災設計工作坊」,於四月開始每月將舉辦一場工作坊。防災卷取自於日本東大目黑公郎教授發展出來的「目黑卷」,捲起像壽司捲的長方形問卷設計,可設定各種災害、 時間軸、人物、場景,想像災前災後可能發生的故事,再經過討論、空間探查,一起擬定完整的防災地圖與計畫工具。

透過「消消防災」4 個月的展期,讓大眾可以直接接觸、體驗這些防災設計的應用,不久後 8 款防災教具也將由設研院啟動募資,讓防災設計有機會真正落地,進入家庭、校園、企業等使用。

「消消防災 BLOCK DISASTER」
展期|3/11(四)~7/25(日),09:30~17:30,週一休館
地點|台灣設計館 03 展區(松菸文創園區內)
票價|全票$150、優惠$100(學生票、團體票、松菸口會員票)
「有玩有保庇-防災遊戲闖闖關」活動頁面:songyancourt.com/news/472

主辦單位|經濟部工業局
執行單位|台灣設計研究院
策展單位|Studio Shikai
協辦單位|神戶設計創意中心、NPO法人plus arts
合作單位|小北百貨、無印良品、慈濟基金會
參展單位|dosomething、Studio Coby、Studio Shikai、一步工作室、三頁文、水越設計、早起設計、東海醫院、選選研、點睛設計

消消防災 BLOCK DISASTER
時間|2021/3/11(四)~2021/7/25(日) 地點|台灣設計館 03 展區(松菸文創園區內)
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2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

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感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:00(09:00 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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