圖片提供 / 張以得

【專訪】最虛擬的寫實是未來!3D 藝術家 Mark Chang 張以得 以精工雕刻想像力的真相

2021/10/23 | | Stanley Kuo 

加密藝術 NFT 熱潮剛興起時,就已經是台灣數位藝術家中相當受矚目的一位,不到三十歲,已經全球接案,在 3D、虛擬藝術領域成為令人期待的創作者。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2021/ISSUE 07(Art.)未來藝界:您的藝術家已經上線

張以得Mark Chang
3D藝術家。張以得(MARK) 以3D為主要方式進行各種實驗性的創作,擅長寫實未來風格,致力於創造細膩且交錯於虛實之間的影像。主要以遊戲、影視廣告、音樂、服飾品牌等各種領域的項目製作,致力以鮮明的個人創作形象為活動及品牌打造獨特前衛的視覺。

圖片提供 / Mark Chang

在今年初加密藝術熱潮興起的時候就是台灣數位藝術家中賣得很不錯的那一個,與倫敦虛擬時尚潮流品牌 RTFKT 及藝廊 Superchief Gallery NY 合作東京渋谷的戶外電視牆作品,已算是一枚里程碑,「在我的創作生涯中是一個非常令人興奮及不同的體驗,相信目前的數位藝術家也感到如此。」

年輕的張以得,作品卻有壓場的格局,細節的處理則細膩得令人驚豔,在流暢的未來風格中,微妙地把敘事置入其中,常在一個畫面裡,看到不同視點共存,隨著觀看軌道角度的改變,不難發現深思熟慮的痕跡以及對於畫面與故事全局走向的掌控。

「2020白晝之夜」主視覺 圖片提供 / Mark Chang

「自我在創作裡面的角色? 神。—張以得 」

他建造一切虛構的細節,憑空做出細膩的光與反射,琢磨質感、營造氛圍,讓幽靈現身。從早期偏向硬核、運作上的物理邏輯以及複雜的機械結構,到近期偏好流線型的外觀,也嘗試跨界時尚創作。他刻意迴避重複,而去嘗試連結新領域,時尚、科技、信仰、迷因加上一點點政治,從這幾個領域的當代議題發掘不同面向,進行各種實驗碰撞出新想法。

圖片提供 / Mark Chang

為什麼選擇3D為主要媒材?

作為替《Vogue》台灣打造第一個虛擬封面的3D團隊中的leading CGI artist,張以得執行過不少國外知名專案,也是近來最有人氣的新銳CGI(computer Generated Image)創作者之一。「這個媒介的不可預期性,讓我每次創作過程中都獲得非常多驚喜,透過電腦模擬運算的科技,我們有能力在極度擬真的虛擬空間裡嘗試,並顯現各種沒有機會出現在現實中的想像畫面。」對張以得來說,所謂意義,是在創作的過程中不斷發現「新」,讓自己感受到活著。

所有的偶然都是必然,就像所有的媒材都會找到創作者。張以德會進入 CGI領域的原因很簡單,源自於他對繪畫一直情有獨鍾,卻非十分拿手,「直到大學時,開始學習電腦繪圖,那時候我發現CGI可以讓我用較理性的方式去建構出我的世界。」人生以刪去法佈局,遇到對的答案,心理就能清楚踏實 ,「寧願把一件自己喜歡但沒人看好的事努力做到最好,也不要勉強自己去做那些安全但自己討厭的事情。」

〈Takako〉 本作與導演謝宇恩合作,故事背景敘述新世紀之初,第四新東京市開始陷入衰敗,為了新東京的未來,新東京只需要存留優秀的兒童,在18歲之前每位孩童的智力,健康狀況,體⼒力以及⼼理素質都將被嚴密監控著。 圖片提供 / Mark Chang

「I guess it comes down to a simple choice, really, get busy living or get busy dying.」 出自《The Shawshank Redemption》(刺激1995) 台詞,人生無非就是一場遊戲,活著就是盡力去活,不顧一切的追尋自己的渴望。

創造角色的思想與技術

曾在《Post Futurism 後未來》聯合畫展中發表「眼淚與聖徒 Tears and Saints」,作品描述中寫著:「歷史分為兩段——人類被上帝有聲有色的虛無深深吸引的過去、世界的虛無掏空了神聖之靈的現在。」他繼續引用懷疑論思想家Emil Cioran的話,「會不會,上帝只是靈魂的一種流行款式,稍縱即逝的一陣歷史激情?」

圖片提供 / Mark Chang

而早先參與倫敦科幻雜誌雜誌《CYBR》以及史上最受期待的遊戲Cyberpunk 2077的合作,遊戲角色Lizzy Wizzy登上封面,這個全身閃爍著金屬光澤的最新版本Lizzy就是出自張以得之手。相較原版角色,他延伸出了更多銳利的曲線金屬,製造流暢感,嘗試非傳統複雜機械零件式的做法,花更多心思在「穿搭」上來搭配非人類的皮膚質地,選擇深色的高科技感面料作為衣服的材質,設計了霧面半透明特殊剪裁的上衣及褲子,「由於高反射金屬所呈現的表面顏色及紋路完全來自於環境的反射,因此環境光的選擇是關鍵,身體的線條起伏、邊緣高光、紋理等,都需要周遭許多側光源來做補光及修飾,這樣才能達至完美。」

〈Lizzy Wizzy〉 的新版本Lizzy登上倫敦科幻雜誌《CYBR》 圖片提供 / Mark Chang

我透過創作,感受到活著

在CGI的創作領域中,創作者得以觸及著猶未可知的不確定現實——新事物及新體驗,「這裡的新不單純只是對我自己的人生體驗而言,是對於全人類,而這也是我活著的最大動力:創造新的東西,體驗新的感受。」

不到三十歲,已經全球接案,在NFT加密藝術市場上成為令人期待的創作者,問他怎麼安排疫情下的生活,「沒有刻意,生活等於創作,等於工作,等於休閒。」創作藝術,與觀看藝術可能是完全相對的觀點,「有些人只要有物質生活就可以完全滿足,有些人則是相反,所以藝術真的對於人類來說是必要的嗎?應該不是,但可以滿足到一部分人就有它存在的意義。」

炎亞綸《摩登原始人》 圖片提供 / Mark Chang

受限於物理定律,大部分的情況下我們通常只能討論「現在」,而張以得利用作品窺視未來,甚至將它偷渡進當下,但很明顯這樣的探索維度亦未能完全滿足他,「如果在未來人類有機會可以體驗過去,那我還是會說過去真香。」

〈Reincarnation〉 轉世。未來透過科技將人的靈魂編碼數位化轉移至另一具肉體甚至是機械義體,來達到永生的終極幻想一直存在於賽博龐克的世界概念中。 圖片提供 / 張以得

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