【專訪】最虛擬的寫實是未來!3D 藝術家 Mark Chang 張以得 以精工雕刻想像力的真相

2021/10/23
Stanley Kuo 
【專訪】最虛擬的寫實是未來!3D 藝術家  Mark Chang 張以得 以精工雕刻想像力的真相
圖片提供 / 張以得
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加密藝術 NFT 熱潮剛興起時,就已經是台灣數位藝術家中相當受矚目的一位,不到三十歲,已經全球接案,在 3D、虛擬藝術領域成為令人期待的創作者。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2021/ISSUE 07(Art.)未來藝界:您的藝術家已經上線

張以得Mark Chang
3D藝術家。張以得(MARK) 以3D為主要方式進行各種實驗性的創作,擅長寫實未來風格,致力於創造細膩且交錯於虛實之間的影像。主要以遊戲、影視廣告、音樂、服飾品牌等各種領域的項目製作,致力以鮮明的個人創作形象為活動及品牌打造獨特前衛的視覺。

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圖片提供 / Mark Chang

在今年初加密藝術熱潮興起的時候就是台灣數位藝術家中賣得很不錯的那一個,與倫敦虛擬時尚潮流品牌 RTFKT 及藝廊 Superchief Gallery NY 合作東京渋谷的戶外電視牆作品,已算是一枚里程碑,「在我的創作生涯中是一個非常令人興奮及不同的體驗,相信目前的數位藝術家也感到如此。」

年輕的張以得,作品卻有壓場的格局,細節的處理則細膩得令人驚豔,在流暢的未來風格中,微妙地把敘事置入其中,常在一個畫面裡,看到不同視點共存,隨著觀看軌道角度的改變,不難發現深思熟慮的痕跡以及對於畫面與故事全局走向的掌控。

張以得_Nuit Blanche  2020.jpg
「2020白晝之夜」主視覺 圖片提供 / Mark Chang

「自我在創作裡面的角色? 神。—張以得 」

他建造一切虛構的細節,憑空做出細膩的光與反射,琢磨質感、營造氛圍,讓幽靈現身。從早期偏向硬核、運作上的物理邏輯以及複雜的機械結構,到近期偏好流線型的外觀,也嘗試跨界時尚創作。他刻意迴避重複,而去嘗試連結新領域,時尚、科技、信仰、迷因加上一點點政治,從這幾個領域的當代議題發掘不同面向,進行各種實驗碰撞出新想法。

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圖片提供 / Mark Chang

為什麼選擇3D為主要媒材?

作為替《Vogue》台灣打造第一個虛擬封面的3D團隊中的leading CGI artist,張以得執行過不少國外知名專案,也是近來最有人氣的新銳CGI(computer Generated Image)創作者之一。「這個媒介的不可預期性,讓我每次創作過程中都獲得非常多驚喜,透過電腦模擬運算的科技,我們有能力在極度擬真的虛擬空間裡嘗試,並顯現各種沒有機會出現在現實中的想像畫面。」對張以得來說,所謂意義,是在創作的過程中不斷發現「新」,讓自己感受到活著。

所有的偶然都是必然,就像所有的媒材都會找到創作者。張以德會進入 CGI領域的原因很簡單,源自於他對繪畫一直情有獨鍾,卻非十分拿手,「直到大學時,開始學習電腦繪圖,那時候我發現CGI可以讓我用較理性的方式去建構出我的世界。」人生以刪去法佈局,遇到對的答案,心理就能清楚踏實 ,「寧願把一件自己喜歡但沒人看好的事努力做到最好,也不要勉強自己去做那些安全但自己討厭的事情。」

張以得_Takako.jpg
〈Takako〉 本作與導演謝宇恩合作,故事背景敘述新世紀之初,第四新東京市開始陷入衰敗,為了新東京的未來,新東京只需要存留優秀的兒童,在18歲之前每位孩童的智力,健康狀況,體⼒力以及⼼理素質都將被嚴密監控著。 圖片提供 / Mark Chang

「I guess it comes down to a simple choice, really, get busy living or get busy dying.」 出自《The Shawshank Redemption》(刺激1995) 台詞,人生無非就是一場遊戲,活著就是盡力去活,不顧一切的追尋自己的渴望。

創造角色的思想與技術

曾在《Post Futurism 後未來》聯合畫展中發表「眼淚與聖徒 Tears and Saints」,作品描述中寫著:「歷史分為兩段——人類被上帝有聲有色的虛無深深吸引的過去、世界的虛無掏空了神聖之靈的現在。」他繼續引用懷疑論思想家Emil Cioran的話,「會不會,上帝只是靈魂的一種流行款式,稍縱即逝的一陣歷史激情?」

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圖片提供 / Mark Chang

而早先參與倫敦科幻雜誌雜誌《CYBR》以及史上最受期待的遊戲Cyberpunk 2077的合作,遊戲角色Lizzy Wizzy登上封面,這個全身閃爍著金屬光澤的最新版本Lizzy就是出自張以得之手。相較原版角色,他延伸出了更多銳利的曲線金屬,製造流暢感,嘗試非傳統複雜機械零件式的做法,花更多心思在「穿搭」上來搭配非人類的皮膚質地,選擇深色的高科技感面料作為衣服的材質,設計了霧面半透明特殊剪裁的上衣及褲子,「由於高反射金屬所呈現的表面顏色及紋路完全來自於環境的反射,因此環境光的選擇是關鍵,身體的線條起伏、邊緣高光、紋理等,都需要周遭許多側光源來做補光及修飾,這樣才能達至完美。」

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〈Lizzy Wizzy〉 的新版本Lizzy登上倫敦科幻雜誌《CYBR》 圖片提供 / Mark Chang

我透過創作,感受到活著

在CGI的創作領域中,創作者得以觸及著猶未可知的不確定現實——新事物及新體驗,「這裡的新不單純只是對我自己的人生體驗而言,是對於全人類,而這也是我活著的最大動力:創造新的東西,體驗新的感受。」

不到三十歲,已經全球接案,在NFT加密藝術市場上成為令人期待的創作者,問他怎麼安排疫情下的生活,「沒有刻意,生活等於創作,等於工作,等於休閒。」創作藝術,與觀看藝術可能是完全相對的觀點,「有些人只要有物質生活就可以完全滿足,有些人則是相反,所以藝術真的對於人類來說是必要的嗎?應該不是,但可以滿足到一部分人就有它存在的意義。」

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炎亞綸《摩登原始人》 圖片提供 / Mark Chang

受限於物理定律,大部分的情況下我們通常只能討論「現在」,而張以得利用作品窺視未來,甚至將它偷渡進當下,但很明顯這樣的探索維度亦未能完全滿足他,「如果在未來人類有機會可以體驗過去,那我還是會說過去真香。」

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〈Reincarnation〉 轉世。未來透過科技將人的靈魂編碼數位化轉移至另一具肉體甚至是機械義體,來達到永生的終極幻想一直存在於賽博龐克的世界概念中。 圖片提供 / 張以得

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2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐

2026/06/15
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2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

設計的價值,不止於表現——它引導品牌前進、形塑未來市場,創造真實影響力。

2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

聚焦「設計 × 商業 × 創新實踐」,著重設計在商業策略與創新中的關鍵角色,涵蓋品牌策略、產品設計、行銷企劃、永續實踐與新創發展等多元面向。

✹ 徵件延長至 8/14!|完整評選標準與徵件辦法 ➬ 請見活動官網

DBA 獎項亮點:五大獎項,涵蓋設計的多元實踐面向

設計新商業 DesignBIZ Runner:設計驅動的策略實踐,展現前瞻思維與突破精神,於營運與市場中創造價值。
潛力新銳 Market Newcomer:新創品牌以獨特風格與創新策略,快速建立市場辨識度與成長動能。
影響力企劃 Influential Maker:以策略與創意引發觀點轉變與行動參與,強調設計與企劃的整合與實效。
永續實踐 Sustainability Practitioner:創新回應永續挑戰,將設計導入產品、營運與社會實踐中,創造長期正向影響。
商業破框者 Game Changer:跳脫產業慣性,以設計為核心構築全新模式與價值,帶動市場思維轉變。

2026 年評審名單:

王宗欣 / dosomething studio 創辦人暨創意總監
吳庭安 / W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
張懷安 / 勤美集團生活創新事業協理
陳添順 / 鴻梅文創、或者影響力投資 創辦人
陳韻竹 / Plan b 共同創辦人
劉靜茹 / Shopping Design 事業部總經理


≣ 報名辦法、權益與注意事項報名費用:

◦ 早鳥票:新台幣 3,000 元整(即日起至 2026/7/6)
◦ 一般票:新台幣 5,000 元整(2026/7/7 起至 2026/8/14)
* 報名含《Shopping Design》年度季刊 3 本(價值 1,050 元)

同公司或品牌可依不同專案分次報名多項獎項。開放公司、品牌、專案或個人參與,不限產業與規模。

▍報名步驟:
① 前往 EVENT GO 報名平台 ,並完成以下作業
② 請詳閱 報名簡章,並下載 報名表單
③ 填寫報名資料表單(將完成檔案轉成 PDF),並將相關資料傳至私人雲端(Google、Dropbox、其他可下載檔案雲端,請依範本整理檔案、整理成單一資料夾,並開放檢視權限)
④ 提供應繳資料與附件雲端連結於報名系統表單
⑤ 完成報名費用繳交

▍應繳資料內容:
① 報名表單(PDF檔)
② 營利事業登記證明或相關公司登記、商業登記證明影本
③ 專案簡介(不限格式,建議包含作品圖文、理念與成果說明)
④ 品牌 LOGO(72dpi 以上)、專案圖片(至少 4 張,建議 300dpi)
⑤ 其他補充資料(如影片連結、媒體報導、用戶回饋等)

資料夾檔名規範:
2026_DBA報名_(報名類別)_ (專案名稱) _(公司或品牌名稱)
例:2026_DBA報名_設計新商業_設計新商業年會_Shopping Design

▍資料檢核提醒(請詳閱):
◦ 請務必於 EVENTGO 系統內完成資料上傳與繳交,並確認系統中填寫的聯繫 Email 與電話正確無誤,以利後續聯繫與通知。
◦ 如資料不完整或缺件,主辦單位將通知補件,並提供 3 個工作天的補件期限。逾期未補件者,將視同未完成報名,無法進入後續評選程序。

▍報名注意事項(請詳閱):
※ 企業名稱與產品、專案或服務名稱請謹慎填寫(20 字以內),若獲獎將應用於獎座與典禮相關製作,恕無法臨時更改。
※ 使用雲端連結提供檔案時,務必確認檢視與下載的權限皆有開啟。若未開啟,將視同未繳交。若貴司無法使用雲端提供檔案,可將寄送隨身碟至以下地址:106台北市大安區光復南路 102 號 9 樓 Shopping Design 收。(隨身碟無法寄回,需自行前來領取)
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人 email。若有報帳特殊需求,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 本徵件於報名繳費完成後,即啟動行政與評選籌備作業,包含報名審核、評審準備、獎項製作及相關推廣安排,因此不論後續是否入選或得獎,皆無法辦理退款。請報名前審慎確認報名類別與所需資料。
※主辦單位保留活動及獎項異動之權利。


≣ 整體時程規劃
◦ 早鳥徵件:即日起至 2026/7/6
◦ 一般徵件:2026/7/7 至 2026/8/14(徵件延長!)
◦ 資格審查:2026 年 8 月中旬
◦ 評選會議:2026 年 8 月下旬
◦ 獲獎公告:2026 年 9 月上旬(將以 Email 及電話通知得獎者,未入選者恕不另行通知)
◦ 頒獎典禮:2026 年 9 月 30 日

≣ 獲獎權益
◦ 專屬特製獎盃:獲選作品將獲得一只特製獎盃,作為榮譽象徵與實體識別
◦ 專屬標章授權:獲選作品可使用「DBA 獎項標章」,應用於品牌宣傳與媒體素材,作為獲獎認證標示
◦ 頒獎典禮出席:獲選者將受邀出席頒獎典禮與會後交流活動,公開亮相並接受表揚
◦ 得獎資訊發布:名單與典禮花絮將於官網與社群平台同步揭露,完整記錄獲獎亮點與現場精彩瞬間
◦ 數位專題收錄:獲獎作品將收錄於《Shopping Design》官網特別企劃,進行整合性專題綜合報導


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