企業做品牌,就是在創造「有你真好」的瞬間——專訪橘子集團品牌中心總監陳秉良

2023/03/06
企業做品牌,就是在創造「有你真好」的瞬間——專訪橘子集團品牌中心總監陳秉良
圖片來源|橘子集團
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品牌不可或缺的兩個要件:一是「文化」;二是「設計」。

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長假後的某週二午後,與橘子集團品牌中心總監陳秉良(人稱餅哥)相約錄音室,聊公司文化之於品牌的影響,他脫口就說,「其實品牌跟人一樣呀,很多人都覺得,好像我『還』沒有能力做品牌,等過幾年賺錢了,我們再來做吧,但你做人不會這樣對吧?不會等到哪天賺錢了,再來好好做人。」

陳秉良認為,品牌不可或缺的兩個要件:一是「文化」;二是「設計」。企業從文化核心出發,那麼即便你不去「刻意」做它,品牌依然存在,因為它是一個企業中心思想、對待人的方式、管理階層與工作者彼此協作的方式、策略的方向、設計的品味、共同營造的價值。

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☊ 點此收聽 ⧸ 專訪橘子集團品牌中心總監 陳秉良

做品牌,就像做「人」

「品牌與其說是『設計』,不如說是一個『完整的體驗』。」——橘子集團品牌中心總監 陳秉良

如果一個企業但凡「呼吸」都是品牌,那為什麼當人們討論品牌,最終總會落於「做」、「不做」或「怎麼做」等問題呢?陳秉良笑說,因為資源有限,所以企業才需要選擇,而這個選擇,就是所謂的「策略」。

「我們常常在內部討論,究竟該如何去創造屬於『橘子』的風味?」陳秉良打趣地以拉麵湯同為例,他說,一個企業給人的感覺,就像是一碗拉麵的風味,它究竟是來自關西的、東北的、九州的?還是根本混雜了台式風味?「我相信人們對於這類的『感覺』相當敏感,這個品牌的湯頭,裡頭包含了我們的文化,以及我們做事的方法。」

從文化延伸至品牌,很多事情要從「觀念」開始建立。陳秉良強調,理解公司文化對於品牌本質的重要性是第一步,文化建立起來後,我們才能討論策略和工具。「策略是選擇,而設計則是工具。」

舉例而言,一旦橘子集團建立起所謂「玩的哲學」,當公司內部討論是否於總部 1F 加設一個很棒的咖啡廳時,就更容易凝聚共識,因為橘子人從上而下、由下而上,都知道彼此想要創造一間什麼樣工作氛圍的企業。到頭來,企業文化引導一個企業去創造企圖、產品、價值體系,最終影響著一個品牌吸引到什麼樣特質的消費族群,彼此之間相互影響,最終產生永續發展的正向循環。

圖片提供 / 橘子集團

陳秉良強調,「做品牌就是做人,它不但對內會產生影響,對外更會產生號召力。企業文化會帶領企業找到對的夥伴、對的消費者,而最終這個文化引導我們去創造作品,建立影響力。」

至於影響力對於一間企業為何重要?陳秉良聳聳肩,彷彿這是一個無須多言的問題,他笑說:「營利是每一間企業能夠持續存活的重要基礎,這個道理我們都能理解。那麼影響力呢?為什麼一間企業、一個品牌要具備影響力?讓我們換個角度想,如果一間企業存在於這個地球上沒有創造任何影響力,那麼它是否還有必要存在呢?很多價值都是無形的啊,就像是班上同學總會在無意之間告訴你:啊,有阿餅真好。」

圖片提供 / 橘子集團

而要建立一個裡外健全、體驗感十足的品牌,它所涉及到的專業與學科相當廣泛。其中,包含視覺、美學、文案、內容、故事——而設計作為最末端的統合角色,要擔起「管理」與「維護」的重責大任。「而其中,我想最具挑戰性的就是管理『人』,」陳秉良講起自己的管理哲學,以影集《天龍特攻隊》為例,說到:「《天龍特攻隊》是由一堆奇奇怪怪的人所組成的(笑),但最終他們總是能夠結合每一個人的專長,一起去完成那些任務。對我來說,企業裡的創意或是品牌團隊,有點類似於這樣的結構。」

「與其說是管理,不如說是邀請大家一起來『玩』吧。」——橘子集團品牌中心總監 陳秉良

品牌是由人所創造出來的,它勢必有人的個性,而有人在之處,必有交流、互動和溝通,以至於在每一個環節裡頭做出像「橘子」的選擇。每一個人與他人互動溝通的方式,都是橘子人的顯形,而橘子人所相信的價值,則形成了橘子的文化。

彼此之間相互交融、彼此影響,這就是為什麼企業文化之於品牌無比重要的原因。

圖片提供 / 橘子集團

橘子人的文化就是:「玩」到極致!

「90 年代真的很瘋狂,那是一個很搖滾的年代,它有一個好像要爆發出來的力量。」——橘子集團品牌中心總監 陳秉良

1999 年,陳秉良以委外設計師的身份加入了橘子遊戲的 Project,從命名和 logo 開始參與品牌的生成。談及陳年往事,陳秉良眼中有光,彷彿仍是 20 年前那個風塵僕僕的少年,迎著「.com 時代」的美好光景,夢想著打造一個接軌國際的在地品牌。

「當時 Albert(橘子集團集團執行長劉柏園)對我說,我們有沒有可能一起做一件瘋狂的事情?打造一個台灣的國際品牌?」就衝著這句話,陳秉良躍身其中二十載,時光冉冉,但從未澆熄他「玩」的熱情,「我們可是一間遊戲公司欸,怎麼能不會『玩』?」

若要說文化是品牌的根基,那麼究竟何謂「橘子人的文化」?陳秉良提及,「如果真要講,我想是非常貼近『人』的文化。至於何謂『貼近人』呢?就是舉凡管理原則、硬體設施、人與人之間的相處,都是非常人性化的,以人為中心去做設計。這也是為什麼我一直強調『文化設計』對於一間企業而言為何如此重要。」

何謂文化設計?對於陳秉良而言,文化設計便是讓文化去蕪存菁地自行發生,並在其發生的過程中,去討論、挖掘哪些部分是應該要被留下的,哪些東西是不適合再持續發展的。在文化建立的過程中反覆修正,讓文化在企業內部逐漸發酵,接著就是設計路徑,讓每一個工作夥伴都方向可以依循。

「企業內部的文化體驗是需要被設計的,」陳秉良指出,文化是一種觀念,美感是共識,傳播是目的,而設計則是之間的橋樑。「要能理解,設計它不獨立存在,它可以基於特定事物創造價值。台灣已經進入了一個品牌的年代、一個體驗的年代,所以我們必須要號召更多的設計師進入產業,一起創造,我認為現在是對的時間點。」

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遊戲橘子集團品牌重塑。 圖片提供 / 橘子集團
圖片提供 / 橘子集團
圖片提供 / 橘子集團

不存在賣不掉的好東西

「設計」在企業裡頭產出無形的價值與影響力,究竟該如何被「計算」?——這一個問題時常使得部分企業忽視了設計部門所能為企業創造的價值。對此,陳秉良坦言,很多時候為品牌訂定 KPI 是相當有難度的,「因為品牌是全面的,如果我們只單向地去思考設計所能為企業帶來的價值,這個題目也有可能變成『HR 所能為公司帶來的價值?』或是『財務所能為公司所帶來的價值?』,所以我傾向不這麼去思考。」

那麼作為品牌中心總監,陳秉良又是如何去看「設計/品牌/創意」部門之於企業的價值呢?他提到,「我會想我們今天解決了哪些問題,例如,總部移址、重新裝潢是否有利於提升工作效率、提昇人才招募的成果?又或者,我們如何透過空間設計去打造符合橘子人的文化空間,它可以包含著硬體的需求和人文的價值,也就是我們是否成功地打造最適合橘子人的候鳥棲息地。」

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攝影/蔡仁譯

反觀台灣產業現況,陳秉良也不否認,設計與設計人才所能為這片土地、企業生態、市場環境創造的價值仍被低估。他提到,「台灣社會長期以來低估了設計的力量,很多東西其實是需要慢慢地被建立起來的,當我們要更好地去傳遞一個文化、一種形象的時候,設計是必要的條件及工具。」

「設計所能為產業、社區,甚至國家創造出來的效益,是它作為不斷領導的角色,從細微之處促成改變。」——橘子集團品牌中心總監 陳秉良

從品牌談到文化,在延伸至設計方法,陳秉良一再強調,最終為企業所創造的,是影響力和營收,「對於橘子來說,好像不存在賣不出去的好內容,好內容一定可以賣得出去,好的文化亦然。」影響力實際地反映在商業上,回到銷售端,那常常是相當具體的直接成果,對陳秉良說,好的品牌故事所能引導的並非「間接」的,而是「直接」的。

「最終,文化塑造了品牌,品牌創造了影響力,影響力堆疊出營收,彼此之間可以成為一個交互的正循環,」至少在軟體內容、IP 產業,目前尚未看到有影響力但是賺不到錢的例子,在這件事情上,陳秉良極具信心:「橘子集團身在內容產業,我們非常知道哪些產品是 A 級產品,多少的影響力其實和營收有直接相關,我們內部不存在『賣不掉的好東西』。」

圖片提供 / 橘子集團

品牌不是刻意

回到「設計師」這個角色,陳秉良自復興美工畢業,在「設計」一詞尚未被發明、或被廣泛正確認知的年代,就已經投入了設計工作;爾後,到了紐約求學,真正進入設計領域,看過世界的風景,也理解設計所能為企業、產品、品牌所創造的影響力。回台後參與遊戲橘子專案,他深刻體會,設計師要非常理解自己之於企業及商業而言是一個什麼樣的工具,「企業也不能一味地追求美感,要知道自己為何而做。」

主張設計為商業賦能,陳秉良總是不遺餘力,他笑說,「我們作為設計師,熟悉工具,了解字體、顏色、構圖的選擇,這個專頁讓我們有能力去媒合企業的需求,在這其中,培養第二或是第三專長或知識,才能讓你與業主、企業內部需求溝通的時候更快地進入狀況。」

自喻為品牌/設計的傳教士,陳秉良心心念念,都是台灣的環境與產業如何融入精神、更在意「人」。「最好的設計,就是你看不出它有被設計,」當我們接觸一地文化、一個品牌,它不用文字、不用聲音、不用對話,就能夠很內化地傳遞一些訊息給他,它不刻意溝通、不用過度呈現,但你卻能感受得到其所創造出的氛圍,「在這個狀況下,我們不會說這個城市、這個企業是在『做品牌』,而是無論那是什麼,『那』就是他做生意的一部分,就是他生活的一部分,於是品牌能有共鳴、可以永續,幾乎能夠無所不在。」

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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