坐落於大直新型態百貨 NOKE 忠泰樂生活 3 樓的 Uncanny,是由忠泰集團旗下的創意企劃團隊「明日製作所」所策動的全新品牌,雖說是品牌,Uncanny 卻連動了空間、策展、設計、體驗,同時與眾多知名品牌合作,企圖在商場既有的架構之下,透過空間說故事,打造「新零售」的體驗場景。
對此,操刀主持 Uncanny 的筱婷總監比喻,他們將 Uncanny 想像成整個商場的大腦運作中心,是所有想法與靈感啟動的源頭,它能夠創造議題、帶領趨勢。可以說,Uncanny 是在尋常的商場脈絡之下,所發展出的不尋常空間,而這樣的不尋常,將進而擾動整個城市的消費型態與生活風格。
彭筱婷/忠泰集團明日製作所 總監
從法文系畢業後,彭筱婷投身當代畫廊,而後入職忠泰集團。在這 12 年期間,曾相繼擔任集團秘書、建築公共藝術專案、創意企劃等角色,現為忠泰建設管理部經理、明日製作所總監。
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透過策展串聯品牌,重新定義零售空間
Shopping Design(以下簡稱 SD):Uncanny 為何誕生?它與忠泰樂生活之間的關係是什麼?
筱婷總監:其實,忠泰集團在構思忠泰樂生活的時候,整個大環境的市場狀況並不理想,商場預計落成的地域位置也在城市蛋黃區之外,且身處科技應用成熟的今日,大部分的事情都可以在線上完成,當然也包括購物,那麼,商場作為一個實體的消費場域,究竟有什麼無可取代的價值?我們要提供什麼樣的商場給大眾,而人們需要的,又是什麼樣的空間?
一直以來,忠泰總希望在既有的商業模式之外,能夠創造某些不一樣的產物,讓場域與人之間能夠產生更緊密的連結,而順著這樣的思考方向,能夠同時呼應外部現況與內部價值的關鍵字,就是「體驗」,Uncanny 也由此而生,透過這個空間的存在,讓逛商場的過程有所驚喜,也讓「零售」有了新的定義與形貌。
「Uncanny 的核心,除了『體驗』之外,更多加了一點點:『我想要帶給你不一樣的感受』」——彭筱婷
SD:創意和策展在零售空間裡扮演著什麼樣的角色?
筱婷總監:老實說,如果要和某些大型百貨公司相比,我們在進駐品牌、商場地點等方面,都難以取得絕對優勢,所以我們只能回到原點,反思該如何在忠泰樂生活的空間裡,創造讓人想要閱讀、想要聆聽、想要感受的故事,而創意和策展就是我們創造故事的方法。在 Uncanny 的空間裡,我們把商品想像成展覽中的藝術品,以策展作為串聯手段,也請來彡苗空間實驗、黑川互動媒體藝術,以他們的專業能量,讓展場內容更趨成熟完備。
像是這次的「Uncanny Market」,重點不僅是許多特色品牌在此聚集,而是在聚集之後,我們和品牌一起共創事件的發生。我們真正期待的是,商場的零售空間不再止於商品陳列、銷售人員介紹等既有內容,而是可以輸入品牌的核心概念、創新想法,與消費者碰撞出新的火花與靈光。
「Uncanny 雖是以策展為出發點,但還有另一個重點:我們要賣東西,所以我們必須讓商品能夠被正確地呈現,也讓受眾能夠獲得完整的體驗。」——彭筱婷
SD:當初選擇合作品牌的原則是什麼?從這些品牌身上,看到哪些符合 Uncanny 的元素?
筱婷總監:我們攜手 EVERYDAY OBJECT、香氛品牌 EYECANDLE、瑞士帆布包品牌 FREITAG、保養品牌 SAWAA、乖乖、茶籽堂、春池玻璃、眠豆腐等 8 個品牌,共構這次的「Uncanny Market」,其中,和乖乖的合作是個非常有趣的嘗試之一。
當我們選擇品牌時,首要關鍵在於,它與 Uncanny 的怪奇基因是否有相呼應之處,再來,它一定是我們自身所喜愛的品牌,在這樣的思考脈絡下,我想到了乖乖。乖乖最特別的地方就是,它身上的 Uncanny 特質並非與生俱來,而是在類似台灣都市傳說的風氣下,演變成防止電器故障的萬用符咒,我覺得這很酷,而且,這是所有人共同創造出來的酷,人們為品牌創造了另一層價值,而隨著時間推移,這樣的價值甚至可能早已超越品牌原生,這也就是為什麼我們決定和乖乖聯名創作。
SD:這次展覽為何以「怪奇世界求生指南」為題?Uncanny 將藉此帶給觀展者哪些訊息?
筱婷總監:這就要回到過去,在近三年期間,世界發生了很多我們意料之外的事情,這些相對來說不正常的事件,擾動了我們原先正常生活的某種規則,所以我們覺得應該去思考,如何接受現實中的突如其來,迎接所有的不可預知,這樣的想法也催生出 Uncanny 這個品牌,以及「怪奇世界求生指南」的命題。
在這個怪奇的世界裡,我們希望大家都擁有這樣「怪奇」的基因,當生活可能偏離正軌一點點,或是當事情不如你的期待,我們可以透過保持這樣的狀態,在未知的變動中創造新的價值,擁抱日常中的驚喜和可能性。
空間之內的漣漪,空間之外的擴散
SD:如何讓匯聚了多個特色品牌的 Uncanny,不只是選品店,而是有更多意義的空間?
筱婷總監:當初在設定這個空間的時候,這的確是我們非常拉扯、掙扎的重點之一,我們真的不想讓它變成選品店,而是期待它能被賦予更多的可能性。不過,商場本身就是個最直接的戰場,Uncanny 的空間本身一定要有足夠的可看度,才能吸引群眾,所以我們以策展方法,建構清楚的展覽論述,傳遞屬於 Uncanny 的核心訊息。
另一方面,我們也藉此和某些尚未設櫃的獨立品牌接觸,透過有別於傳統商場的進駐模式,和品牌產生交集,更呼應 Uncanny 展覽主軸,特別共創場域限定的全新商品,將展場與銷售空間合而為一。
SD:如何透過 Uncanny 展現明日製作所,甚至是忠泰集團對於「新零售」的想像?
筱婷總監:忠泰集團本就是以建設、空間為出發點的公司,有著豐富的空間詮釋經驗,在這樣的背景下,我們也回到空間的層面,來思考「新零售」這個命題。
在我們的想像裡,虛擬線上的形式在未來將會更加盛行,當多樣化的需求都得以在線上被滿足,實體空間將被拉回最原始的狀態,也就是回歸到人與人之間的交流,以及氣氛的鋪陳營造,所以,我們要串聯這些元素,把空間規劃得更有趣、更精采,在線上虛擬的對立面,建構令人嚮往的真實體驗,最終通往我們所想像的「新零售」場景。
SD:除了忠泰樂生活這個場域之外,Uncanny 還有哪些發展的可能方向?
筱婷總監:在忠泰樂生活的空間完工之前,我們就已經先舉辦了兩檔以 Uncanny 為名的相關活動,一個是在實踐大學大直校區裡的「Uncanny Sundays」,另一個則是線上形式的「ㄤˊ賴廟口祭」,除此之外,我們也想像過「Uncanny Hotel」的可能性,近期甚至正在醞釀進駐古蹟的計畫,而這些規劃都是在回應 Uncanny 的品牌訴求,也就是跨地域的靈活性。
Uncanny 之所以會衍生出這樣的品牌訴求,其實與我們的母公司有關。忠泰集團擁有許多不同資源,如果始終以既有的方式使用的話,好像有點無聊,而 Uncanny 作為忠泰旗下一個力求破除框架的品牌,我們可以順理成章地透過它,去溝通一些新的想法、新的概念,所以除了運營忠泰樂生活內部的體驗空間以外,Uncanny 也開始接觸一些建築案,為住宅、商店、社區注入品牌獨有的怪奇 DNA 與驚喜感,在這樣的發展下,Uncanny 將逐漸包圍生活中的不同節點,任何跟空間、建築有關的載體,都有機會摻入 Uncanny 的品牌基因。
以「體驗」為關鍵字,以「策展」為手段,Uncanny 在空間之內說故事,並將故事掀起的漣漪,蔓延到空間之外的日常場景。退一萬步來說,從最一開始,Uncanny 就透過一目瞭然的命名,向人們展示亟欲破除框架的玩心,而筱婷總監口中的品牌基因,不僅向內回應集團使命,也朝外與世界脈動緊密連結。
Uncanny 在尋常中創造的不尋常,可以是驚喜搞怪,是對零售空間的重新定義,是生活風景的翻玩轉型,甚至是一種嶄新、破框的思考方式,以怪奇 DNA 擁抱未知與變動,最終,在這瞬息萬變的世界裡,也深刻回扣 Uncanny 的幕後推手「明日製作所」背後隱喻——永遠都有更美好的明天。