酒鬼、長舌婦、懦夫、煩惱大頭……一本關於人性缺點的童書,插畫工作者陳姝里說故事的方法與創作哲學

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酒鬼、長舌婦、懦夫、煩惱大頭……一本關於人性缺點的童書,插畫工作者陳姝里說故事的方法與創作哲學

來自台中的插畫家陳姝里,曾出版《很高興認識你!西班牙》一書進而廣為人知。喜愛創作、旅行、觀察的她,作品總和「人」脫離不了關係。多年前在英國進修插畫期間,做出了一本《Human Imperfections》翻翻書,內容描繪人的幾種缺點,在2006年獲得英國Victoria & Albert Museum Illustration Award學生插畫首獎。

而在今年9月,透過勇敢自薦,姝里即將與極為欣賞喜愛、位於西班牙瓦倫西亞的童書出版社Media Vaca合作,將這本十年前的創作轉化為圖畫書,並於西班牙發行上市。在她正準備前往西班牙看印的前夕,《Shopping Design》請來姝里與我們分享這本作品的二三事,以及她對插畫創作的個人看法。

圖說明
######陳姝里1982年出生於台中,曾赴英國倫敦藝術大學修習平面設計,畢業於英國University of Brighton連續性設計與插畫研究所,也曾因熱愛西班牙而前往闖蕩,並於2014年前往巴塞隆那的Art Print Residence駐村學習版畫。現為插畫/藝術工作者,合作對象包含誠品書店、統一星巴克、知音文創、Pinkoi、英國文化協會、聯合報、自由時報、小典藏雜誌、親子天下、富邦藝術基金會等。著有《很高興認識你!西班牙》一書。

SD:插畫相較於其他的圖像表現形式,妳覺得特別之處在於?

姝里:我認為插畫是一種用來與他人溝通的圖像工具、有明確的目的。而藝術創作的目的不見得(也未必需要)這麼明確,可以是很自我的,例如繪畫,那更偏向個人領會的主觀範疇。

SD:在插畫作品裡,妳習慣說故事的方法是?

姝里:我認為自己不算太情境式的作者,更擅於描繪單一狀況與人物。當然這和創作目的有關,如果是商業合作,我會幫業主設想怎樣傳遞訊息效果最好、又符合我的個人風格,譬如線條、色塊的組合……但如果是一本童書、或是單篇文章的輔助性插畫,我的出發點就會完全不同。各有發揮空間,但我希望盡量保留可想像的部分供觀者詮釋。

SD:Media Vaca是一家怎麼樣的出版社?

姝里:他們是西班牙一家小型的童書出版社,也有一些書系是不分年齡的。十八年來共出版了63本書,以一年3~4本的速度,用心做好每一本書。所有的出版品都反映出創辦人Vicente Ferrer Azcoiti的理想,內容獨特、印刷精良。當我在英國求學時,首次從教授那裡看到他們的作品,第一眼就愛上這些書了,而這種一見鍾情的感覺,至今從未改變。

SD:為什麼妳會想創作一本「關於人性的缺點的書」?

姝里:這個想法源自2004年前往倫敦求學時受到的文化衝擊。我在隔年將這些體驗創作成翻翻書。即將於9月與西班牙Media Vaca出版社合作的童書就是針對這個主題轉化。這本書總共有五位主角,包含酒鬼、長舌婦、懦夫、煩惱大頭與愛減肥的女人,每個人都代表一種缺點。

圖說明
######Alcoholic英國人愛喝酒,倫敦街頭常見從白天喝到半夜的人們,巷口、街邊、草地……處處都能開喝。台灣嗜飲者也絕非少數,但我們喜歡在一個密閉的空間裡喝,而且很熱愛拚酒,這種差異與觀察是我創作一位酒鬼的原因。

圖說明
######Big tongue這個世界有太多喜歡說三道四、評論他人是非的傢伙。這名長舌婦因為說了太多,舌頭一直變長,長到她收不回去了,下場不是太好。

圖說明
######Coward懦夫總希望自己隱身起來,讓別人找不到,麻煩事自然不會上門。在我的畫面中,這個人的頭一直往內縮,越拉扯縮得越多,最後消失在背景中。

圖說明
######Big trouble head煩惱大頭顧名思義就是描述一位總愛自尋煩惱的人,你我身邊一定都有這種類型。不是說想太多不好,但許多時候實在沒必要這樣為難自己。這顆圓形的頭裡面藏了許多線,一拉就會變皺。

圖說明
######Fat woman在台灣或說亞洲,體重是個非常敏感的話題,許多人喜歡用「你/妳是不是變胖了?」作為見面開場白,在意胖瘦的人實在太多,搞得好像肥胖是種「罪過」,但很多豐腴的歐美女性卻洋溢自信,不受旁人影響。我想創作一個極度在乎體重,直到失去自我的人物形象。

SD:是否可以分享一些經驗給有志投身插畫領域的年輕創作者?

姝里:我和許多人一樣,剛畢業時去公司上班,從事美術設計相關工作。現在回想,我真的很慶幸有過這段經驗,能和團隊一起做事,還能透過公司的不同案源學到許多成事的重要環節,這對我後來能獨立作業的幫助很大。不管是在公司工作或是接案,不能時刻存著「這都是為別人而做」的心態,所有的過程走到最後其實都是自己的。對一位創作者來說,累積作品和建立人脈都是必須的。

以接案來說,一定會有喜歡和不喜歡的、賺錢和不賺錢的,在我看來兩者一樣重要,先求生存才有辦法論及理想。而所有的過程,不管是愉快的或不愉快的,都是在累積經驗,在這過程當中就會慢慢趨近自己的理想。在我看來,所有的付出都是收穫。

圖說明
######《Libro de los defectos de los demás》(暫譯:一本關於別人缺點的書)封面。

圖說明
######《Libro de los defectos de los demás》(暫譯:一本關於別人缺點的書)內頁版型。

《很高興認識你!西班牙》哪裡買?

######圖片提供=陳姝里

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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