設計賦能的 100 種可能
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【許力心專欄】廣告人如何看待設計?從 2 廣告案例談:設計,是一場無聲的敲鑼打鼓

2024/09/19
【許力心專欄】廣告人如何看待設計?從 2 廣告案例談:設計,是一場無聲的敲鑼打鼓
圖片來源/Philips・BECo
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許力心從廣告人視角談設計,從 BECo、飛利浦等 2 件精采案例,看設計如何讓議題被看見、促成商業轉型,以及設計與廣告之間的關係。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2024/09 DesignBIZ 特刊|設計賦能的 100 種可能

許力心 Lisa Hsu
2005 年加入台灣奧美擔任文案,現職集團群創意總監。用 6 秒讓人發笑,也用 6 分鐘撞擊人們心臟,長期合作的全聯、多喝水及 IKEA 等作品為代表作。2010 年以《薇閣小電影:無味皂》為台灣拿下第一支 D&AD 黃鉛筆。

維基百科上關於設計的簡述如下:「最簡單的定義,是指有目標和計劃的創作行為及活動。同時,設計的過程要經歷情報的收集及分析,再以不同的情報築起一件作品,故設計又可以叫作『情報的建築』。」我完全同意,但必須再往上疊加。

奧美廣告創辦人大衛・奧格威曾說過:「不要設計那些你自己不願意,甚至也不願你的家人看到的廣告。」時至今日,當我們說著設計,說的是什麼?

一切都從「在意」開始。當我們在意人們的苦惱、膽怯、焦慮、心碎、遺憾、憤怒、失望、舒適感、安全性、快樂與否、腦袋和心裡裝了什麼,在意人們如何被對待甚至有沒有被善待,那麼,我們會展開行動,而設計就是其中一種手段,在各種與人對話的方式裡,用無聲的方式敲鑼打鼓,影響人心,進而使人有所為,有所不為。

許力心
圖片提供/許力心

設計是讓議題被看見

現在打造品牌不是我思故我在,而是我做故我在,不是品牌相信什麼、主張什麼,是真正做了什麼,是當遇到課題或必須捍衛的價值觀時,我們做了什麼。

BECo,是個擁有 166 年歷史的社會企業肥皂品牌,致力於消除英國的殘疾就業差距,他們由自身做起,員工中有 80% 都是殘疾人士。英國目前有 110 萬殘疾人士失業,BECo 相信銷售的肥皂越多,創造的工作機會就越多。他們的做法是將員工的履歷印在包裝上,以及 OOH、TVC、Social Media、DM、Microsite等接觸點,透過整合傳播、結合各個媒體從被動化為主動,讓 BECo 員工盡可能出現在潛在雇主面前,這些包裝上都有明確的訊息 #StealOurStaff,大方大膽地表達這間公司不怕你來挖角,反而還歡迎你來。

BECo
圖片來源/BECo

我喜歡這個 Idea 的原因,第一是乾淨簡單。第二是充滿人味,他們不僅僅是重新設計包裝,是「設計」了一場善的循環,如果其他公司對這些員工有興趣,那留下來的空缺就能再雇用其他有殘疾、失業或正在尋找工作的人,也就越能消除英國的殘疾就業差距,你幫我、我幫你,我們再一起幫助更多人。第三是讓每個人都能成為給予機會的人,每個人都參與了這場善舉。

回到生意面,這些包裝讓 BECo 在通路上獲得更多關注,品牌知名度成長了 83%,沒有被Dove、Nivea、Palmolive 和聯合利華這些擁有相對龐大預算的大鯊魚在貨架上消滅,從 2018 年到 2019 年,平均銷售率增加了 96%,所以當消費者購買這些產品,每售出 5 公升肥皂相當於一個小時的工作,創造了 1,500 小時的就業機會。另一個實質成效是分店數從 50 家增加到 250 家,大大提高了 BECo 員工的能見度。

BECo
圖片來源/BECo

設計出商業轉型

當網路購物成為西歐主要市場的消費常態,隨之而來的是線上購物平台都提供退貨服務。全球每年退貨次數高達 20 億,其中有 1,000 萬件退回的產品被丟進垃圾掩埋場,但這並沒有阻止其被退回的速度,更殘酷的事實是,對許多品牌來說,製造新產品通常比打開、檢查、重新包裝和重新發送退回的產品還要更便宜,是環保元兇之一。

飛利浦希望人們意識到隱藏的電子垃圾問題,同時使自身成為提出實質解決方案的品牌,首先得克服兩個障礙,分別為:人們對電子垃圾的缺乏認識,以及消費者對翻新商品的負面看法。飛利浦做了一件或許你我都想得到的事,就是將被退回的產品包裝成獨家系列進行宣傳,提出《比新的更好》的翻新版:提供更低的價格和更長的保固期,並傳遞「造福地球」的訊息。

他們翻轉了電子商務模式,只銷售翻新產品而不是新產品,直到每件翻新產品全數售罄。以消費者角度思考,花更少的錢買到更長保固期且具有原始品質的產品,還能減少資源浪費、減輕地球負擔,同時滿足了人們在價格與價值上的需求,這豈不是雙贏嗎?銷售退回的產品,也成為飛利浦史上最快達標的聖誕促銷活動,共售出 52,000 件退回產品,減少了 185 噸電子垃圾,以及 277 噸二氧化碳排放。

Philips better than new
圖片來源/Philips

把設計力帶進廣告

我們的日常作業離不開設計——設計廣告旁白、設計體驗流程、設計提案過程、設計讓人看不出的設計。有時設計在考驗整合能力。有時設計是創作者與觀賞者間的諜對諜,在彼此取得共識之後,有默契地不把心機說破。有時把設計權交給消費者。有時設計人們替品牌說話。有時設計了一個社會實驗,讓人證明你的江湖地位。有時設計由點串成線,最後連成立體的面。有時設計是複合詞,往前往後銜接了什麼,往往才是重點。

但最終,設計一個更美好的世界,才是設計的那把最高、最大的傘。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2024/DesignBIZ・設計賦能的 100 種可能,更多內容請點此試閱

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