在資訊爆炸的時代,創意如何被看見?等向、一途創意與 ASTAR HUB 以實戰經驗揭示行銷關鍵

2025/07/14
在資訊爆炸的時代,創意如何被看見?等向、一途創意與 ASTAR HUB 以實戰經驗揭示行銷關鍵
圖片提供/ASTAR HUB、等向
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資訊爆炸的時代裡,什麼樣的創意才能真正抓住人們的注意力?等向、一途創意與 ASTAR HUB 從品牌企劃、社群行銷到體驗設計,拆解那些打動市場的關鍵。

在資訊爆炸的時代裡,注意力成了最稀缺的資源,什麼樣的創意才能精準抓住人們的目光,讓人願意停下來、甚至花錢去購買?在 Shopping Design 舉辦的 5/8 設計小聚中,3 組創意團隊──等向 dan and sean、一途創意、ASTAR HUB,從品牌企劃、社群行銷到體驗設計,拆解那些打動市場的關鍵思維。

把自己當創作者,與其他創作者共創

J.Lu、Niu Liu|等向 dan and sean 共同創辦人、創意總監

來自 4A 廣告公司、與藝術出版創意人組成的「等向」,在 2024 年聖誕節期間,在詹記西門大世界打造了一本高達 3 公尺的裝置作品「大大大型錄 DMXXXL」,靈感來自千禧年初期流行的郵購文化,讓民眾能一邊吃鍋,一邊手滑下單型錄中的商品。

整件作品採用流行的 Y2K 風格設計,並邀請歌手鶴 The Crane、設計師的仙界傳說 Misc 等知名創作者、KOL 共同參與,吸引民眾自發拍攝限時動態打卡,促使品牌活動在社群上持續擴散、發酵。

「沒有客戶、沒有 brief、但有創意想被看見!」等向團隊表示,廣告發想與發生的途徑已經沒有絕對,有別於傳統的廣告有 SOP,等向則是透過自主發起實驗性企劃,打造一個個無法被市場忽略的廣告。

大大大型錄 DMXXXL
大大大型錄 DMXXXL 圖片提供/等向 dan and sean

團隊創辦人 J 緊接著分享型錄誕生的過程,他們從一開始就將廣告的重要元素備齊,包括勾起消費慾望的誘因、跟上潮流的品牌、具有社群影響力的人士,就好比「把自己當創作者,與其他創作者共創」,透過先提升自身內容的價值,再邀請客戶加入,讓合作不只是曝光,而是讓每一方都能在企畫中受益,創造出雙贏甚至多贏的可能性。

在「大大大型錄 DMXXXL」成功掀起話題之前,等向也曾在疫情期間推出一項實驗性的線上周邊展《distractions!》。他們邀集設計師聶永真、音樂人陳嫻靜、藝文空間朋丁,以及政治人物王世堅等 10 組創作者與品牌,共同激盪出讓人耳目一新的周邊商品,並上架「嘖嘖募資」平台,讓網友能以開啟檔案庫的方式在線上自由逛展。

實際執行《distractions!》企劃時,團隊卻面臨到不少挑戰,例如錄製單曲、找廠商設計奶瓶等...許多事務對他們而言都是初次嘗試,這些全新的經驗,卻讓他們逐漸摸索出哪些內容能真正打動受眾。也因此,在後續的「大大大型錄 DMXXXL」企劃中,他們能更精準地,為創作者挑選合適的切角。

細數團隊過往的實作案例,涵蓋實體活動、線上展覽到品牌周邊等各種範疇,等向認為,在這個時代裡,行銷人、企劃人,需要更高的創意敏感度與跨領域的協作思維,比起稱等向為廣告公司,他們認為自己更像是一位品牌的貼身教練、和客戶一起動腦的創意夥伴、甚至是「社群活網仔」。

擁有多重身份的他們,將廣告、創意、設計與藝術視為一體,秉持著「只要大家覺得好玩就好」的精神,透過腦洞大開的思維,重新定義客戶、代理商與創作者之間的關係,試圖以這些成功的自主企劃,傳遞給創意工作者這樣的訊息:「在這個時代裡,是不是做『廣告』已經不重要,重點是你想傳遞的價值,能不能真的打動人心。」

創意沒有絕對,但你心裡有就夠了

虎牙(莊舒羽)|一途創意 共同創辦人兼執行長

「你是什麼形狀人」、「圈內人集合」?這些曾在社群上瘋傳的心理測驗,都來自成立剛滿 2 年,成員編制約 3 人的「一途創意」,在團隊中主要負責企劃的虎牙從講座一開始就以自身經驗鼓勵大家,不是行銷、設計背景出身沒關係,只要有野心與肯付出,就有機會被市場看見。

你會買單什麼樣的創意?
2022 臺灣文博會|「你是什麼形狀人」心理測驗 圖片來源/臺灣文博會FB

社群上每天有數億則貼文與影音產出,品牌內容如何在這片汪洋中脫穎而出?連續 5 年承辦「台灣設計展」數位宣傳的一途創意回應,他們以「把社群企劃當作策展」為目標,從定義受眾需求、描繪輪廓、設定創意目標、到提煉靈感,逐步打造出具備策展思維的社群企劃方法。

他們以 2023 年的台灣設計展「新北 O 起來」為例,透過定義核心概念「一起成為圈內人」,延伸規劃出 3 大主題企劃,讓民眾能迅速理解展覽訊息,進而入圈、成為設計行動的一份子。

有鑑於前一年文博會「你是什麼形狀人」心理測驗的成功,當他們在籌備「新北 O 起來」數位宣傳時,更將主力集中在「主題企劃」,從打造互動式網頁讓人直觀了解展會主軸、以社群貼文傳播展覽資訊、設計 IG 濾鏡提升曝光率,以及最為人所知的「圈內人心理測驗」,以不同傳播管道觸及更多受眾。

「找找圈內人」心理測驗
2023 年台灣設計展在新北「O起來」——「找找圈內人」心理測驗 圖片提供/一途創意

起初,在設計「圈內人心理測驗」時,他們試圖透過貼紙標籤和語錄內容展現使用者個性,卻在「圈子」的定義上不斷卡關,嘗試了多種版型仍未找到方向。最後,靈感竟來自寶可夢中「水、火、電」等物種分類為概念。透過設計 12 道沉浸式題目,並導引出 16 種屬性,結合新北市地景,推薦最適合使用者的旅遊路線。這項測驗一開始共吸引三、四百萬人次造訪,他們更自費推出英文版,最終累積上千萬流量。

虎牙以幽默的方式分享,漫畫與電玩早已成為他日常的精神糧食,也或許正是這些熱血角色給了他力量與方向,讓團隊能持續創造出可愛另類、卻能引起共鳴的社群內容,成功吸引大眾目光。

「相信自己的能力絕不止如此,一心一意提升自己,比起只懂感嘆『自己與天才就是有差距』而止步不前,一定會是條更艱辛百倍的道路」 ──排球少年

在虎牙真誠的分享中,相信在他心底創意的產生不僅是來自漫畫的啟發,更是他對生活的細膩觀察與堅持不懈的嘗試精神。最後,他引用《排球少年》的金句作結,並大方與讀者分享一系列極具啟發性的書單。

*虎牙的私房書單
《創意思考的秘密在聯想力》
《藤子不二雄 SF 短篇》
藤本樹全系列:《驀然回首》、《再見繪梨》、《鍊鋸人》、《炎拳》
《地。–關於地球的運動》
《坎城創意獎結案報告》

創意不是我的獨白,是我們的語言

Tokie Jyun|ASTAR HUB 共同創辦人

在當代市場這間喧囂的房間裡,品牌最大的挑戰,是爭奪消費者最寶貴的資產:時間。ASTAR HUB 認為,若能讓人們願意為品牌停下腳步、花時間對話甚至親身參與,這就是一項難得且極具價值的成就。

然而,廣告正陷入一場「無聊的浩劫」。ASTAR HUB 共同創辦人 Tokie 指出:「許多品牌誤以為這是一場拼聲量的競賽,結果只製造了一堆白噪音。」在她看來,無聊才是當代品牌最昂貴的代價。當創意無法吸引注意,只能投入更高成本去「買注意」,卻換不來真正的對話。創意的挑戰從來不只是製造新鮮感,更關乎它是否是通往商業目標的有效路徑。

你會買單什麼樣的創意?
2024 NETFLIX x PXMART「全聯經濟魷戲」聯名視覺設計 圖片提供/ASTAR HUB

那麼,創意的突破口在哪?Tokie 指出,單純追求「可見度」的時代已然過去,信任才是影響力的新貨幣。這意味著品牌需要打造更深的連結,將消費關係進化為具文化意涵的「粉絲生態」。創意的核心任務,也因此從創造讓人「打卡在場」的短暫熱度,轉向打造能吸引人「真正投入、樂於分享」的深度體驗。唯有當消費者感覺自己是故事的「意義共創者」,而非被動的接收者時,品牌才能在喧囂中脫穎而出,並將粉絲社群轉化為品牌最珍貴的價值資產。

2024 年,ASTAR HUB 為 Netflix《魷魚遊戲2》操刀的話題戰役,便是將劇集行銷化為街頭現象的精彩演繹。作為全球串聯的一環,13 公尺高的「英熙」裝置以「1.2.3. 高雄人」為題現身高雄港灣,「接管」城市天際線,成功將國際 IP 轉譯為地方熱潮。與此同時,一場與全聯的現象級聯名,更將體驗延伸至日常,讓粉絲從觀眾化身玩家,再到品牌的共創者。「全聯魷戲中心直贏店」將熟悉的全聯門市化身為魷魚遊戲場景,每日入場排隊長達 4 小時,累積 2.7 萬人現場參與,全支付註冊數提升 95% 的實質效益,不僅回應商業目標,更證明了當故事走進生活,就能創造一場 Z 世代樂於投身、主動擴散的文化行動。

這並非 ASTAR HUB 首次探索「參與式品牌體驗」。早在 2019 年,為 Netflix 首部華語原創劇《罪夢者》打造的白晝之夜 VR 體驗,便讓三萬人一夜間走進劇情現場 ; 其後,《華燈初上》的「協尋啟事」巨型看板,讓虛構命案在現實中發酵;《今際之國的闖關者2》更將戶外廣告轉化為平行時空的遊戲關卡,台北也就成了現實版的今際之國。從沉浸到參與,從聲量到行動,這些操作的核心,皆是將行銷「觸點」提升為品牌與人產生真實連結的契機。

這些操作並非劇集行銷的專利。在同質化與扁平複製的時代,品牌再也無法負擔「無聊」的代價,因為真正的對手,是任何能佔據人們時間與心智的選擇。觀眾渴望被娛樂、被打動,但 Tokie 提醒,娛樂只是形式,創意的真正任務是「讓品牌價值被感知」。她強調,當品牌獨特之處與受眾洞察精準扣合,就能開啟一段能持續累積品牌價值的對話。

無論是為 Mercedes-Benz 打造的品牌節目、GU 與 日本舞團 Avantgardey 的在地 MV,到 CASETiFY 的社群迷你影集,ASTAR HUB 的創意焦點始終如一:不再是單向地說「我想說什麼」,而是探問「我們是否說著同一種語言」,進而讓人們投入、擴散,最終沉浸在品牌構築的宇宙裡。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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