在資訊爆炸的時代,創意如何被看見?等向、一途創意與 ASTAR HUB 以實戰經驗揭示行銷關鍵

2025/07/14
在資訊爆炸的時代,創意如何被看見?等向、一途創意與 ASTAR HUB 以實戰經驗揭示行銷關鍵
圖片提供/ASTAR HUB、等向
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資訊爆炸的時代裡,什麼樣的創意才能真正抓住人們的注意力?等向、一途創意與 ASTAR HUB 從品牌企劃、社群行銷到體驗設計,拆解那些打動市場的關鍵。

在資訊爆炸的時代裡,注意力成了最稀缺的資源,什麼樣的創意才能精準抓住人們的目光,讓人願意停下來、甚至花錢去購買?在 Shopping Design 舉辦的 5/8 設計小聚中,3 組創意團隊──等向 dan and sean、一途創意、ASTAR HUB,從品牌企劃、社群行銷到體驗設計,拆解那些打動市場的關鍵思維。

把自己當創作者,與其他創作者共創

J.Lu、Niu Liu|等向 dan and sean 共同創辦人、創意總監

來自 4A 廣告公司、與藝術出版創意人組成的「等向」,在 2024 年聖誕節期間,在詹記西門大世界打造了一本高達 3 公尺的裝置作品「大大大型錄 DMXXXL」,靈感來自千禧年初期流行的郵購文化,讓民眾能一邊吃鍋,一邊手滑下單型錄中的商品。

整件作品採用流行的 Y2K 風格設計,並邀請歌手鶴 The Crane、設計師的仙界傳說 Misc 等知名創作者、KOL 共同參與,吸引民眾自發拍攝限時動態打卡,促使品牌活動在社群上持續擴散、發酵。

「沒有客戶、沒有 brief、但有創意想被看見!」等向團隊表示,廣告發想與發生的途徑已經沒有絕對,有別於傳統的廣告有 SOP,等向則是透過自主發起實驗性企劃,打造一個個無法被市場忽略的廣告。

大大大型錄 DMXXXL
大大大型錄 DMXXXL 圖片提供/等向 dan and sean

團隊創辦人 J 緊接著分享型錄誕生的過程,他們從一開始就將廣告的重要元素備齊,包括勾起消費慾望的誘因、跟上潮流的品牌、具有社群影響力的人士,就好比「把自己當創作者,與其他創作者共創」,透過先提升自身內容的價值,再邀請客戶加入,讓合作不只是曝光,而是讓每一方都能在企畫中受益,創造出雙贏甚至多贏的可能性。

在「大大大型錄 DMXXXL」成功掀起話題之前,等向也曾在疫情期間推出一項實驗性的線上周邊展《distractions!》。他們邀集設計師聶永真、音樂人陳嫻靜、藝文空間朋丁,以及政治人物王世堅等 10 組創作者與品牌,共同激盪出讓人耳目一新的周邊商品,並上架「嘖嘖募資」平台,讓網友能以開啟檔案庫的方式在線上自由逛展。

實際執行《distractions!》企劃時,團隊卻面臨到不少挑戰,例如錄製單曲、找廠商設計奶瓶等...許多事務對他們而言都是初次嘗試,這些全新的經驗,卻讓他們逐漸摸索出哪些內容能真正打動受眾。也因此,在後續的「大大大型錄 DMXXXL」企劃中,他們能更精準地,為創作者挑選合適的切角。

細數團隊過往的實作案例,涵蓋實體活動、線上展覽到品牌周邊等各種範疇,等向認為,在這個時代裡,行銷人、企劃人,需要更高的創意敏感度與跨領域的協作思維,比起稱等向為廣告公司,他們認為自己更像是一位品牌的貼身教練、和客戶一起動腦的創意夥伴、甚至是「社群活網仔」。

擁有多重身份的他們,將廣告、創意、設計與藝術視為一體,秉持著「只要大家覺得好玩就好」的精神,透過腦洞大開的思維,重新定義客戶、代理商與創作者之間的關係,試圖以這些成功的自主企劃,傳遞給創意工作者這樣的訊息:「在這個時代裡,是不是做『廣告』已經不重要,重點是你想傳遞的價值,能不能真的打動人心。」

創意沒有絕對,但你心裡有就夠了

虎牙(莊舒羽)|一途創意 共同創辦人兼執行長

「你是什麼形狀人」、「圈內人集合」?這些曾在社群上瘋傳的心理測驗,都來自成立剛滿 2 年,成員編制約 3 人的「一途創意」,在團隊中主要負責企劃的虎牙從講座一開始就以自身經驗鼓勵大家,不是行銷、設計背景出身沒關係,只要有野心與肯付出,就有機會被市場看見。

你會買單什麼樣的創意?
2022 臺灣文博會|「你是什麼形狀人」心理測驗 圖片來源/臺灣文博會FB

社群上每天有數億則貼文與影音產出,品牌內容如何在這片汪洋中脫穎而出?連續 5 年承辦「台灣設計展」數位宣傳的一途創意回應,他們以「把社群企劃當作策展」為目標,從定義受眾需求、描繪輪廓、設定創意目標、到提煉靈感,逐步打造出具備策展思維的社群企劃方法。

他們以 2023 年的台灣設計展「新北 O 起來」為例,透過定義核心概念「一起成為圈內人」,延伸規劃出 3 大主題企劃,讓民眾能迅速理解展覽訊息,進而入圈、成為設計行動的一份子。

有鑑於前一年文博會「你是什麼形狀人」心理測驗的成功,當他們在籌備「新北 O 起來」數位宣傳時,更將主力集中在「主題企劃」,從打造互動式網頁讓人直觀了解展會主軸、以社群貼文傳播展覽資訊、設計 IG 濾鏡提升曝光率,以及最為人所知的「圈內人心理測驗」,以不同傳播管道觸及更多受眾。

「找找圈內人」心理測驗
2023 年台灣設計展在新北「O起來」——「找找圈內人」心理測驗 圖片提供/一途創意

起初,在設計「圈內人心理測驗」時,他們試圖透過貼紙標籤和語錄內容展現使用者個性,卻在「圈子」的定義上不斷卡關,嘗試了多種版型仍未找到方向。最後,靈感竟來自寶可夢中「水、火、電」等物種分類為概念。透過設計 12 道沉浸式題目,並導引出 16 種屬性,結合新北市地景,推薦最適合使用者的旅遊路線。這項測驗一開始共吸引三、四百萬人次造訪,他們更自費推出英文版,最終累積上千萬流量。

虎牙以幽默的方式分享,漫畫與電玩早已成為他日常的精神糧食,也或許正是這些熱血角色給了他力量與方向,讓團隊能持續創造出可愛另類、卻能引起共鳴的社群內容,成功吸引大眾目光。

「相信自己的能力絕不止如此,一心一意提升自己,比起只懂感嘆『自己與天才就是有差距』而止步不前,一定會是條更艱辛百倍的道路」 ──排球少年

在虎牙真誠的分享中,相信在他心底創意的產生不僅是來自漫畫的啟發,更是他對生活的細膩觀察與堅持不懈的嘗試精神。最後,他引用《排球少年》的金句作結,並大方與讀者分享一系列極具啟發性的書單。

*虎牙的私房書單
《創意思考的秘密在聯想力》
《藤子不二雄 SF 短篇》
藤本樹全系列:《驀然回首》、《再見繪梨》、《鍊鋸人》、《炎拳》
《地。–關於地球的運動》
《坎城創意獎結案報告》

創意不是我的獨白,是我們的語言

Tokie Jyun|ASTAR HUB 共同創辦人

在當代市場這間喧囂的房間裡,品牌最大的挑戰,是爭奪消費者最寶貴的資產:時間。ASTAR HUB 認為,若能讓人們願意為品牌停下腳步、花時間對話甚至親身參與,這就是一項難得且極具價值的成就。

然而,廣告正陷入一場「無聊的浩劫」。ASTAR HUB 共同創辦人 Tokie 指出:「許多品牌誤以為這是一場拼聲量的競賽,結果只製造了一堆白噪音。」在她看來,無聊才是當代品牌最昂貴的代價。當創意無法吸引注意,只能投入更高成本去「買注意」,卻換不來真正的對話。創意的挑戰從來不只是製造新鮮感,更關乎它是否是通往商業目標的有效路徑。

你會買單什麼樣的創意?
2024 NETFLIX x PXMART「全聯經濟魷戲」聯名視覺設計 圖片提供/ASTAR HUB

那麼,創意的突破口在哪?Tokie 指出,單純追求「可見度」的時代已然過去,信任才是影響力的新貨幣。這意味著品牌需要打造更深的連結,將消費關係進化為具文化意涵的「粉絲生態」。創意的核心任務,也因此從創造讓人「打卡在場」的短暫熱度,轉向打造能吸引人「真正投入、樂於分享」的深度體驗。唯有當消費者感覺自己是故事的「意義共創者」,而非被動的接收者時,品牌才能在喧囂中脫穎而出,並將粉絲社群轉化為品牌最珍貴的價值資產。

2024 年,ASTAR HUB 為 Netflix《魷魚遊戲2》操刀的話題戰役,便是將劇集行銷化為街頭現象的精彩演繹。作為全球串聯的一環,13 公尺高的「英熙」裝置以「1.2.3. 高雄人」為題現身高雄港灣,「接管」城市天際線,成功將國際 IP 轉譯為地方熱潮。與此同時,一場與全聯的現象級聯名,更將體驗延伸至日常,讓粉絲從觀眾化身玩家,再到品牌的共創者。「全聯魷戲中心直贏店」將熟悉的全聯門市化身為魷魚遊戲場景,每日入場排隊長達 4 小時,累積 2.7 萬人現場參與,全支付註冊數提升 95% 的實質效益,不僅回應商業目標,更證明了當故事走進生活,就能創造一場 Z 世代樂於投身、主動擴散的文化行動。

這並非 ASTAR HUB 首次探索「參與式品牌體驗」。早在 2019 年,為 Netflix 首部華語原創劇《罪夢者》打造的白晝之夜 VR 體驗,便讓三萬人一夜間走進劇情現場 ; 其後,《華燈初上》的「協尋啟事」巨型看板,讓虛構命案在現實中發酵;《今際之國的闖關者2》更將戶外廣告轉化為平行時空的遊戲關卡,台北也就成了現實版的今際之國。從沉浸到參與,從聲量到行動,這些操作的核心,皆是將行銷「觸點」提升為品牌與人產生真實連結的契機。

這些操作並非劇集行銷的專利。在同質化與扁平複製的時代,品牌再也無法負擔「無聊」的代價,因為真正的對手,是任何能佔據人們時間與心智的選擇。觀眾渴望被娛樂、被打動,但 Tokie 提醒,娛樂只是形式,創意的真正任務是「讓品牌價值被感知」。她強調,當品牌獨特之處與受眾洞察精準扣合,就能開啟一段能持續累積品牌價值的對話。

無論是為 Mercedes-Benz 打造的品牌節目、GU 與 日本舞團 Avantgardey 的在地 MV,到 CASETiFY 的社群迷你影集,ASTAR HUB 的創意焦點始終如一:不再是單向地說「我想說什麼」,而是探問「我們是否說著同一種語言」,進而讓人們投入、擴散,最終沉浸在品牌構築的宇宙裡。

2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐

2026/06/15
Shopping Design
2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐
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2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

設計的價值,不止於表現——它引導品牌前進、形塑未來市場,創造真實影響力。

2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

聚焦「設計 × 商業 × 創新實踐」,著重設計在商業策略與創新中的關鍵角色,涵蓋品牌策略、產品設計、行銷企劃、永續實踐與新創發展等多元面向。

✹ 徵件開跑!早鳥優惠 6 折延長至 7/6|完整評選標準與徵件辦法 ➬ 請見活動官網

DBA 獎項亮點:五大獎項,涵蓋設計的多元實踐面向

設計新商業 DesignBIZ Runner:設計驅動的策略實踐,展現前瞻思維與突破精神,於營運與市場中創造價值。
潛力新銳 Market Newcomer:新創品牌以獨特風格與創新策略,快速建立市場辨識度與成長動能。
影響力企劃 Influential Maker:以策略與創意引發觀點轉變與行動參與,強調設計與企劃的整合與實效。
永續實踐 Sustainability Practitioner:創新回應永續挑戰,將設計導入產品、營運與社會實踐中,創造長期正向影響。
商業破框者 Game Changer:跳脫產業慣性,以設計為核心構築全新模式與價值,帶動市場思維轉變。

2026 年評審名單:

王宗欣 / dosomething studio 創辦人暨創意總監
吳庭安 / W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
張懷安 / 勤美集團生活創新事業協理
陳添順 / 鴻梅文創、或者影響力投資 創辦人
陳韻竹 / Plan b 共同創辦人
劉靜茹 / Shopping Design 事業部總經理


≣ 報名辦法、權益與注意事項報名費用:

◦ 早鳥票:新台幣 3,000 元整(即日起至 2026/7/6)
◦ 一般票:新台幣 5,000 元整(2026/7/7 起至 2026/7/31)
* 報名含《Shopping Design》年度季刊 3 本(價值 1,050 元)

同公司或品牌可依不同專案分次報名多項獎項。開放公司、品牌、專案或個人參與,不限產業與規模。

▍報名步驟:
① 前往 EVENT GO 報名平台 ,並完成以下作業
② 請詳閱 報名簡章,並下載 報名表單
③ 填寫報名資料表單(將完成檔案轉成 PDF),並將相關資料傳至私人雲端(Google、Dropbox、其他可下載檔案雲端,請依範本整理檔案、整理成單一資料夾,並開放檢視權限)
④ 提供應繳資料與附件雲端連結於報名系統表單
⑤ 完成報名費用繳交

▍應繳資料內容:
① 報名表單(PDF檔)
② 營利事業登記證明或相關公司登記、商業登記證明影本
③ 專案簡介(不限格式,建議包含作品圖文、理念與成果說明)
④ 品牌 LOGO(72dpi 以上)、專案圖片(至少 4 張,建議 300dpi)
⑤ 其他補充資料(如影片連結、媒體報導、用戶回饋等)

資料夾檔名規範:
2026_DBA報名_(報名類別)_ (專案名稱) _(公司或品牌名稱)
例:2026_DBA報名_設計新商業_設計新商業年會_Shopping Design

▍資料檢核提醒(請詳閱):
◦ 請務必於 EVENTGO 系統內完成資料上傳與繳交,並確認系統中填寫的聯繫 Email 與電話正確無誤,以利後續聯繫與通知。
◦ 如資料不完整或缺件,主辦單位將通知補件,並提供 3 個工作天的補件期限。逾期未補件者,將視同未完成報名,無法進入後續評選程序。

▍報名注意事項(請詳閱):
※ 企業名稱與產品、專案或服務名稱請謹慎填寫(20 字以內),若獲獎將應用於獎座與典禮相關製作,恕無法臨時更改。
※ 使用雲端連結提供檔案時,務必確認檢視與下載的權限皆有開啟。若未開啟,將視同未繳交。若貴司無法使用雲端提供檔案,可將寄送隨身碟至以下地址:106台北市大安區光復南路 102 號 9 樓 Shopping Design 收。(隨身碟無法寄回,需自行前來領取)
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人 email。若有報帳特殊需求,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 本徵件於報名繳費完成後,即啟動行政與評選籌備作業,包含報名審核、評審準備、獎項製作及相關推廣安排,因此不論後續是否入選或得獎,皆無法辦理退款。請報名前審慎確認報名類別與所需資料。
※主辦單位保留活動及獎項異動之權利。


≣ 整體時程規劃
◦ 早鳥徵件:即日起至 2026/7/6
◦ 一般徵件:2026/7/7 至 2026/7/31
◦ 資格審查:2026 年 8 月初
◦ 評選會議:2026 年 8 月中旬
◦ 獲獎公告:2026 年 8 月底(將以 Email 及電話通知得獎者,未入選者恕不另行通知)
◦ 頒獎典禮:2026 年 9 月上旬

≣ 獲獎權益
◦ 專屬特製獎盃:獲選作品將獲得一只特製獎盃,作為榮譽象徵與實體識別
◦ 專屬標章授權:獲選作品可使用「DBA 獎項標章」,應用於品牌宣傳與媒體素材,作為獲獎認證標示
◦ 頒獎典禮出席:獲選者將受邀出席頒獎典禮與會後交流活動,公開亮相並接受表揚
◦ 得獎資訊發布:名單與典禮花絮將於官網與社群平台同步揭露,完整記錄獲獎亮點與現場精彩瞬間
◦ 數位專題收錄:獲獎作品將收錄於《Shopping Design》官網特別企劃,進行整合性專題綜合報導


≣ 聯絡我們
若對報名流程、資料繳交或獎項事務有任何疑問,歡迎聯繫主辦單位:
◦ 電話:02-8773-9808 #285 謝先生
◦ Email:sd@shoppingdesign.com.tw
◦ 服務時間:週一到週五 10:00-12:00;14:00-17:00

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