數位藝術界的年度盛會─2016台北數位藝術節《硬主體》最IN登場!

2016/11/08
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第十一屆臺北數位藝術節將於2016/11/11~11/20假松山文創園區隆重展開

第十一屆臺北數位藝術節將於2016/11/11~11/20假松山文創園區隆重展開,邀請來自荷蘭、法國、日本、巴西、德國、美國等國內外知名藝術家們進行盛大展演。

聚焦四大主軸:「國際數位藝術邀請展」帶來國際數位藝術趨勢;集結優秀國內創作的「數位藝術徵件獎」、「K.T.科技藝術獎」,以及「國際藝術駐村交流展」。另外還有一連串生動豐富的工作坊、論壇、導覽」活動,歡迎您親臨發掘數位藝術的多元發展樣貌。

####《硬主體》互為主體的時代

人類主體在科技的整體發展中居於創造性的位置,技術進化卻引發了兩種相反的變革進程,一方面為人類提供了具未來指向的創造力與生產條件,另一方面,則是對人類價值與自由的壓制,而個別行主體(行動者)的位置則擺盪在光譜的兩端之間,如何找到具有主動性與創造性的位置,成為一種集體焦慮。

「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。數位科技在現代化日常生活中已扮演無可取代的角色。此時,我們若不打開科技的黑盒子,探索新科技鑲嵌的社會文化位置,識別其對文明進程的價值,則無法成為真正的主體。
2016台北數位藝術節以《硬主體》(in_Subject)為策展主題,運用時尚科技、虛擬實境、生物藝術、基因隱私權等跨領域藝術,探討數位世代人類與科技如何共融的議題。

####國際數位藝術邀請展單元

攝影師AllanAmato
######〈行動調酒洋裝〉,阿努克‧薇普荷希特(Anouk Wipprecht,荷蘭):時尚穿戴科技作品,創造出一件可穿戴在模特兒身上的行動吧台。攝影/AllanAmato
◎展期間每日下午15:00~16:30由模特兒穿戴〈行動調酒洋裝〉,於展場中走動提供飲品,與民眾互動!
◎〈行動調酒洋裝〉飲品由Beefeater英人牌琴酒贊助。

白日夢_DAYDREAM
######〈白日夢〉, Nonotak(法國╱日本新媒體創作團體):以聲光美感改變空間,編織虛擬與現實的交界,邀請觀眾進入沉浸中的凝視。

共生船_Ivan Henriques, Caravel, 2016. Courtesy of the Artist
######〈共生船〉,伊凡‧亨利克斯(Ivan Henriques,荷蘭):展出最新的實驗計畫,是一個透過光合作用與微生物燃料電池技術產生能源的生物移動裝置,能夠運用於受到汙染的河川,達到淨化河川的作用。_Ivan Henriques, Caravel, 2016. Courtesy of the Artist

珍珠母
######〈珍珠母〉龜井潤(日本):以仿生學科技的製作品保留日本文化中具有祈福意涵的傳統儀式。

撿到陌生人的臉
######〈撿到陌生人的臉〉、〈官方生物匿名指南〉,希勒‧杜薇海博(Heather Dewey-Hagborg,美國):分別以兩件作品提醒大眾注意生物基因隱私權的議題。

給予你所沒有的
######〈給予你所沒有的〉,柯納莉亞‧索爾弗蘭克(Cornelia Sollfrank,德國):〈Giving What You Don’t Have〉是一個藝術與共享資源的研究計劃,向大眾展現藝術工作者的社群結構脈絡。

Render Ghost_陳藝堂攝
######〈Render Ghost裝置版〉NAXS corp(台灣):以虛擬實境頭戴顯示器讓觀眾親身參與一趟身體與感知的旅程,探究身體與數位的交互關係。攝影/陳藝堂

####台北數位藝術獎單元

2006年創辦的「台北數位藝術獎」是台灣最具代表性的數位藝術大獎,亦成為優秀藝術家的育成搖籃。今年,第十一屆台北數位藝術獎共有10件作品,作品涵蓋多元的數位藝術創作類型,主題包含數位科技的制約、真實與虛擬的探索、動力與感知、訴說日常記憶等,展出形式除了多媒體、機械動力等,也有互動隨機創作,呈現台灣藝術家的創新能量與人文思維。

〈聲物製造工廠〉王聖傑
######作品〈聲物製造工廠〉王聖傑

####K.T.科技藝術獎

「K.T.科技藝術獎」今年呈現互動科技藝術、數位動畫、數位遊戲共17件精彩的得獎作品。K.T科藝獎希望以數位技術之創新,應用於視覺藝術為重點,致力於建立人才資源和業界的橋樑,共同為提升臺灣創意與創新活動而努力。

〈光,相見,因手機〉
######作品〈光,相見,因手機〉

####國際藝術駐村交流
與法國里昂GRAME國立音樂中心合作,展出台灣新媒體藝術家張晏慈〈印象城市〉與法籍聲音藝術新秀,伊格爾‧凱丘斯基的〈銅脈〉,讓觀眾在互動與遊戲中體驗多面向的城市觀察。

〈銅脈〉,伊格爾‧凱丘斯基
######〈銅脈〉,伊格爾‧凱丘斯基

◎展期間週末舉辦專家導覽、工作坊、論壇等教育推廣活動,詳情請見活動官網。

2016 第十一屆台北數位藝術節《硬主體》 in_SUBJECT
展覽日期:2016年11月11日(五)~11月20日(日),10:00-18:00,週五、週六延長至20:00
展覽官網:http://www.dac.tw/daf16
展覽地點:松山文創園區 五號倉庫╱製菸工廠北向1F(臺北市信義區光復南路133號)

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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