《黑白大廚 2》上線 Netflix!與第 1 季哪裡不同、最難邀請的廚師是誰?第 2 季 4 大看點揭秘

2025/12/22
《黑白大廚 2》上線 Netflix!與第 1 季哪裡不同、最難邀請的廚師是誰?第 2 季 4 大看點揭秘
圖片來源/Netflix Korea Instagram
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《黑白大廚 2》回歸!新集數將於每週二上線 Netflix。究竟與第 1 季哪裡不同、最難邀請的廚師是誰?第 2 季的 4 大幕後亮點全揭秘。

以「料理」為主題的生存實境節目,《黑白大廚》第 2 季(以下簡稱:《黑白大廚 2》)回歸 Netflix!

《黑白大廚》於 2024 年 9 月推出第 1 季,隨即在韓國、台灣皆掀起話題,不僅打破多項 Netflix 全球節目排行榜的紀錄,也讓參賽選手、評審,乃至於韓國的飲食文化,因此收穫全球觀眾的高度關注,為料理競賽節目打開全新篇章。

延伸閱讀:《黑白大廚》如何為料理節目帶來高峰?讓黑、白湯匙餐廳全滿的現象級韓綜,全靠 2 個核心關鍵打造

正因首季大獲成功,《黑白大廚 2》的回歸自然備受期待。對此,身為製作人(PD)的金學民(暫譯)坦言,「由於第 1 季收穫了巨大的喜愛,因此,對於第 2 季的呈現,我們也感受到了許多壓力、煩惱,並進行了大量的討論。」

黑白大廚2
圖片來源/Netflix Korea Instagram

最終,節目組得出了這樣的結論。「我們認為,『為改變而改變』反而可能對節目造成傷害。因此,我們選擇保留並補強第 1 季那些受觀眾喜愛的元素;另一方面,以全新內容取代那些令人感到可惜的部分。我們的製作重點是:打造一個完成度更高的節目。」製作人金學民說。

以此核心出發,本文將進一步揭秘《黑白大廚 2》的 4 大幕後亮點,包括:第 2 季與第 1 季有何不同、本季特別看點、最難邀請的廚師,以及節目組對於評審白種元爭議的回應等。

《黑白大廚 2》
第 1 至 3 集現已正式上線 Netflix,並於每週二更新全新集數。

《黑白大廚 2》與第 1 季哪裡不同?

亮點 1|相較第 1 季,將有更多道料理登場!

談及《黑白大廚 2》與第 1 季的差異,同樣身為製作人的金恩智(暫譯)透露,在第 1 季播出後,許多觀眾都希望節目能更聚焦在「以料理正面對決」的核心。因此,第 2 季在製作上也回應了這份期待,「用料理實力走到最後」將成為主要概念,且相較於第 1 季,預計會有更多道料理登場。

黑白大廚2
圖片來源/Netflix Korea Instagram

亮點 2|全新賽制!「隱藏的白湯匙」:崔康祿、金度潤回鍋挑戰

首先,在第 2 季首輪的黑湯匙淘汰賽中,節目組新增了「隱藏的白湯匙」環節——驚喜邀請曾參與第 1 季的崔康祿、金度潤,兩名白湯匙主廚回歸挑戰!

相較於黑湯匙僅需由其中一名評審判定合格,即可晉級通關,「隱藏的白湯匙」必須同時取得安成宰、白種元兩位評審的認可。而每當一名「隱藏的白湯匙」晉級,也會相應地增加一名黑湯匙的生存名額。

黑白大廚
圖片來源/Netflix

製作人金學民表示,這個全新機制,加入了「重新挑戰」的概念。節目組反覆思考,「觀眾對前一季的哪位白湯匙最好奇?最想再看到誰?」,這時候,他們想到了兩個人選——其中一位,是大部分時候緊閉雙眼、戴著耳罩式耳機做菜,個人特色相當鮮明的金度潤;另一位,則是曾脫口而出金句:「被淘汰沒關係,只要一年不上網就好了」,並曾獲《廚神當道韓國版 2》冠軍的崔康祿。

亮點 3| 第二輪「1:1 黑白料理大戰」場景設計再升級!

與《黑白大廚》第 1 季架構相同,在黑湯匙淘汰賽後,緊接著登場的是「1:1 黑白料理大戰」。

不過,相較於前季的對決題目,是將各式韓國特色食材分別放在多個冰箱,由參賽者以類似「開盲盒」的方式隨機挑選,《黑白大廚 2》改以韓國各地的地方特產食材作為命題。

黑白大廚2
圖片來源/Netflix Korea Instagram

在本輪的場景設計上,也可看見節目組的用心——原先全無一物的中央舞台,浮現出韓國各區地圖,而各地的特產食材展示櫃則隨之從地面緩緩升起。

黑白大廚2
圖片來源/Netflix Korea Instagram

之所以規劃這樣的主題,製作人金學民分享,首先是期待看見參賽者們在選擇地區、想像食材時的策略性;再者,也由於《黑白大廚》是一檔在海外也獲得巨大成功的節目,才希望可藉此機會介紹韓國各地的特色名產。

節目組如何回應白種元爭議?

除了與前 1 季節目的差異亮點之外,圍繞著評審白種元的種種爭議,也同樣備受討論,亦有不少觀眾對白種元的評審資格提出質疑。在諸多爭議事件接連爆發後,白種元宣布暫停所有節目行程,不過,由於《黑白大廚 2》當時已開始錄製,因此仍然完成了拍攝。

【註】與白種元相關的爭議包括:食材產地標示不實、午餐肉罐頭成分標示與定價爭議、餐廳內的廚房安全疑慮等。

黑白大廚
圖片提供/Netflix

對此,製作人金學民表示,「無論觀眾有什麼樣的回饋,我們都會以嚴肅且慎重的態度接受,仔細聆聽並牢記,繼續準備下一個階段。」而面對《黑白大廚 3》的製作可能與評審人選,他則認為,第 2 季才釋出不久,目前討論仍為時過早。

《黑白大廚 2》最難邀請的廚師是誰?

集結 20 名白湯匙、80 名黑湯匙的《黑白大廚》,無論是第 1 或第 2 季,參賽者往往都是韓國料理界的一時之選。其中,節目組透露,第 2 季最難邀請的參賽者,正是擅長法式與韓式料理,且為韓國唯一同時擁有兩間米其林一星餐廳的孫鍾元主廚。

黑白大廚2
圖片來源/Netflix Korea Instagram

製作人金恩智透露,最初提出邀請時,曾一度遭孫鍾元拒絕。幾週後決定再次嘗試,沒想到孫鍾元竟改變心意,答應參賽。

另一方面,孫鍾元則表示,身為主廚,餐廳是他最重視的本業,主要是因《黑白大廚 2》的拍攝日程沒有和餐廳營業日重疊,加上想為餐飲界盡一份心力,才決定加入。

最後,節目中令人印象深刻,被譽為南韓寺院料理名廚的白湯匙「善財法師」也分享,「無論跟誰對決,我都把自己視為一名『修行者』,以尊重對方實力、人生經歷的心態面對,也希望觀眾能藉此節目理解,黑白湯匙看待料理的心態,以及為此付出的努力。」

黑白大廚2
圖片來源/Netflix Korea Instagram

參考資料/朝鮮日報・MBC NEWS

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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