Pingu 45 歲了!從逐格黏土動畫、獨創「企鵝語」到全新影集,揭開《企鵝家族》5 個創作秘辛

2025/12/24
Pingu 45 歲了!從逐格黏土動畫、獨創「企鵝語」到全新影集,揭開《企鵝家族》5 個創作秘辛
圖片來源/Pingu - Official Channel
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
全球最有名的企鵝──Pingu 45 歲了!從標誌性的喇叭聲,到可隨意變形的黏土身體,這部沒有一句人類語言的動畫,已跨越國界成為無數人心目中的經典。

全球最有名的企鵝──Pingu 迎來 45 周年生日!從代表性的「Noot Noot!」喇叭聲,到可隨意拉長變形的黏土身體,來自南極的企鵝 Pingu《企鵝家族》已陪伴全球觀眾逾 40 年。這部沒有一句人類語言的動畫,為何能跨越國界成為經典?以下為讀者與粉絲們,整理 Pingu 從誕生、發展到數位重啟的完整創作歷程。

Pingu 45 周年創作秘辛
圖片來源/netflix

1980-1990:從義大利繪本到全球經典動畫

Pingu 的故事最早可追溯至義大利,其原型出自義大利知名插畫家安東尼奧.盧帕泰利(Antonio Lupatelli,筆名 Tony Wolf)繪本。1980 年代初期,德國影像製作人奧特馬.顧特曼(Otmar Gutmann)在瑞士經營一家小型工作室,他與美術家 Harald Muecke 合作,試圖將這隻企鵝轉化為動畫。

1980 年,顧特曼製作了一段僅數分鐘的測試短片,展現了初步的黏土動畫構想。1986 年,他正式向瑞士電視台(SRF)推出《Pingu》試播集,不久便轟動全球,並獲得諸多影像大獎,1990 年,第一季《企鵝家族》正式開播,至今全世界已經有逾 155 個國家與地區播映。

Pingu 45 周年創作秘辛
圖片來源/netflix

1990:極致匠心的逐格黏土技術

《企鵝家族》最迷人之處在於其極致匠心的逐格動畫技術。早期角色皆由內嵌金屬支架的塑膠黏土純手工捏製,動畫師每日僅能緩慢推進約 30 秒畫面,為了實現 Pingu 的招牌喇叭狀嘴型,或是誇張的變形喜劇效果,團隊必須將黏土精雕細琢成百上千個替換零件。這種純手工打造的真實觸感,黏土上看似不完美的指紋與捏痕,賦予了角色獨有的靈魂,更傳遞出數位繪圖難以取代的溫度。

對此,顧特曼曾感性地說道:「Pingu 是一個虛擬的人偶,卻擁有一顆真實的心。」正是這份對「真實」的追求,讓 Pingu 跨越螢幕與材質的界線,成為全球觀眾心中無可取代的記憶。

Pingu 45 周年創作秘辛
圖片來源/Pingu - Official Channel

1990-2000:無需翻譯的幽默!獨創「企鵝語」

除此之外,製作團隊當初為了讓動畫無須經過翻譯,即可推廣全球,大膽決定捨棄真實語言,改從義大利即興喜劇中的「格羅梅洛(Grammelot)」表演技巧中汲取靈感,純粹透過語調、節奏與肢體動作來傳達情感。

前四季的所有角色更由配音大師卡洛.博諾米(Carlo Bonomi)一人包辦,他將米蘭方言與擬聲詞融合,創造出聞名全球的「Noot Noot!」喇叭聲,跨越國界與年齡,並成為 Pingu 不可磨滅的品牌標記。

Pingu 45 周年創作秘辛
圖片來源/Pingu - Official Channel

《企鵝家族》雖然沒有文字對白,但透過聲調變化,搭配表情、肢體動作、眼神以及場景調度,觀眾仍能自然理解劇情,彷彿在欣賞一場動態默劇。正是這種結合聲音與表演的敘事方式,使《企鵝家族》能歷久彌新,也讓這些笑點與情感都能跨越語言傳遞。

2017:從南極冰屋搬入東京大城市

隨著顧特曼於 1993 年逝世,版權幾經輾轉,最終在 2017 年授權予日本,開啟了《新企鵝家族》(Pingu in the City)。日本製作團隊改以 CGI 技術取代傳統黏土,卻極力模擬原始逐格動畫的物理質感與幀率,保留了視覺美感。舞台也從南極搬到了繁華的東京,讓 Pingu 走入人類社會,體驗廚師、郵差等各行各業,更貼近當代觀眾的生活經驗。

2024-至今:《笑笑羊》動畫工作室操刀全新影集

而在 2024 年底,國際玩具大廠 Mattel(美泰兒)宣布將與曾製作《笑笑羊》、《酷狗寶貝》等的英國頂尖動畫工作室 Aardman 展開合作,計畫開拍全新《企鵝家族》電視影集。這次合作象徵 Pingu 將再度回歸正宗 3D 逐格動畫。同時,在全球社群迷因(Meme)風潮的推波助瀾下,這隻 45 歲的企鵝正準備以全新姿態,迎接新世代的觀眾。

從手作黏土跨入 3D 動畫時代,自南極冰屋來到東京街頭,Pingu 用他的善良與幽默證明了──真誠的情感與純粹的快樂無需翻譯,便是世界上最能跨越國界與時代、創造共鳴的永恆語言。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
Shopping Design
2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局
© Shopping Design
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
追蹤
以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

AI 抹平技術門檻、平庸美感俯拾皆是,品牌該如何創造溢價能力?深入第一線品牌與設計團隊幕後,從策略、洞察到實踐,重新定義 AI 時代下的商業競爭力。

多人團票熱賣中!早鳥優惠只到 8/17|立即報名 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK


感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:00(09:00 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
追蹤
READ MORE

延伸閱讀

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

我還不是會員, 註冊去!
找有趣、有用、有意義的大小設計事...
Vol.156
Vol.156 找回靈感大作戰

3條散步路線・6本靈感日記・10+私房選店・20+找靈感練習。

© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓