GTC 2026 最令人意外的嘉賓,不是哪一顆新晶片,而是一隻會走路、能對話的迪士尼角色——雪寶,它是 Disney 與 NVIDIA 聯手宣告:AI 驅動的娛樂角色時代,正式開幕。
GTC(GPU Technology Conference)
GPU Technology Conference 是 NVIDIA 每年舉辦的年度旗艦科技大會。每年都以 NVIDIA 執行長黃仁勳的主題演講開場,宣布新產品、新技術與合作夥伴,吸引來自全球的開發者、研究人員、工程師與企業決策者參與。大會的主題涵蓋 AI、機器學習、自駕車、機器人、醫療、遊戲渲染等領域。2026 年的 GTC 於 3 月 16 至 19 日在美國加州聖荷西舉行,今年的核心議題圍繞著 Agentic AI(代理型 AI)與 Physical AI(實體 AI),也就是讓 AI 從數位世界走進真實物理環境,雪寶登台正是這個主題下最具話題性的示範之一。
Physical AI 的娛樂宣言
3 月 16 日,NVIDIA 執行長黃仁勳在 GTC 2026 近兩小時的主題演講進入尾聲,沒有按照慣例獨自謝幕,他邀請了一位意想不到的夥伴——《冰雪奇緣》中最令人印象深刻的角色之一「雪寶 Olaf」,透過舞台上的升降機關,出現在大家的面前。
在舞臺上,黃仁勳對著雪寶開玩笑地說,「我知道你的狀況,因為是我給你電腦的。Jetson 就裝在你肚子裡,你在 Omniverse 裡學會走路的。」言下之意便是:Physical AI 的時代已經來臨,我都可以遇見 AI 從螢幕的後方走向真實世界,開始能夠感知、理解,並且在物理環境中採取真實的行動,而這樣的技術能夠如何與人們的生活產生關聯——它所能夠觸及的面相很多,但其中,最令人期待的莫過於:AI 如何讓娛樂產業裡的角色真實地「活過來」?
黃仁勳在本次 GTC 反覆強調一個核心概念:過去 AI 的價值主要體現在數位世界,現在它開始向物理世界滲透。而對娛樂設計師來說,雪寶登上 GTC 舞台的意義,或許可以從 Disney Imagineering 研發部門資深副總裁 Kyle Laughlin 的一句話來理解:「技術應該要先進到讓遊客感受不到它的存在,他們不會去想背後有多少工程,他們只是專注在與自己在乎的角色之間的情感連結。」
Walt Disney Imagineering(WDI)
迪士尼旗下負責設計與建造所有主題樂園、遊樂設施、度假村與遊輪體驗的部門。 名字本身就是一個造字:Imagination(想像力)+ Engineering(工程),這兩個詞合在一起,完整說明了這個部門的工作本質——既要有創意,也要能實際做出來。
這句話揭示了迪士尼在 AI 角色設計上真正在追求的東西:不只是讓機器人看起來像真的一樣,而是讓技術徹底消失在體驗裡。Laughlin 在談到 BDX 機器人時也說:「超越技術本身的,是那一閃而過的個性——他們充滿生命力,讓人不由自主地微笑。這才是我們真正在追求的:透過技術建立情感連結。」
迪士尼三個正在發生的 AI 角色實驗
雪寶並非 Disney Imagineering 的第一次嘗試。在雪寶之前,已有兩個先行者悄悄改變了遊客在迪士尼樂園裡遇見「角色」的體驗。
亮點一:雪寶現身巴黎迪士尼
Disney Imagineering 從一開始就把「生出一隻雪寶」定義成創作問題,而不是工程問題。Disney Imagineering 研發部門資深副總裁 Kyle Laughlin 說:「技術應該先進到讓遊客感受不到它的存在,他們只是專注在與自己在乎的角色之間的情感連結。」
因此,雪寶所面臨到的最大挑戰,在於他是由三顆雪球疊成、腳也是雪球,動作方式在現實物理中根本不成立。以往動畫師、機械工程師、AI 工程師三條線各自分工、最後才整合;而這一次,Imagineering 讓機器人工程師直接與 Walt Disney Animation Studios 的動畫師並肩工作,透過 AI 強化學習讓機器人模仿動畫師提供的動作,在機械設計與角色動畫之間快速來回迭代。
巴黎迪士尼創意總監 Michel den Dulk 看到成果後說:「這真的是最新技術與故事敘述之間的共生,我迫不及待想讓遊客親眼見到。」
亮點二:《星際大戰》BDX 機器鴨,從樂園走進真實電影片場
雪寶之前,BDX 機器人(又被遊客暱稱為「小鴨機器人」)是 Disney Imagineering 在 AI 角色技術上的第一個大膽嘗試。這些機器人身上配有兩個攝影鏡頭作為「眼睛」,透過空間 AI 感知並理解周遭環境,包括遊客的位置——使他們能朝向更高的自主性邁進。
更驚人的是,這批機器人的影響力已經溢出樂園的邊界。據悉,BDX 機器人即將以「真實存在」的形式出現在 2026 年電影《曼達洛人與葛羅古》的拍攝現場。屆時,機器人將會出現在拍攝片場,與演員真實地互動。而這將會是 AI 角色技術的第一次反向輸出:不是電影啟發了樂園設計,而是樂園裡訓練出來的機器人,走進了電影的攝影棚。
亮點三:H.E.R.B.I.E. 從概念到樂園只花了 90 天
2025 年夏天,隨著漫威電影《驚奇4超人:第一步》上映,一個新的 AI 角色悄悄出現在迪士尼樂園的明日世界——H.E.R.B.I.E.,神奇四人幫的機器人助手。Disney Imagineering 研發團隊的負責人 Kyle Laughlin 透露,從概念發想到可以在樂園中服役,H.E.R.B.I.E. 只花了 90 天,可以說是 Imagineering 有史以來最快的一次。
H.E.R.B.I.E. 以一個八吋球體為底座在場地中移動,這個球形基座讓他能流暢地旋轉、持續調整角度,朝任何方向精準滾動。機身內建的感測器每秒測量 250 次自身的角度、位置與速度,藉由不間斷的微調保持直立。他的設計靈感來自電影本身,而導演 Matt Shakman 在規劃電影版 H.E.R.B.I.E. 時,就刻意選擇了「滾球移動」而非漫畫原著的「懸浮飄移」,正是為了讓樂園版本可以實際被製作出來。
娛樂體驗設計的下一道題
把這三個案例並排來看,可以發現一個清晰的演進路線:從遙控表演的 BDX 機器人,到 90 天快速量產的 H.E.R.B.I.E.,再到能在船上自主平衡、與陌生人自然互動的雪寶。每一步,AI 在角色設計中承擔的「創作責任」都在增加,人類操控者的介入比例都在減少。
Disney Imagineering 研發技術部門資深副總裁 Kyle Laughlin 表示,BDX 機器人、H.E.R.B.I.E. 與雪寶,代表了在讓 Disney 角色透過先進機器人技術真實存在這件事上,越來越高的表現與創新層次。
當然,這條路也有它尚未解決的核心問題。目前雪寶在樂園中的語言互動,仍然仰賴背後的操控人員支援,並非完全自主的 AI 對話,也就是說,「物理上自主移動」與「語言上真實互動」之間,仍存在一道不小的鴻溝。這也是整個娛樂業正在面對的設計難題:遊客在情感上願意接受多「真實」的 AI 角色?當角色開始自主決策、即興說話,「設計師的意圖」與「AI 的判斷」之間,由誰來守住敘事的邊界?
黃仁勳在 GTC 的舞台上,把雪寶的出現定義為 Physical AI 時代的象徵。從娛樂設計的視角看,這個時代帶來的不只是更逼真的角色,而是對「何謂體驗設計」本身的一次重新提問。
資料來源:NVIDIA Blog、Disney Experiences、The Walt Disney Company、Gizmodo、WDW News Today