iPhone發表十周年,6大創新改變世界

2017/01/11
張庭瑜
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iPhone發表十周年,6大創新改變世界

十年前,還是一個沒有iPhone的年代。當時出去旅遊,包包一定要帶著旅遊書和紙本地圖、迷路只能想辦法問路人;走去搭車的路上,只能到車站才能查看時刻表、決定要搭哪班車;出門總是要帶著一堆裝置:打電話的手機、聽音樂的Mp3和CD播放器、拍照的相機⋯⋯

2007年1月9日,第一代iPhone在賈伯斯的介紹下亮相——一個集可觸控操作的iPod、手機和聯網裝置於一身的裝置。這個劃世代的新發明,使用上相當簡單且直觀,套句賈伯斯的話:「簡單比複雜更難。」

過去智慧型手機只用於商務,但現在卻已深入生活中每個縫隙;我們用iPhone視訊通話、拍攝和分享Live Photo及4K影片、收聽串流音樂、使用社群媒體、管理行程等,都是再平常不過的行為。以下帶大家回顧iPhone如何在過去十年,革命我們的生活。

###一、首款支援多點觸控螢幕的手機
說到iPhone的革命性發明,第一個想到的便是觸控螢幕。賈伯斯在發布第一代iPhone時曾說:「iPhone是一項革命性和具有魔法的產品,比目前所有手機都還領先5年。手指是人類天生擁有最棒的裝置,而iPhone便是使用它們創造出繼滑鼠問世以來最革命性的使用者介面。」

2007年發布的第一代iPhone,大膽拿掉實體鍵盤和觸控筆,完全透過點擊、滑動螢幕控制,流暢且直覺的手勢操控也重新定義使用者和手機互動的方式,成為現今智慧型手機的標準模式。而由於省下了實體鍵盤,螢幕也得以擴大為3.5吋,大大提升手機的應用範圍。

圖說明

###二、打造App Store生態系
2008年推出的App Store,是iPhone今日變成我們生活中不可或缺裝置的關鍵,帶動起遊戲、社群媒體、交通等各面向的應用程式,至今App Store已有超過200萬個app。App Store的出現催生出許多依賴智慧型手機而生的產業,如叫車服務Uber和Lyft;分享照片的Instagram和Snapchat。據統計,App Store在2016年替開發者帶來200億美元的營收,較2015年增加40%,App Store的出現改變了開發者販售軟體的方式。

圖說明
######圖片來源=PhotoAtelier via flickr

其中,App Store也是促進行動遊戲發展的重要平台。目前iPhone app營收前十名,有7個都是遊戲。

在App Store出現以前,行動遊戲指的就是任天堂和Sony推出的掌上型遊戲機,但iPhone的觸控螢幕不僅重塑行動裝置遊戲的概念,像是憤怒鳥這類用手指在觸控螢幕上動作的遊戲迅速竄紅,也讓第三方開發者得以進入行動裝置遊戲市場,催生出年營收超過23億美元的手遊開發商Supercell。搭配手機行動特性,而2016年市場上更出現了席捲全球的Pokémon Go。

此外,付費模式也不像過去只有購買遊戲的付費方式,更多開發者在App Store中採取「應用程式內付費」的模式營利。

對使用者而言,App Store的出現也改變我們連網的方式,過去只能透過瀏覽器取得服務,但現在,app卻成為我們使用聯網服務的入口。

###三、改變一般人的攝影行為
第一代iPhone只有一個200萬畫素的相機,儘管與當時主流的消費性數位相機還有不小的差距,不過很快地iPhone就成了Flickr最常見的相機。到2010年,iPhone 4首次裝載雙鏡頭,其中一個為錄製720p影片的500萬畫素相機,同年10月,Instagram推出iOS app。

2012年,首度有攝影師用iPhone搭配外掛鏡頭拍攝奧運;同年11月,《時代》雜誌首度使用由iPhone以app「Hipstamatic」所拍攝的照片作為當期報導颶風「Sandy」的封面。

現在人人都能使用智慧型手機成為業餘攝影師,如果要說由iPhone帶起的行動攝影永遠改變了攝影這件事,應該是也不為過吧。

圖說明
######圖片來源=Instagram

###四、加速行動網路3G上網
蘋果為了加速手機能支援3G上網,以提供獨家販售iPhone作為合作條件,和美國最大電信商AT&T共同開發3G上網技術,並於2008年推出支援3G數據網路的iPhone 3G,真正達到「行動上網」,接連帶動後續基於行動上網的服務商機。我們現在已經很難想像自己回過頭使用一支不能上網的手機。目前大部分已開發國家和開發中國家都已經在使用4G上網,各國科技大廠、電信業者也早已瞄準下一代的5G通訊。

###五、業界首創高解析度螢幕
2010年的iPhone 4開始採業界最高解析度(640X690)的Retina螢幕、像素密度達到326ppi,號稱能讓肉眼分不出手機上的像素點,據說是iPhone成本最高的部分。在那之後,高解析度螢幕已成為各家廠商手機螢幕技術的「標配」。

圖說明
######圖片來源=蘋果

###六、虛擬語音助理Siri
蘋果在2011年10月推出當時市面上第一個虛擬語音助理Siri。不過因為蘋果採取封閉的開發策略,導致Siri並沒有達到外界的期待。

圖說明
######圖片來源=蘋果官網

不過在Siri之後,語音助理成為市場上各家科技公司競相競逐的關鍵一環。亞馬遜在2014年推出的語音助理Alexa鼓勵第三方開發者加入,也讓它至今成為擁有播音樂、讀新聞、叫食物外送等7,000多種「技能」,是市面上最多才多藝的語音助理,搭配亞馬遜智慧管家裝置Echo更打造出蓬勃的語音服務生態系。

而隨著亞馬遜、Google、微軟紛紛加入語音助理領域,蘋果也在2016年6月將Siri開放給開發者,智慧家電平台HomeKit和AirPods都支援Siri,並傳出未來也將推出類似Echo的裝置。

###未來:下一代iPhone?下一個人工智慧平台?
在iPhone發表十周年之際,iPhone的革命還在繼續,如在iPhone 5s加入Touch ID、iPhone 6加入Apple Pay、iPhone 7拿掉耳機孔⋯⋯而預計在今年9月推出iPhone 8,相關謠言也已甚囂塵上,傳將搭載曲面OLED螢幕、採無邊框設計、拿掉home鍵等。

至於iPhone會如何繼續引領產業趨勢?雖然iPhone 7拿掉耳機孔引起不少反彈,但或許蘋果早已布局好下一波革命。隨著拿掉耳機孔而推出的藍芽耳機AirPods,外界分析,這是蘋果將人工智慧節結合無線語音的策略,耳機很可能就是蘋果眼中的全新人工智慧平台。

就像觸控螢幕變革我們接收線上服務的管道,未來,各式各樣的線上服務都能透過耳機獲得,包含行事曆、訊息、電話、音樂等。

圖說明
######圖片來源=蘋果官網

「iPhone在推出的第一個十年,設下了行動裝置計算的標準,而我們現在才要準備開始。」就像蘋果執行長庫克(Tim Cook)在iPhone十周年新聞稿中說的:「最好的還在後頭。」

資料來源:Apple、BGR、Mashable、Indian Express、DW

本文授權轉載自數位時代,原文出處

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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