經典識別設計系統標準手冊(下): NASA 識別設計

2017/03/13
經典識別設計系統標準手冊(下): NASA 識別設計
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Jesse Reed 和 Hamish Smyth 在結束紐約地鐵標準手冊的募資後,接續開始進行的是 NASA 識別設計標準手冊。

Jesse Reed 和 Hamish Smyth 在結束紐約地鐵標準手冊的募資後,接續開始進行的是 NASA 識別設計標準手冊。識別設計對於一間公司或企業來說是十分重要的一部分,而 NASA 的識別改革在設計史上也是一大進程。延續上一篇紐約地鐵的指標設計,接下來我們要來看 NASA 的識別設計標準手冊的故事。

NSAS識別設計系統標準手冊

緣起 – Federal Graphics Improvement Program

1972年,在尼克森總統的大力推動下,美國國家藝術基金會 ( NEA,National Endowment for the Arts ) 啟動了「Federal Graphics Improvement Program」這項計畫,目的是為了推動美國政府各單位的視覺設計。正好NASA的識別處於最需要改革的狀態(當時的識別被大家稱為「肉丸子」—— “meatball”),NEA 主席 Nancy Hanks 便指名 NASA 為這次計畫的首要對象。1974年,NASA 邀請了由 Richard Danne 和 Bruce Blackburn 帶領的設計團隊:Danne & Blackburn,來進行這個浩大的工程。

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NASA 被稱之為 meatball 的 logo 圖片出處

識別設計改革開始

當時 NASA 正完成幾項重大任務,並沒有其他要事在身,NEA 極盡所能說服 NASA 將當時的重心放在識別的重新設計上,即使如此,並不代表他們會實際執行,也可能做個樣子、交交報告書而已。但對於 Danne & Blackburn 來說這項任務極具有壓力,不只是針對識別的設計,而是這次識別設計的變革,會成為 NEA 計畫的重要指標。

Danne 和 Blackburn 認為原本的識別 ——「肉丸子」畫面複雜,背景的星空讓人聯想到 “Buck Rogers”(美國太空影集的角色),對於識別來說過度的寫實且花俏,藍色背景上星空的點綴、穿越文字的線條,不必要的圖樣出現在畫面反而徒增困擾。因此,重新設計過後的識別與「肉丸子」完全相反,沒有任何裝飾性的花樣出現,簡單乾淨、具未來感並且在遠處就可以清楚辨別,同時能夠合適的應用在任何製作物上。

除此之外,Danne 和 Blackburn 還補充了命名系統,此系統讓各部門都能依據規範命名。雖然這並不包含在合約中,但 Danne 和 Blackburn 希望讓 NASA 看見,識別設計系統的改變是全面性並且與眾多事務息息相關的,而不只是視覺的點綴而已。

完成設計後,Danne 和 Blackburn 向當時的 NASA 主席 Dr. James C. Fletcher 和副主席 Dr. George Low 發表他們的設計,主席看著重新設計的識別,說出了他的看法:

「這個字體讓我覺得有點奇怪,似乎少了什麼。」

「A 中間那一槓確實不見了。」副主席答腔。

「那讓我感覺不太舒服。」主席說。

「為什麼?」副主席疑惑的問。

「我覺得花的錢不值得。」主席說。

設計師和現場其他官員們頓時不知道該如何回應,於是話題繼續被帶到識別的色彩應用上,Danne 和 Blackburn 嘗試過各式各樣的顏色,尤其是藍色,但最後認為只有紅色能夠表現出強烈的企圖心跟活潑的感覺。只不過,主席仍然不滿意:

「我覺得使用紅色不合理。」主席說。

「那什麼顏色比較適合呢?」副主席問。

「藍色更加適合吧,畢竟外太空是藍色的。」主席說。

「Fletcher 博士,外太空是黑色的。」副主席提醒道。

nasa_識別設計8.jpg
Danne & Blackburn 最初的設計提案 圖片出處

所幸 NASA 最後還是通過了這款設計,總部為了告知各個單位識別更新的事情,便寄送了一組印有新識別的文具給各單位的長官。當設計師得知 NASA 以如此隨性的方式介紹新的識別系統時,感到十分震驚,這項識別系統是十分嚴謹並且完整的,一封簡單的信件加上文具完全沒辦法呈現這套識別系統,終於總部也意識到事態的嚴重性,於是派出了公關部門的人帶領著設計師,分別到各處的單位說明這項識別設計。NASA 就像是舊時代的封建制度一樣,各單位如同各個領地,分散在不同地方,因此設計師當時便在美國各個城市到處跑跳,為了讓大眾清楚認識這套識別。

新進的 NASA 員工們非常喜愛這個革新的設計,但較資深的員工仍然對「肉丸子 」念念不忘,甚至幫新的識別取了「蟲蟲」—— “worm” 的稱號。6 個月後 Danne & Blackburn 提出了簡略版的視覺設計手冊(大約25頁),NASA 也再聘請了一個視覺顧問:Bob Schulman 來監督後續的進度,最後完整版本將近 90頁,內容包含應用在飛機、汽車到制服等等製作物的設計細節。政府為了獎勵這項計畫的努力,特別成立了 “The Presidential Design Awards” (美國總統設計獎)這個獎項,而 NASA 則獲得了 “Award of Design Excellence” (傑出設計獎)的肯定。

蟲蟲與肉丸子的爭鬥

1992年,新的主席 Dan Goldin 正在中心遊走,一對資深的員工帶領著他參觀,並在過程中有意無意的抱怨了 「蟲蟲」這個新的識別,而 Golden 則做出是否可以更換的提議,對於偏好舊識別的資深員工來說,當然十分認同這個想法。過了幾個禮拜,當初的識別設計師 Blackburn 接到了視覺顧問 Bob Schulman 的電話,得到了這樣的消息: NASA 新任主席已經決定撤換掉現在的識別,並換回原本的「肉丸子(meatball) 」設計。

設計師們感到非常失望,但面對這樣的決定卻也無能為力,與此相同的情況也普遍發生在企業中,一旦換上新任主管、上司,勢必會想重整一番。雖然這個計畫的成果最終被更換,而 Danne & Blackburn 也早已在1985年便解散,但這項大規模的計劃仍對他們影響深遠。

為什麼再版?

對於 Jesse Reed 和 Hamish Smyth 而言,NASA 識別重新設計的十分成功,是個接近完美的經典設計思考案例;對於大眾而言,「蟲蟲(worm)」的設計完整體現了 NASA 對於太空探索的實驗精神,前衛並且壯大,也徹底改變「肉丸子(meatball) 」的複雜描繪和過時的呈現。這套識別設計手冊邏輯性、系統化的內容,也超前了它的時代,即使現在看來,依然是十分值得設計師參考的案例。

試著想像,第一眼看見「肉丸子」和「蟲蟲」時,分別會對這間公司有什麼想法呢?視覺帶來的這些感受,將會出現在公司的所有角落,形成了企業文化、個性。如同 Danne 和 Blackburn 想證明的一樣,完整的識別設計確實不只是畫面上的改善,更是一整個企業理念完整的表現,同時能夠讓公司組織變得更完善。

內容參考:
http://www.thisisdisplay.org/features/the_nasa_design_program
https://www.kickstarter.com/projects/thestandardsmanual/reissue-of-the-1975-nasa-graphics-standards-manual/description

延伸閱讀:
世界設計學術單位,識別設計比一比(一)
不是太空人也能穿!美國太空總署 NASA 聯手服裝品牌 Heron Preston 推出日常穿著系列

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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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