漫威角色原畫展揭幕!首席角色設計師 Anthony Francisco 來台,親解創作及電影幕後祕辛

2019/05/27
Stephie Chiu
漫威角色原畫展揭幕!首席角色設計師 Anthony Francisco 來台,親解創作及電影幕後祕辛
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原來,漫威角色設計師的工作內容包山包海,更常常連劇本都沒有就要開始畫!

《復仇者聯盟4:終局之戰》剛於日前迎來12天攻下全球影史票房第2名的佳績,電影幕後團隊之一、漫威角色設計師安東尼・弗朗西斯科(Anthony Francisco)受邀來到台灣,舉辦原畫展、電影幕後講座和設計工作坊,讓影迷能一窺漫威角色設計師的工作內容,也把經驗分享給台灣動畫及設計產業。

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漫威角色設計師Anthony Francisco安東尼弗朗西斯科 圖片提供/HCW國際講座

安東尼・弗朗西斯科(Anthony Francisco)被稱為「小格魯特(Baby Groot)之父」,他所打造的小格魯特(Baby Groot)總是電玩不離身,個性叛逆,讓人印象深刻也擄獲不少影迷的心。而不僅小格魯特,《奇異博士》Dr. Strange、《驚奇隊長》卡蘿・丹佛斯、《雷神索爾 3:諸神黃昏》的浩克和邪神洛基角色,從服裝、髮型、配飾到打鬥場景、招式等也都有他的設計。

 

漫威設計師的工作內容包山包海

安東尼提到,自己的團隊僅有5人,而漫威角色設計師的內容則是包山包海:「從角色、服裝、電影場景、情緒、光線到特效,都要一手包辦。」常常設計初期是沒有劇本的,只有簡單的場景敘述指令,例如:「跟別的場景都不一樣的薩諾斯與奇異博士戰鬥畫面」「在行李箱大小的空間裡打鬥」,然後他便要開始運用經驗和想像力去構思一切,即使有劇本,為了保密,通常也只會拿到一小部分,就得自行發揮。想出各種提案後,最終由導演確認。有時也必須為一個角色先構思出各種不同的服裝設定,有的成為最終定案,沒被選中的就只能自己留存囉。

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小格魯特 Baby Groot 是安東尼首次設計主要角色 圖片提供/HCW國際講座
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設計初期常常沒有劇本,只有簡單的場景敘述,例如:在行李箱大小的空間裡打鬥。 © Shopping Design
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導演指令:「跟別的場景都不一樣的薩諾斯與奇異博士戰鬥畫面」 © Shopping Design
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安東尼提到,在設計《黑豹》片中的Okoye和Nakia時,融入了部落的傳統圖紋,但透過新材質的呈現來帶出科技感,並加強「戰士」的感覺。角色的個性也反映在服裝上,皇家侍衛隊隊長Okoye較為傳統,服裝設計講究對稱;Nakia較為年輕,服裝設計便透過不對稱來傳達。 圖片提供/HCW國際講座

 
不過安東尼跟同事也會為自己找點工作樂趣,像是在發展小格魯特時,他真的從「種一棵植物」開始畫,把「種出格魯特」的過程畫出來,中間偶爾結合自己的生活紀錄惡搞一番,他的電腦裡還儲存著「因為那陣子愛吃漢堡所以劃出了漢堡造型的小格魯特」「因為看太多將殭屍電影而變得有點僵屍化的小格魯特」......等各種隱藏版的角色設定。

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安東尼弗朗西斯科與其創作角色Baby Groot 圖片提供/HCW國際講座
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小格魯特 Baby Groot 圖片提供/HCW國際講座

 

成長於戰亂的菲律賓,家人不理解,但他就是喜歡畫怪物

「不是一定要被同意了才去做。」在被問到給年輕設計師的建議時,安東尼這麼說。因為他自己就是最好的例子。安東尼小時候經歷過戰亂時期的菲律賓,後來搬到美國居住。他因為喜歡怪物設計,總是在畫本上畫滿各種張牙舞爪甚至噁心的怪物,家人不能理解,甚至曾想找神父來「度化」他。「祖母告訴我應該畫些美麗的花草,而不是會吃女性子宮裡嬰兒的恐怖怪物。」但也正是因為這隻怪物的設計,讓他在咖啡廳作畫時被導演看中,才開啟了如今的設計師生涯。(這之前他曾因為設計之路不順遂,轉去考了張房仲執照呢!)

他也鼓勵年輕設計師要不怕犯錯,「錯誤會讓你成長迅速。」只要別總是犯同樣的錯就好。

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為畫展作品簽名 圖片提供/HCW國際講座

 

從未受過正統教育訓練,漫畫是心靈出口

「畫漫畫成為我的出口,我能從中看到世界被英雄拯救。」回想起在菲律賓戰亂時期的生活,安東尼提到有次在上學途中看到屍體,童年時的心理創傷,讓他一度成為家人眼中無法理解的漫畫宅男,但也是因為漫畫,讓他有了紓解的出口。「看到自己的設計出現在大螢幕上,感覺超級瘋狂的!我從來沒有想過自己的設計會有這麼大的影響力。」

這次邀請安東尼來台的策展團隊負責人之一、現任璽睿創新創辦人呂欣翰說,安東尼從未受過正統的設計學院訓練,進入漫威工作室及設計出許多經典角色,都是靠自己對設計的熱愛和童年經驗。

他也透露自己從小就喜歡自然科學,每當要構思沒人見過、沒存在過的外星生物時,他就會從自然界裡尋找靈感。「例如章魚,有些角色我就是先搜尋自然界的章魚圖片作為起點來發想。你不覺得章魚長得就像外星人,本身已經設計好一半了嗎?」他說,世上最奇怪的事情都發生在自然,他喜歡從生命中學習,自然界的動物植物都是創作靈感。

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原畫展現場 © Shopping Design
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講座、工作坊不藏私

這次策辦團隊另一位負責人、胡子創意創辦人胡安之表示,因為有感於台灣動畫、概念設計的環境及風氣尚未成形,因此創辦HCW講座,邀請好萊塢一線設計師來台分享,不只是談設計工作流程,也開設工作坊。安東尼在講座上便直接繪圖示範,如何從無到有地創作出角色,在工作坊上更加入現場評圖環節,深入介紹角色、怪物及概念設計。「常有觀眾以為漫威角色都是用明星的臉、用照片去修改,其實全部都要靠設計師畫出來,加上服裝、配件、特殊招式等設計,才能讓整體畫面更精彩。」他也分享步驟拆解,從資料搜集、圖層建立、線條連結等方法完整分享。

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講座現場講解設計流程 圖片提供/HCW國際講座
漫威原畫展-安東尼弗朗西斯科-Anthony Francisco與其創作角色浩克Hulk (1).j
安東尼弗朗西斯科與其創作角色浩克Hulk 圖片提供/HCW國際講座

 
電影幕後講座及設計工作坊已於5月25日、26日圓滿落幕,目前有安東尼・弗朗西斯科的電影原畫展,至6月3日前於台北朝代畫廊展出。原畫展現場也有親筆簽名的畫冊及畫作。

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安東尼・弗朗西斯科 原畫展
時間:2019年5月23日至6月2日
地點:台北朝代畫廊(台北市大安區樂利路41號)

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
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講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

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▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
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↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

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▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:20(09:30 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
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2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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