漫威角色原畫展揭幕!首席角色設計師 Anthony Francisco 來台,親解創作及電影幕後祕辛

2019/05/27
Stephie Chiu
漫威角色原畫展揭幕!首席角色設計師 Anthony Francisco 來台,親解創作及電影幕後祕辛
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原來,漫威角色設計師的工作內容包山包海,更常常連劇本都沒有就要開始畫!

《復仇者聯盟4:終局之戰》剛於日前迎來12天攻下全球影史票房第2名的佳績,電影幕後團隊之一、漫威角色設計師安東尼・弗朗西斯科(Anthony Francisco)受邀來到台灣,舉辦原畫展、電影幕後講座和設計工作坊,讓影迷能一窺漫威角色設計師的工作內容,也把經驗分享給台灣動畫及設計產業。

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漫威角色設計師Anthony Francisco安東尼弗朗西斯科 圖片提供/HCW國際講座

安東尼・弗朗西斯科(Anthony Francisco)被稱為「小格魯特(Baby Groot)之父」,他所打造的小格魯特(Baby Groot)總是電玩不離身,個性叛逆,讓人印象深刻也擄獲不少影迷的心。而不僅小格魯特,《奇異博士》Dr. Strange、《驚奇隊長》卡蘿・丹佛斯、《雷神索爾 3:諸神黃昏》的浩克和邪神洛基角色,從服裝、髮型、配飾到打鬥場景、招式等也都有他的設計。

 

漫威設計師的工作內容包山包海

安東尼提到,自己的團隊僅有5人,而漫威角色設計師的內容則是包山包海:「從角色、服裝、電影場景、情緒、光線到特效,都要一手包辦。」常常設計初期是沒有劇本的,只有簡單的場景敘述指令,例如:「跟別的場景都不一樣的薩諾斯與奇異博士戰鬥畫面」「在行李箱大小的空間裡打鬥」,然後他便要開始運用經驗和想像力去構思一切,即使有劇本,為了保密,通常也只會拿到一小部分,就得自行發揮。想出各種提案後,最終由導演確認。有時也必須為一個角色先構思出各種不同的服裝設定,有的成為最終定案,沒被選中的就只能自己留存囉。

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小格魯特 Baby Groot 是安東尼首次設計主要角色 圖片提供/HCW國際講座
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設計初期常常沒有劇本,只有簡單的場景敘述,例如:在行李箱大小的空間裡打鬥。 © Shopping Design
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導演指令:「跟別的場景都不一樣的薩諾斯與奇異博士戰鬥畫面」 © Shopping Design
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安東尼提到,在設計《黑豹》片中的Okoye和Nakia時,融入了部落的傳統圖紋,但透過新材質的呈現來帶出科技感,並加強「戰士」的感覺。角色的個性也反映在服裝上,皇家侍衛隊隊長Okoye較為傳統,服裝設計講究對稱;Nakia較為年輕,服裝設計便透過不對稱來傳達。 圖片提供/HCW國際講座

 
不過安東尼跟同事也會為自己找點工作樂趣,像是在發展小格魯特時,他真的從「種一棵植物」開始畫,把「種出格魯特」的過程畫出來,中間偶爾結合自己的生活紀錄惡搞一番,他的電腦裡還儲存著「因為那陣子愛吃漢堡所以劃出了漢堡造型的小格魯特」「因為看太多將殭屍電影而變得有點僵屍化的小格魯特」......等各種隱藏版的角色設定。

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安東尼弗朗西斯科與其創作角色Baby Groot 圖片提供/HCW國際講座
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小格魯特 Baby Groot 圖片提供/HCW國際講座

 

成長於戰亂的菲律賓,家人不理解,但他就是喜歡畫怪物

「不是一定要被同意了才去做。」在被問到給年輕設計師的建議時,安東尼這麼說。因為他自己就是最好的例子。安東尼小時候經歷過戰亂時期的菲律賓,後來搬到美國居住。他因為喜歡怪物設計,總是在畫本上畫滿各種張牙舞爪甚至噁心的怪物,家人不能理解,甚至曾想找神父來「度化」他。「祖母告訴我應該畫些美麗的花草,而不是會吃女性子宮裡嬰兒的恐怖怪物。」但也正是因為這隻怪物的設計,讓他在咖啡廳作畫時被導演看中,才開啟了如今的設計師生涯。(這之前他曾因為設計之路不順遂,轉去考了張房仲執照呢!)

他也鼓勵年輕設計師要不怕犯錯,「錯誤會讓你成長迅速。」只要別總是犯同樣的錯就好。

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為畫展作品簽名 圖片提供/HCW國際講座

 

從未受過正統教育訓練,漫畫是心靈出口

「畫漫畫成為我的出口,我能從中看到世界被英雄拯救。」回想起在菲律賓戰亂時期的生活,安東尼提到有次在上學途中看到屍體,童年時的心理創傷,讓他一度成為家人眼中無法理解的漫畫宅男,但也是因為漫畫,讓他有了紓解的出口。「看到自己的設計出現在大螢幕上,感覺超級瘋狂的!我從來沒有想過自己的設計會有這麼大的影響力。」

這次邀請安東尼來台的策展團隊負責人之一、現任璽睿創新創辦人呂欣翰說,安東尼從未受過正統的設計學院訓練,進入漫威工作室及設計出許多經典角色,都是靠自己對設計的熱愛和童年經驗。

他也透露自己從小就喜歡自然科學,每當要構思沒人見過、沒存在過的外星生物時,他就會從自然界裡尋找靈感。「例如章魚,有些角色我就是先搜尋自然界的章魚圖片作為起點來發想。你不覺得章魚長得就像外星人,本身已經設計好一半了嗎?」他說,世上最奇怪的事情都發生在自然,他喜歡從生命中學習,自然界的動物植物都是創作靈感。

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原畫展現場 © Shopping Design
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講座、工作坊不藏私

這次策辦團隊另一位負責人、胡子創意創辦人胡安之表示,因為有感於台灣動畫、概念設計的環境及風氣尚未成形,因此創辦HCW講座,邀請好萊塢一線設計師來台分享,不只是談設計工作流程,也開設工作坊。安東尼在講座上便直接繪圖示範,如何從無到有地創作出角色,在工作坊上更加入現場評圖環節,深入介紹角色、怪物及概念設計。「常有觀眾以為漫威角色都是用明星的臉、用照片去修改,其實全部都要靠設計師畫出來,加上服裝、配件、特殊招式等設計,才能讓整體畫面更精彩。」他也分享步驟拆解,從資料搜集、圖層建立、線條連結等方法完整分享。

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講座現場講解設計流程 圖片提供/HCW國際講座
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安東尼弗朗西斯科與其創作角色浩克Hulk 圖片提供/HCW國際講座

 
電影幕後講座及設計工作坊已於5月25日、26日圓滿落幕,目前有安東尼・弗朗西斯科的電影原畫展,至6月3日前於台北朝代畫廊展出。原畫展現場也有親筆簽名的畫冊及畫作。

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安東尼・弗朗西斯科 原畫展
時間:2019年5月23日至6月2日
地點:台北朝代畫廊(台北市大安區樂利路41號)

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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