為什麼有的展覽不好看?曾與東京合作單位展,啟藝執行長梁浩軒 5 點分析與策展Tips

2020/02/07
為什麼有的展覽不好看?曾與東京合作單位展,啟藝執行長梁浩軒 5 點分析與策展Tips
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什麼樣的展覽人人說讚,什麼樣的展覽叫做不好看? INCEPTION 啟藝執行長梁浩軒試著提出幾種可能跟大家分享,或許能說明:為什麼展覽會不好看?

今年提早讓團隊和自己放了年假,年假期間跟老同學見了面,聊到畢業後各自發展,同學知道我在做展覽,就隨口冒出「每次都被騙」這話,再仔細問,他說:「說真的,現在不是一個人,有幾次去看展,一家子買了門票,晃不到20分鐘就出來,實在被騙怕了。」同學已是兩個小孩的爸,說起話來仍是直來直往。

同學的反應引發我的好奇跟省思,不只是他,常看到網路上有人提到某些展覽很難看、或者看了被騙,仔細去探究:什麼樣的展覽人人說讚,什麼樣的展覽叫做不好看?越想越發現箇中門道不少,也試著提出幾種可能跟大家分享,或許能說明:為什麼展覽會不好看?

不好看原因 1:展場太空

展場為什麼太空?可能與授權/版權方限制有關。

我們從源頭說起。展覽的核心之一是展品,展品太少,往往就是最直覺讓觀眾連結到「展覽不好看」的原因。很多人會說,「因為根本沒東西可看啊!」問題是,為什麼展品會這麼少呢?

很大一部分原因,來自展覽版權方或授權方(通常是博物館、藝術家基金會、品牌、出版社、或者我們統稱為「IP方」),在提供素材或者展品時,給予了相關的限制。這些限制,可能來自於對藝術品版權、品牌肖像、IP 角色、Guidebook、甚至授權金的考量;當策展團隊可發揮的原始素材有限,可產出的展品當然也就連帶受到影響,如何在這樣的情況下,符合觀眾進入展場的期待,往往是策展團隊極大的考驗。我們曾經多次在沒有展品的情況下,進行策展,除了要研發展覽 Guidebook 外,還要透過分類、整理、轉化…等,進而產出展品,這的確對策展團隊的心智體力都是一大課題。

不好看原因 2:展場太醜

展場為什麼很醜?可能與策展/設計團隊有關。

「很醜」當然是主觀感受,但在這裡,或許可以泛指所有關於展覽的設計。好比說,從空間設計、視覺規劃,使用的標準字匪夷所思,字體大小,或者更直接地覺得「主視覺不吸引人」⋯⋯等,這些原因,可能來自主辦方輕忽了「設計」的重要性。

一個展覽,從最開始的策展人/策展團隊介入規劃 ,直到執行過程中,視覺設計、燈光設計、動畫製作、影像記錄、數位互動、文案⋯⋯等,各個環節都需導入「設計意識」,甚至是搭建廠商的品質與工法,都需環繞在「美感」上。在這個人人一台智慧手機的時代,展場好看,參觀者看得心曠神怡,就顯得非常重要了。

不好看原因 3:展覽太沒誠意

展覽為什麼讓人感到沒誠意?可能與「你」 — — 更準確說,與你花的錢有關。

常聽到觀眾覺得門票太貴,或者進展場後發現「CP值太低」,不夠豐富、不夠「有誠意」。但是,CP 值真的太低嗎?來簡單做個算數。

一張 280 元到 350 元不等的門票,是台灣一般展覽現場的定價。但這個定價扣除了銷售通路的抽成,再加入優惠票、校園票等平均,一張 350 元的門票,實際真正到主辦單位手上,可能剩下 180 元,也就是幾乎是一半的成本。想一想:用 180 元的成本,期待看到 350 元的展場,成本結構的不平均,主辦方可以花費在內容製作上的荷包也跟著縮水,其實是最根本的問題。有解決的方法嗎?有。但你願意付多少代價看一場展覽呢?

不好看原因 4:展覽品質不好

展覽為什麼品質難把控?令人意外的,或許與場地限制有關。

場地限制怎麼會與展覽品質有關?簡單來說,還是成本問題。一般人可能不一定知道,在展覽幾個大項成本之中,除了製作費之外,最主要的花費,場地租賃也佔了其一。

台灣多數的展覽主辦單位沒有自己的「主場」,沒有自己的美術館、博物館、展演空間,也就是說,每一次的特展,都是一次憑空而生、從零開始的搭建。光是基礎展牆都蓋完,已經耗掉一半的預算,更遑論展品與設計乃至細節的建置與琢磨了。

不好看原因 5:展覽沒什麼好買的

不要懷疑,就是有不少人看展是為了收藏周邊。那為什麼商品不好買、不好看?可能與衍生商品的來源與「生命週期」有關。

舉例:國際藝術大師與迪士尼的展覽相比,哪一個周邊商品多?多數人能立刻答對:絕對是迪士尼。問題是,為什麼呢?

回到第一點——授權方及所謂的「代理商」:迪士尼擁有全球眾多代理商共同開發、累積產品,甚至形成龐大產業鏈;相較國際藝術大師,往往由基金會或者獨家代理,偶爾一次的來台展出,主辦方如擔心商品滯銷,又再降低了開發展覽限定商品的可能。

因為種種因素,台灣許多的特展商品,大部分並非由國外博物館方進口,而是由本地的商品製造商擔任設計師,這也是為什麼,觀眾很容易看到「貼圖」的周邊商品——把肖像直接貼在各種的民生用品上,直接銷售,當然不會被觀眾所接受(如果藝術家還在世,恐怕也無法接受自己的大臉被做成各種馬克杯或小圓鏡⋯⋯)。

上述粗略 5 點分析,或許無法全貌的點出展覽不好看的原因。相反地,台灣有非常多厲害且可看性高的展覽,但站在消費者角度想:無論是票價、場地、還是其他因素,往往只要看到一兩個劣質展覽,就能讓人失去之後購票入場的信心。建議下次看完展,不妨想一想:展覽好看的原因是什麼,不好看的原因又是什麼呢?

展覽順口溜:「能知道、去得了、來得起、帶得走、不委屈」

要構成一個好看的展覽,是需要經過非常多的「精準設計」而成。有個順口溜,算是簡單的法則,我也常用這些來檢視部分展覽,以確保是否能達到所謂展覽的基本條件。

01 能知道: 展覽訊息要被知道,依照科技與時代的演變,你的展覽資訊要從簡單的傳播中被看見,並且讓觀眾了解展覽內容是什麼。

02 去得了: Location 當然是一個很重要的指標,所以台灣展覽都會發生在文創園區,除了文化園區有聚眾的指標性以外, 一日生活圈、交通便利、可停車、吃飯、電影院⋯⋯等,都是一種參考值。

03 來得起: 當然就是價錢問題,一場展覽的售價在台灣平均 280–350 元左右,是台灣觀眾可以接受的合理範圍;相對於亞洲的特展市場而言,是非常划算的價格:日、韓,大約新台幣 380–500 元,中國部分特展要到 600 元,新加坡、馬來西亞,大約 400 元左右。

04 帶得走: 看完展覽,有兩種記憶要讓觀眾帶得走:一種是影像的記憶,可以拍照在目前趨勢中是不會遞減的。一種是商品的記憶,就是衍生性商品的提袋率高。

05 不委屈: 這是難題!如何讓觀眾看完一場展覽,不覺得「委屈」、「早知道就不來了」,而是有意外驚喜,這就是考驗各主辦單位的誠意與功力了。

其實,展覽好不好看真的很主觀,在目前這種分眾的市場裡,不同的展覽服務不同的群眾已是世界趨勢。2016 年辦《單位展》時,我邀請家人北上看展,家人們在展覽裡體驗不同單位的樂趣。後來,老家的牆上也掛了一張我們全家福在單位展主視覺看板前的合照。今年過年回家,看到家裡擺著那張全家福,又把我拉回當時的美好記憶。

說到底,怎麼樣才是一場好的展覽?我們身在每個當下,跟誰一起去了哪裡,而哪裡可以成為我們美好的回憶。或者,比起各種技術與專業,在我心中,一起創造回憶的展覽,或許才是好展覽的基本條件。

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本文經作者同意授權轉載,原文請點此。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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