五月天、劉若英線上演唱會幕後!相信音樂揭密:為何要做看似毫無收益的線上演唱會?

2020/06/07
林庭安 / 經理人/採訪‧撰文
五月天、劉若英線上演唱會幕後!相信音樂揭密:為何要做看似毫無收益的線上演唱會?
相信音樂
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因為疫情,許多事情都搬到線上,就連五月天、劉若英都辦了線上演唱會。他們為何而辦?背後有哪些故事?

5 月 31 日,台灣天團五月天舉辦「突然好想你」線上演唱會,一小時的演唱會,截至 6 月 1 日,影片全球在線觀看次數累積 4244 萬人次,登上 YouTube 發燒影片冠軍,觀看人次持續攀升中。

在疫情期間,許多大型活動、演出紛紛取消或延期,國內外有許多藝人透過直播,有些是在家開直播,有些則是在錄音室直播。4 月 17 日,劉若英就開出台灣直播演唱會的先例,率先舉辦「陪你線上演唱會」,到了 5 月中旬,全球在線觀看次數累積近 1.5 億人的紀錄。

演唱會直播,跟一般藝人在 Facebook 上直播或 YouTuber 錄製 Vlog 有什麼差別?相信音樂營運長謝芝芬表示,線上演唱會完全是用一般演唱會的規格執行,「所有細節聚集在一起,就是非常高額的費用。」

斥資 800 萬,前一天就搭台測試細節

劉若英「陪你線上演唱會」斥資 800 萬,五月天「突然好想你」則花了 1500 萬打造舞台。與一般手機開啟直播相比,演唱會直播更在乎場地、硬體設備的條件,劉若英為了呼應自己是音樂人與電影人的雙重身分,選在新竹內灣大戲院做演唱會直播。

3劉若英回歸初衷來到古董級戲院開唱.jpg
圖片提供/相信音樂

在戲院裡辦演唱會,不只過去沒有,也因為場地歷史悠久,許多細節需要注意。比方說,場地不像一般演唱會舞台可以延伸,為了讓畫面更豐富,他們必須設計動線,讓藝人在劇院內移動,而攝影機在直播時,也能自由切換、跟上藝人的腳步。為此,他們在演唱會前一天就去搭台,過去實體演唱會一次出 5 台攝影機,這次更增加至 7 台,只為了全程 Live,沒有重來的機會。

直播不是有聲音就好!為了聲歷其境,更要在乎聲音細節

解決了場地和動線,下一關是聲音品質。「這也是最容易被大家忽視的地方,」相信音樂新媒體行銷部統籌黃尚哲指出,在事前測試時,許多直播平台的設定都參照過去直播的經驗,確保是否有聲音、聲音與影像是否同步。

3《2020劉若英陪你獻上錄音專輯》期限讀秒預購.jpg
圖片提供/相信音樂

但「做音樂對聲音品質要求很高,」黃尚哲表示,在測試時會特別在意聲音細節,比方說位元速率(bit rate,每秒傳輸或處理的資料流量)。

一般來說,訪談直播的品質,位元速率設定都不會到太高,等於只是純收音。這次直播,相信音樂輸出訊號時都給出 256 kbps以上的聲音,並要求每個平台的最低標準至少要在 192 kbps以上,讓觀眾可以透過耳機體驗高品質聲音,彷彿人就在演唱會現場,「要做到這種程度,就是得花時間跟金錢。」

謝芝芬補充,大家會覺得有聲音就好,但現代人在家看直播,不是只在手機看,可能還會投放到大螢幕上,「聲音效果一定要至少有實體演唱會的力道,才能真正身歷其境。」

維持演唱會默契,補足直播時缺少的互動感

然而,就算所有細節都比照實體演唱會辦理,線上直播最難還原的就是「互動感」。藝人無法感受粉絲們的熱情歡呼聲,粉絲們也沒辦法享受「一起聽演唱會」的集體經驗。

為了增加互動感,劉若英在直播一開始當起主持人,透過鏡頭帶著歌迷了解平時隱身於後台的工作人員,從音響、導播、燈光、樂手老師們等,一一訪問大家的工作內容,接著才開始正式直播演唱會。

另外,這次直播也維持劉若英過往演場會的傳統與默契。過去當她唱到經典歌曲〈後來〉時,音樂響起的第一句,一定是歌迷唱的。在此次直播演唱會時,劉若英也空下第一句,但他們事前已經請歌迷,在直播時唱到這段記得錄下自己大聲唱、跟奶茶互動的畫面。

事後相信音樂蒐集歌迷的影片,發現那段空白,螢幕前的歌迷紛紛跟著大合唱,再重新剪輯進歌曲的開頭,上傳一支新的影片,有歌迷先遠端起頭、劉若英再接著歌唱,真正達到「每個人都是搖滾第一排」的效果。

看似入不敷出的直播演唱會,為何要做?

謝芝芬表示,這次的線上演場會雖然入不敷出,但她能感受到它的傳染力。過去看演場會可能是歌迷單獨前往、或是邀請同好一起,但這次卻可以全家大小共同觀看。甚至遠在海外的歌迷,也可以親眼目睹演唱會。

為什麼要做一個投入可能毫無回收的演唱會呢?

對劉若英來說,「唱歌的同時,我療癒了自己。」

9五月天首次無人體育場開唱 等待歌迷回來填補.jpg
圖片提供/相信音樂

五月天阿信也在 Facebook 表示:「讓我們確認想要做這件事的,是郭富城大哥、林俊傑、劉若英等,每場獨特而振奮的演出,以及在家裡拿起樂器,把音樂帶到每顆需要撫慰的心靈面前,透過鏡頭侃侃而唱的音樂家們。每次誠意的交流與分享,都是無價的音樂饗宴。」

不過如果從商業上考量,直播演唱會絕非毫無收入。比如相信音樂可以將直播演唱會內容重新包裝成專輯販售,像是《2020 劉若英陪你獻上錄音專輯》即是收錄此次線上演唱會的內容,於 5 月 25 日販售。

不只如此,線上演唱會也有擴增影響力的效應。根據 Livestream 調查,當民眾看完活動現場直播的影片後,有 67% 的人會進一步購買類似音樂會或活動的門票。換句話說,觀賞線上音樂會,能激發觀眾觀看其他表演的欲望,有望刺激未來的演唱會銷售。

其實線上演唱會不只台灣在做,韓國防彈少年團(BTS)原定於 4 月舉辦的演唱會受疫情影響而取消,一個月後改以免費的線上演唱會,同時在線觀看人數達 224 萬人,《Forbes》音樂產業記者修‧麥金太爾(Hugh Mclntyre)對此觀察,線上演唱會雖然少了門票及周邊商品收入,卻能即時回應粉絲期待,不只安撫粉絲,帶進新的粉絲及 YouTube 訂閱數,符合一定程度的商業考量。

本文經授權轉載自《經理人》原文請點此。

延伸閱讀:LV 也開帶貨直播!奢侈品市場恐大跌 35%,精品業如何求生?

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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