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古畫屏風動起來!3D 建模、人群模擬技術打造像素動畫版「關原之戰」,翻轉視角為「無主角的群像劇」

2021/03/18 | | Stephie Chiu

超強的!影像作家重田祐介以17世紀初期「關原合戰圖屏風」為基礎,運用3D建模、人群模擬等數位技術重新詮釋,將合戰圖重新演繹為滿載生動細節的風景畫。

遠看以為就是一幅古畫屏風,走近一看才發現,滿滿生動的細節!畫上的人物一個個動了起來,行軍、備戰、騎馬打仗,像素動畫的風格更添了份遊戲感,讓畫中這場日本史上重要戰爭之一的「關原之戰」有了截然不同的感受。

這幅像素動畫版的影像裝置藝術,是日本文化廳自今年 2 月啟動的「CULTURE GATE to JAPAN」展品之一,目前正於日本中部國際機場(Chubu Centrair International Airpoert)展出,儘管不能立刻飛出國,但透過發佈在 Youtube 的影片,已能感受到它引人入勝的趣味。

推薦大家點影片來看,感受這件像素動畫的趣味與細節。

機場變身美術館,傳達日本文化魅力

CULTURE GATE to JAPAN」邀請活躍在媒體藝術領域的藝術家和創作者,於日本全國 7 個機場以及東京國際郵輪碼頭,展出以各地獨特文化為靈感的藝術作品。讓機場變成美術館,向更多人展現日本的文化魅力。

這幅像素動畫版的「關原合戰圖屏風」所在的日本中部機場,是通往名古屋以及日本中部地方主要的聯外機場,連結的在地文化特色是日本文化中的傳統戰士——「侍(武士)」。影像作家(Videographer)重田祐介選擇了繪製於 17 世紀初期的「關原合戰圖屏風」(收藏於大阪歷史博物館)做為基礎來創作新的影像裝置藝術。

收藏於大阪歷史博物館的「關原合戰圖屏風」
圖片來源/CULTURE GATE to JAPAN

細節滿載的像素動畫版「關原之戰」

畫中繪製的「關原之戰」是被譽為「決定天下的戰爭」,為日本戰國時代影響最重大的戰役。德川家康帶領的東軍以及石田三成等人組成的西軍對陣,一日之內便分出了勝負,由德川家康取得統治權。

重田祐介擅長在像素畫的世界觀裡,透過原始動作創造故事。他以像素動畫重新構建了這幅合戰圖,動畫裡武士人群的造型以及動作,是 3D 建模以及人群模擬等數位藝術靈活運用的成果。

松尾芭蕉的俳句也是創作靈感之一

為了創作這件作品,重田祐介也實際造訪了關原古戰場,嘗試感受當時敵對雙方的距離以及緊張氛圍。他提到,因為造訪時剛好是 11 月,當地盛開的金黃色芒草以及山間的紅葉,自然風光引人入勝,讓他想起了松尾芭蕉有名的俳句「夏草や 兵どもが 夢の跡(萋萋夏草 強兵遺夢)」。也因此,他在創作時加入了山景以及植物等自然細節,將「合戰圖」重新演繹為「風景畫」。

為了創作,重田祐介也實際造訪了關原古戰場。
圖片來源/CULTURE GATE to JAPAN

此外,原畫屏風裡是以最終的勝利者德川家康為主角,難以辨識家康以外的人物。重田祐介在創作時刻意不著重個人,而是以「無主角的群像劇」來描繪,以人群為表現的重點。為了讓大家靠近時也能欣賞細節,採用了 3DCG 技術,從原畫中選取並重組人們的衣著、道具等變化,創造出多達 500 種以上組合,是他創作至今最大規模的作品。

這件作品目前已在日本中部國際機場展出,預計將會展至 2021 年 9 月,且所有的藝術品都能線上欣賞,網站上更有包含主題、藝術家、作品的繁體中文解說,值得一訪。

CULTURE GATE to JAPAN
https://culture-gate.jp/tw

資料來源:CULTURE GATE to JAPAN、維基百科

Stephie Chiu / Shopping Design 數位內容主編
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