藝術策展人對談!來聊聊最性感也最感性的「時代精神」這個字 :策展人鄒婷 ╳ 創作者洪詩慧

2021/10/13
Stanley Kuo
藝術策展人對談!來聊聊最性感也最感性的「時代精神」這個字 :策展人鄒婷 ╳ 創作者洪詩慧
攝影 / Hedy Chang © Shopping Design
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資訊爆炸,創作工具下放的數位時代裡,潮流改朝換代,誰成就了藝術家面貌?當代藝術光譜中超展開的作品型態、創作者輪廓,哪一種姿態,才是時代精神?

本文選自《Shopping Design》雜誌 2021/ISSUE 07(Art.)未來藝界:您的藝術家已經上線

對於善於追求物質極致的現代人來說,面對疫情攪局後曖昧未明的新生活,是否也正有意識(或無意識)地尋找另一種解法?如果說藝術是種「暫離一下」的技術,它也許就是我們換個角度、換位思考,每天咀嚼著生活的日常練習—換上另一種觀看的視野。

在資訊爆炸,創作工具下放的數位時代裡,潮流改朝換代,誰成就了藝術家面貌?當代藝術光譜中超展開的作品型態、創作者輪廓,哪一種姿態,才是時代精神?「藝術可以為我們做什麼?」跨界的異質性對話,光譜般展開的意識型態,在現今的社群世界中,素人式創作對比學院理論套路,誰更精彩? 鄒婷、洪詩慧 以藝術方法與脈絡綜觀,各自提煉見解。

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攝影 / Hedy Chang © Shopping Design

鄒婷
策展人、研究員、偶爾做做手工的文字工作者,畢業於德國萊比錫藝術學院策展文化研究所,現為該校博士生,居住與生活於柏林/台北。文章散見於《典藏ARTouch.com》、《藝術家》、《CLABO實驗波》等媒體,近期在有章藝術博物館策劃《家物事》特展;參與柏林世界文化之家(Haus der Kulturen der Welt)的文獻研究計畫「The Whole Life: An Archive Project」(2018-2022)

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攝影 / Hedy Chang © Shopping Design

洪詩慧
畢業於台灣藝術大學雕塑系、荷蘭阿姆斯特丹Sandberg Instituut 室內建築碩士。曾任自由時報影視藝文中心攝影記者,現任平面攝影、廣告、MV美術場景設計以及商業空間設計。擔任張學友、戴佩妮MV美術指導,周興哲專輯封面美術場景設計。作品包括《小花計劃告五人×吳仲倫》互動雕塑裝置、《工家美術館×顏社營造 頂樓持續加蓋中心》、《家物事》。執導Selfkill 《你往何處去》 MV獲Vimeo Staff pick。

當代美感、在地化尺度的收放拿捏與落地

鄒婷(以下簡稱婷):自台藝大美術學系、北藝大美術創作研究所畢業後,抱持創作的想法,但沒有順利找到與藝術圈接軌的方式,做過品牌和陳列設計,最後回到視覺藝術圈擔任佈展工作,後來因緣際會在柏林看到Anselm Franke策的展 ,他同時也是2012台北雙年展的策展人,在那個時候我覺得自己也許可以做到藝術策展這件事,才決定到德國萊比錫藝術學院繼續唸碩士與博士。

洪詩慧(以下簡稱慧):我念的是台藝大雕塑系,畢業後就從廣告美術助理做起,之後替餐酒館、咖啡廳做室內設計,這與我在荷蘭Sandberg 唸的室內建築碩士一樣,都是在處理空間。之後還曾在報社當攝影,後來在工作室與優秀的創作者一起合作,累積不同的學習曲線,也因為這樣之後能在各類材質空間的應用上,把視覺語言使用得更加精確。

婷 :這次的《家物事》是我第一個大規模的展,會找到阿慧來合作,是因為在自己對藝術空間的想法之外,需要一個不同的視角,而具有藝術創作背景、商業空間、MV視覺空間經驗,她的敏銳足夠可以在第一時間給出吸引觀眾的元素,讓觀眾想要前往。

慧 :雖然這是一個藝術展,但我們蠻注重把商業考量放進去,希望與更多人在視覺上溝通,把偏差值調小。在「客展廳」中,主要容納策展人鄒婷想講的論述——浮洲——也就是這個舊眷村的藝術村落中的展區所在地,但我們刻意將眷村的符號拉開,不讓它落入「講古性質」的既定印象。

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攝影 / Hedy Chang © Shopping Design

以前學校教「藝術是什麼?」討論的是藝術本質,而現在會需要思考的是「藝術可以做什麼?」,不再只討論藝術本身,而是與我與你與他們所處環境之間關係的問題。 ——鄒婷

婷 :我跟阿慧有一個共同想法,就是在現在藝術的環境中,會想落地,先接地氣。在當代社會,已經沒有再讓策展人、藝術家有條件覺得自己是曲高和寡的那一位,現在資訊流通的方式、年輕人的生活以及他們經歷的事情,跟以前相差太大,只是漂漂亮亮、遠遠地待在那個位置已經不夠,藝術要走下神壇,走向大眾,成為大眾的一部份,不管是在商業或者學術討論上,我所觀察到的都是同樣趨勢:高高在上英雄式的藝術不再,藝術成為展示多元、為弱勢發聲的媒介。

台北、柏林、阿姆斯特丹:當代文化倍背景落差大?

婷 :柏林這個城市給我的經驗是,「異質性」是藝術環境中很珍貴的一個特質。柏林20%以上是外國人,藝術家很多,也有許多外來創作者,展覽多,伴隨著獨特的party文化,不論展覽、藝廊或學院畢業展,再嚴肅的展結束後也都一定會有after party,基本標配就是酒水和現場DJ,最有趣的是你永遠不會知道跟你聊天的會是誰,有可能是知名藝術家,或者改你論文的教授。

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場景_「家物事」的「客⁄展廳」 由鄒婷策劃的「家物事」展覽在有章藝術博物館的九單藝術實踐空間一隅,呈展藝術家的故事以及板橋浮洲的圖像和文獻資料。 圖片提供 / 鄒婷

美術館以外,常有獨特、任性的私人空間展出與主流不同的作品。在各種場所,例如牙醫診所、朋友家裡都很常看到牆上掛著藝術原作,不很貴的幾百歐不等,身邊藝術家朋友的作品也都真的有在流動。

而現在很流行的數位工具ig,德國人反而少用,他們習慣遠離社群媒體,偶爾能在臉書看到人,但大多使用假名。

慧 :荷蘭也一樣,年輕一輩到四十歲以上對臉書尤其排斥,連聯展資訊都要逼才願意po,很多人堅持使用email聯繫邀約。當時我念的Sanberg藝術學院,他們對於所有議題,都全部攤開來,成立正式的討論,包括一群藝術家該不該使用ig、怎麼用,推敲出對這個工具的敏銳度。

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場景_「家物事」的「客⁄展廳」 圖片提供 / 鄒婷

藝術的時代精神:走下神壇,走向大眾

婷 :當代社會的知識、工具門檻是下放的,我們很難再用技術或藝術方法去定義誰是素人, 現在用iphone都能拍出藝術電影,所謂「素人」其實更在說明一種創作心態。相對於以往藝術的神聖性,現在的藝術更貼近生活,而「如何抹除藝術跟生活的那一條界線」則是現在的藝術家才會面臨的事,換句話說,「抹除藝術跟生活的那條線」這件事情的方法本身是一種專業——創造出輕鬆的情境,讓人得以進入,進而欣賞藝術。

以前學校教「藝術是什麼?」,而現在比較需要思考的是,「藝術可以做什麼?」更著重與我、與你、與他們所處的環境的關係。例如荷蘭國立博物館啟動的林布蘭《夜巡》修復計畫,特地蓋了一個玻璃屋,現場直播修復過程,讓它變成一個公共事件,讓大眾都可以參與、參與討論,一方面進行大眾藝術教育。

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場景_「家物事」的「客⁄展廳」 圖片提供 / 鄒婷

慧 :整個計畫有非常多細節,包括現場配置掃瞄機,從掃描原作的過程、數位建檔的過程也全都公開觀賞。

婷 :過去菁英式、高高在上的藝術一直在調整,變化、轉型,在這個時代最顯著的姿態就是走下神壇,成為傳遞訊息與知識的中介。以前在學校唸藝術史的時候,對一個德文字很有印象,「Zeitgeist(時代精神)」,這個源於18、19世紀的字由Zeit(時間)跟Geist(精神、幽靈)兩個字組成,是用來討論國家或者群體在每個時代裡特有的知識、道德、文化與社會氛圍的共同精神的一個字。

另一方面,在當代的藝術史常常看到以大藝術家們作為敘事的起點,他們像是崇高的英雄模範被提出、被後世崇拜,但我認為現在的時代精神已經不是如此,素人創作、網紅崛起、資訊開放,「英雄」逐漸被取消,現在的時代精神是什麼?又建立在什麼之上?是一個蠻重要的思考點。

藝術是一種身份還是境界:素人、藝術家,設計師

慧 :如果「素人」指的是非正規學院出身,那麼藝術是身份,還是一種境界?「境界」在於如在於如何把意識形態利用訊息偷渡,例如以前原住民可能被霸凌,而現在有一個原住民朋友等同是一件很酷的事,這是意識形態渡化的結果。使用什麼方法,達到怎樣的目的,過程之中,藝術家也好,設計師也好,都在思考「如何送達成果」,設計和藝術我覺得一直都是蠻靠近的事情。

在流行文化中,以打造一個唱跳女伶為例,如何找到觀眾心中的獨特性,各種策略、音樂,以及所衍伸的視覺,彼此交互作用的複雜程度,跟創作者去想一件藝術作品,例如怎麼使用雕塑、錄像或電影等複合媒材來表現,重點都是如何讓觀眾在觀賞其中得到頓悟的效果。

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場景_「家物事」的「客⁄展廳」 圖片提供 / 鄒婷

說到素人這個詞,以現在主流的觀點來看反而未必是貶義,訴求跨域的現在,不再確保血統純正,素人歌手、素人女優等均被賦予一種特殊的期待——橫空出現式的、突然竄起的,更像是一種奇蹟般的存在。

婷 :現在藝術家這個身份沒有多麼特別,更像是一個形容詞。相對的,小吃攤老闆、物理學家、農夫等成為很酷的職業,身份的認同定義上逐漸改變,因而我們的對話也跟著更加開放,也不再各自關在既定的職業與內容上討論。

當代藝術沒有那麼崇高,但是藝術要負責。藝術沒有必定要「嚴肅」或是「好玩」,其實都可以,但「都可以」不代表藝術失去它的專業度。「都可以」之後,你還是要能保有你的觀眾,如果今天要做一件「好玩」的藝術創作,就需要你的讓觀眾也覺得好玩,怎樣去建構出這層關係的橋樑反而才是重點。

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場景_「家物事」的「客⁄展廳」 圖片提供 / 鄒婷

換位思考:世界潮流下的幽默、性感與尊重

婷 :我觀察到現在全球經常討論的議題:多元文化與性別平等、差異的重要、歷史的改寫與再思考,以及如何去除(西方世界的)「中心」。

慧 :大多數的時候,這個世界上的遊戲規則差不多,講的東西是否夠精準,是不是在對的時候做了對的事,不限媒材,不限國界,能不斷做到這點,就是各行各業的明星藝術家、明星設計師。

婷 :關於成為各行業中明星,有個思考點可以提供,就是在每個時刻我們都可以去挑戰自己,試著做換位思考,今天的觀眾是什麼狀態?他們用怎樣的心情參與使用?看到這個東西可能有什麼想像和反應?我常覺得一件好的藝術要幽默、性感、要尊重,尊重所使用的內容的每一個符號,否則幽默或性感都可能變成一種無心的冒犯。

從前老師輩們選擇媒材,如石雕、木雕、金屬,會維持特定媒材創作者的身份,往極致的工藝方向前進,常常就是一個一輩子的承諾,而網路出現後的世界很不一樣,更多詮釋空間,選擇也變得更多。 ——洪詩慧

慧 :這是不管素不素人,都應該要學習的過程,尊重,就是有沒有做資料、去蹲田野,是否有能力把同理心交付給觀者,讓別人也擁有你的同理心?唯有如此才有辦法優雅、性感地去表達這些幽默,幽默不只是表現叛逆與尖銳而已。

藝術這一樣工具,你去使用它的方式和結果,取決於你與這件工具的關係,以及你對它的態度,這會有很大的差別。就像是女權運動裡面,透過展示身體而拿回權力,這極少的身體覆蓋,如同原子彈的威力,如果不是美國在比基尼島進行核爆的同時,發明者使用這樣微妙的連結來命名,複雜卻淺顯易懂的文化符號去做輸出的溝通,可能不會有這一個全世界共通的名詞。(比基尼泳衣的設計突破當時人們的傳統思想底線,發明者認為其影響力無異於一次核爆,因而以其命名。 )

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場景_「家物事」的「客⁄展廳」 圖片提供 / 鄒婷

時至今日,藝術更不絕對

婷 :藝術有一個特殊性,就是它不絕對。藝術家從個人出發,走到公眾,能提供另外一個觀看的方式,這件事聽起來不新,然而從私領域到公領域的轉換,也伴隨著道德上的界線成為模糊,不非黑即白,你無法說這個創作是錯,因為他有私人性在裡面,透過創作讓觀眾看見 ;它也不像電影的虛構性,藝術踏在那一條線上,真實卻非現實,它創造了一個灰色領域,跨越真實和虛構的邊境。

就像這次展覽,很多人問我想要透過做這個展解決什麼問題?可是我自己深知,藝術並不是永遠都有解決問題的能力,但它永遠可以為我們提供另外一種方式去觀看我們所存在的現實,它更像是一個多面體的鏡子,能反應出很多東西,講起來很抽象又難定義,卻是藝術最大的特色。它在我們生活之中穿梭,形塑了這個時代的精神面貌。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2021/ISSUE 07(Art.)未來藝界:您的藝術家已經上線,更多內容請點此試閱。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

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瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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