「Revue Faire 平面設計思辨展」揭幕!跳脫單一觀點一起思考:當今美學與平面設計的專業角色為何?

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如果你也帶著對於平面設計與當今美學的種種疑惑,不妨來不只是圖書館的「Revue Faire 平面設計思辨展」走走,相信更能聚焦思考的重點。

平面設計只要「美」就好了嗎?誰認為的「美」?又是否該把「美」的意義在歷史中的變化考慮進來?在當代社會中,平面設計師擔任著什麼樣的專業角色?如果是將平面設計當作發聲與和評論的工具呢?⋯⋯如果你也常有這些疑惑或好奇,比起總是在網路的時下設計話題裡追逐意見,不妨來探訪一回不只是圖書館的「Revue Faire 平面設計思辨展」,相信更能聚焦思考的重點。

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圖片來源/不只是圖書館

以當代目光重新反思平面設計

「Revue Faire 平面設計思辨展—Writing is Designing」由歐洲設計觀察家龔維德與留荷設計師陳臻共同策劃,以 38 冊法國《Revue Faire》雜誌為主軸,從設計師、設計評論家等跨域的觀點引發觀眾反思當今美學與平面設計的專業角色。

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《Revue Faire》平面設計的思辨展,策展人陳臻。 圖片來源/不只是圖書館

《Revue Faire》是一個法國設計雜誌,這本雜誌主要關注平面設計的評論與書寫,採用每一期一個主題、一位(組)作者,針對平面設計的歷史和現象,利用當代的目光去重新反思和產生新意義。展覽選擇以此為主軸,是因為設計批判與書寫在歐洲早就已經是一股強而有力的反思力量。

1980 年代,荷蘭設計師揚凡托恩 (Jan van Toorn)開始提出將設計當作一種視覺新聞的形式,也就是將平面設計當作發聲與和評論的工具;英國設計評論家瑞克波恩 (Rick Poynor))從 90 年代開始在《Blueprint》雜誌裡,以設計為出發書寫視覺文化;還有近年來設計團體「設計解殖(decolonising design)」透過書寫與批判,挑戰西方設計主流與權力關係,進而推動設計結構的翻轉。

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「Revue Faire 平面設計思辨展—Writing is Designing」展覽現場 圖片來源/不只是圖書館
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「Revue Faire 平面設計思辨展—Writing is Designing」展覽現場 圖片來源/不只是圖書館

美國國際設計師協會 AIGA 近年也成立網站平台 Eye on Design,目標是凝聚一個寫作的社群和力量,報導在全球平面設計領域的重要議題,深入探討在當代社會中作為一個平面設計師代表著什麼?平面設計又該怎麼與其他領域跨界合作?

平面設計雜誌《Revue Faire》所開啟的一連串「書寫實驗」

《Revue Faire》是一本平面設計雜誌,但它並不是另一本販賣新奇圖像和明星設計師的雜誌。誕生於巴黎的《Revue Faire》,是由設計師雙人組合弗朗索瓦・哈夫格爾(François Havegeer)和薩沙・萊奧波德 (Sacha Léopold)  所創立。對他們來說,即使設計毫無疑問地被認定為一個專業,但在這個領域中書寫與批判的聲音依然不夠。於是《Revue Faire》邀請理論家、設計師、文化研究者加入,進行各種平面設計與視覺文化的「書寫實驗」。

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設計雜誌《Revue Faire》是由設計師雙人組合弗朗索瓦·哈夫格爾 (François Havegeer,右) 和薩沙·萊奧波德 (Sacha Léopold,左)  所創立。 圖片來源/陳臻&黃郁慈
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圖片來源/www.behance.net/empirebooks
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出版社 Empire 是一個非營利出版社,主要活動是針對出版、印刷、傳播與視覺文化進行各類實驗。這本書是與藝術家約納坦·凡尼斯基 (Yonatan Vinitsky) 合作編輯的書籍,總共印製了180,000張貼紙,由參與的藝術家們手工黏貼。 圖片來源/www.behance.net/empirebooks

其中,設計理論家蒂埃里尚科涅(Thierry Chancogne)擅長以當代的目光重新挖掘設計歷史,對主流的觀點提出挑戰。他在〈n°19—一段歷史:設計師的出版社 〉中梳理設計師和出版社之間剪不斷、理還亂的關係,連結到當代越來越多平面設計師回歸這個古老的傳統,選擇建立自己的出版社,捍衛自己在內容選擇、編輯組織上的自由。

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《Revue Faire》第19期:一段歷史:設計師的出版社。 圖片來源/www.behance.net/empirebooks

在〈n°34—設計獎項:何謂世界最美的書? 〉中,蒂埃里尚科涅重新思考「美」的意義在歷史中的變化,以及對「世界最美的書」獎項提出批判的聲音。在〈n°38—揚凡托恩和維姆克魯維爾的那場辯論 〉中,他則重訪 1972 年發生在荷蘭那場現代與後現代的激烈對決,探討設計師們如何實踐與回應兩位設計巨擎的對談。

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《Revue Faire》第18期:拜訪伊內斯·考克斯:虛構故事。 圖片來源/www.behance.net/empirebooks

瑪儂布魯特 (Manon Bruet)則顛覆我們描述設計師的方式,在〈n°18—拜訪伊內斯考克斯:虛構故事 〉中,布魯特不想強調設計師傲人的學歷和那些大名鼎鼎的客戶。她為考克斯創建了 3 種身份,並且用虛構的敘事描寫這位設計師的故事,她的寫法,同時反應了現代平面設計師是一個大部分形象都由數位影像建構出來的職業。在〈n°28—表演作為一種設計師的發表形式〉中,布魯特將文章寫成一篇講稿,回應主題中設計師將設計論壇作為舞台進行的各種展演。

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《Revue Faire》第6期:看不見的碰觸:從法洛基到《今日建築》雜誌。 圖片來源/www.behance.net/empirebooks

凱薩琳蓋羅 (Catherine Guiral)則是以哲學、電影理論與視覺文化為切入點來描述平面設計,在〈n°6—看不見的碰觸:從法洛基到今日建築雜誌 〉裡把「手」和「思想」與「字面上」和「意義」連結起來,透過「攫取」這個動詞,探討電影、圖像小說、雜誌封面設計在身體和精神兩者間的雙重姿態。在〈n°12—快感雜誌:色情、文學和藝術 〉中,蓋羅藉由探討 70 年代色情雜誌《Emmanuelle》,揭露這些情慾刺激和渴望未知之間的矛盾關係,帶領我們探索觀眾、廣告與情色圖像之間緊密的連結。

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《Revue Faire》第12期:《快感雜誌》:色情、文學和藝術。 圖片來源/www.behance.net/empirebooks
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《Revue Faire》第32期:設計與插畫:布魯里歐·阿曼多的插畫藝術 圖片來源/www.behance.net/empirebooks

而《Revue Faire》並不僅僅只是乘載這些「書寫實驗」的印刷品,哈夫格爾和萊奧波德每一期都透過不同紙材、裝訂形式、影像生產與編輯策略回應作者們的提問,對他們來說,出版與設計也是一種書寫行動、一種批判實踐。

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設計雜誌《Revue Faire》每一季15本,兩週出刊一次,每季包含兩本特刊,並且會有比較豐富的內容。 圖片來源/www.behance.net/empirebooks

已停刊的傳奇設計雜誌、海報作品集也在展出之列

這場在不只是圖書館的設計思辨展,除了可以閱讀與觸碰 38 本雜誌之外,也展出和內容相關的 10 本設計與藝術書籍,包含已經停刊的傳奇設計雜誌《dot dot dot》、設計師M/M (Paris) 的海報作品集、插畫設計師布魯里歐阿曼多(Bráulio Amado)每年發行的插畫作品集,和藝術家巴蒂亞蘇特(Batia Suter)氣勢滂薄的《平行百科全書 Parallel Encyclopedia》,讀者可以將它們視為《Revue Faire》的參照與註解來閱讀。

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圖片來源/不只是圖書館
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圖片來源/不只是圖書館

此次展覽的視覺規劃由字體設計師張軒豪設計,設計概念是想跳脫海報資訊需要被清楚閱讀的傳統定義,透過轉換看字的角度,挑戰使用最低限度的辨識度來使用文字資訊。此次展覽我們尋求第一手資料,策展人陳臻前往巴黎實際走訪《Revue Faire》編輯部,並訪問兩位創辦人以及兩位作家:設計評論家蒂埃里尚科涅(Thierry Chancogne)與平面設計師奧利維爾勒布倫(Olivier Lebrun),採訪影片也將在展場獨家放映。

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展覽的視覺規劃由字體設計師張軒豪設計 圖片來源/不只是圖書館

Revue Faire 平面設計思辨展—Writing is Designing
展覽期間|7/19(二)~9/25(日),週一休館
開放時間|週二至週四10:00~18:00、週五至週日11:00~20:00
展覽地點|不只是圖書館

主辦單位|經濟部工業局 執行單位|台灣設計研究院 策展人|田田圈文創龔維德、陳臻 視覺設計|Eyeson Type 張軒豪 協辦單位|重本書店 參展單位|Revue Faire、Empire

Revue Faire 平面設計思辨展
時間|2022/7/19(二)~2022/9/25(日) 地點|台北松菸 不只是圖書館
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

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瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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