《哈利波特》系列電影一次重映!重溫《哈利波特》裡的魔幻設計:劫盜地圖、預言家日報

2025/01/06
《哈利波特》系列電影一次重映!重溫《哈利波特》裡的魔幻設計:劫盜地圖、預言家日報
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《哈利波特》系列電影全數重映!重溫《哈利波特》裡的魔幻設計物與設計過程:劫盜地圖、預言家日報,看設計團隊如何將魔法世界帶進現實生活。

1997 年,《哈利波特》系列首集小說《神秘的魔法石》出版,從此深植於全球無數讀者的內心;2001 年,首部電影上映,更進一步掀起前所未有的現象級熱潮。

從小說到電影,再到後續的遊戲、樂園等諸多延伸,《哈利波特》無疑已是當代最經典的系列 IP 之一,多少人跟著哈利、榮恩、妙麗一起背誦咒語,一頭栽進迷人奇幻卻又危機四伏的魔法世界。

如今 20 多年過去,官方驚喜宣佈:《哈利波特》系列電影將於 1 月 17 日,首次在台灣聯合重映!觀眾得以一次觀賞:《哈利波特:神秘的魔法石》、《哈利波特:消失的密室、《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》、《哈利波特:火盃的考驗》、《哈利波特:鳳凰會的密令》、《哈利波特:混血王子的背叛》、《哈利波特:死神的聖物 Ⅰ》、《哈利波特:死神的聖物 Ⅱ》等 8 部電影。

由於《哈利波特》系列最初是由小說改編,設計團隊如何將文字內容視覺化、實體化,成為了電影成敗的重要關鍵之一。因此,伴隨著《哈利波特》重返大銀幕的消息,本文也將帶領讀者重溫電影裡的那些魔幻設計,包括:劫盜地圖、預言家日報等,看設計團隊如何將魔法世界帶進現實生活,以不一樣的視角,重新觀看你我最熟悉的《哈利波特》。

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圖片提供=Minalima Design//John Englefield

將魔法帶進現實生活:《哈利波特》電影設計物都由他們打造!

在《哈利波特》與後續的衍伸系列《怪獸與牠們的產地》電影中,幾乎所有關乎「平面設計」的道具、製作物等,都是出自 MinaLima 設計團隊之手。

設計師 Miraphora Mina 與 Eduardo Lima 以雙方的姓氏命名、組成團隊 MinaLima,將 JK 羅琳筆下的文字,一一化為實體物件,實現了讀者對於《哈利波特》世界觀的想像。這不只讓電影更生動、具說服力,也透過「設計」,將原先只存在於書中的魔法,帶進現實生活。

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設計師 Miraphora Mina(右)與 Eduardo Lima(左)以雙方的姓氏命名、組成團隊 MinaLima。 圖片提供=Minalima Design//John Englefield

#01 劫盜地圖

「我在此鄭重發誓,我絕對不懷好意。」——《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》

在《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》中首次登場的「劫盜地圖」,是衛斯理雙胞胎送給哈利的禮物,地圖上詳實記錄了霍格華茲裡外的每個空間、每條秘道,乃至於周遭人物的足跡行蹤。

劫盜地圖由 Mina 負責,她以經典的紅色墨水為封面題字,並從中世紀地圖上的插畫擷取靈感,繪製一座城堡壁壘,圍住標題字樣,藉此呼應霍格華茲悠久的歷史。

哈利波特 設計
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Mina 除了使用手寫字體,呈現鹿角、月影、獸足、蟲尾等地圖創造者的暱稱,連內頁的建築物皆是親自手繪,並如實按照劇情發展,不斷補入劇情中新增的場景,無疑是探索霍格華茲時,最不可或缺的地圖指南。

也由於劫盜地圖是由故事中的角色——鹿角、月影、獸足、蟲尾所設計,因此,Mina 在設計時也特別進行了換位思考,試著進入角色的狀態,思考他們設計地圖的動機、可能使用的溝通方式,連同角色們的筆跡、繪畫風格、個性,甚至是他們對於「地圖」的想像都納入思考,才使得劫盜地圖終於問世。

哈利波特 設計
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#02 預言家日報

預言家日報是《哈利波特》的魔法世界中,最具影響力的報紙之一。預言家日報結合文字、圖像與類似 GIF 動畫的效果,讓頭條新聞的呈現躍然紙上,如:通緝犯天狼星憤怒咆哮的模樣,想必讓許多觀眾留下深刻印象。

哈利波特 設計
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通常,劇本上的道具需求,僅會指定當期預言家日報的頭條新聞,而其餘新聞內容,都是由設計團隊自行創作,例如:「麻瓜誤拿魔杖當筷子,中國餐廳鬧翻天」等充滿趣味,卻又不離故事調性與世界觀的新聞內容,皆是出自 MinaLima 之手,連原作者 JK 羅琳、飾演麥教授的 Dame Maggie Smith 在劇外都讀得津津有味。

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由 MinaLima 設計的新聞內容:「麻瓜誤拿魔杖當筷子,中國餐廳鬧翻天」。 圖片提供=Minalima Design//John Englefield
哈利波特 設計
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而預言家日報的設計,也隨著《哈利波特》的劇情發展而有所演變。前期的預言家日報相對活潑、自由,但從第 3 集《阿茲卡班的逃犯》起,開始變得黑暗、嚴肅;在第 5 集《鳳凰會的密令》後,更淪為魔法部的政令宣傳工具,因此,MinaLima 也參考了 1920 年代俄羅斯建構主義風格的政治宣傳設計,賦予預言家日報符合劇情走向的設計風格。

哈利波特 設計
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《哈利波特》是以現實為基礎的魔法世界

儘管《哈利波特》的設定,是建立在一個和麻瓜世界平行的架空宇宙中,但 MinaLima 認為,《哈利波特》的設計,並不是從零開始創造一個全新的語言,而是以現實世界為基礎,但讓它「稍微偏移」,藉此產生奇幻與趣味。

也就是說,在《哈利波特》的世界裡,地圖還是地圖,報紙也是報紙,這些既有的物件讓觀眾感到熟悉,也更容易引起共鳴,卻又多了幾分意想不到的魔幻元素,而魔法就在這幾分的「偏移」之中油然而生。

哈利波特 設計
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最後,Mina 也曾在多場訪談中表示,在第 1 集《哈利波特:神秘的魔法石》中,哈利收到的霍格華茲入學通知信,正是她所負責的第 1 件設計物——這封信不僅揭曉哈利身世、帶領他進入魔法世界,也同時開啟了 Mina 身為《哈利波特》系列平面設計師的旅程,而這趟旅程,最終讓 Mina、也令所有喜愛《哈利波特》系列的觀眾,至今仍流連忘返。

《哈利波特》聯映
上映日期:1 月 17 日
播映規格:2D、4DX
上映集數:《哈利波特:神秘的魔法石》、《哈利波特:消失的密室、《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》、《哈利波特:火盃的考驗》、《哈利波特:鳳凰會的密令》、《哈利波特:混血王子的背叛》、《哈利波特:死神的聖物 Ⅰ》、《哈利波特:死神的聖物 Ⅱ》
註:由於適逢《哈利波特:火盃的考驗》上映 20 週年,該集特別以 IMAX 版本播映。

參考資料:Shopping Design・The Guardian・Harry Potter Fan Zone

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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