本文選自《Shopping Design》雜誌 2025/12 月 BEST100 特刊|誠徵設計
在快速且電子化的現在,對文具保持誠摯之心的人,都擁有一顆老派的靈魂,以及對細節著迷的堅定感,來自日本的設計師佐佐木拓,從裡而外,便是這樣的一個人。
臺北午後,陽光穿越老舊木窗灑落在松菸舊房舍的磨石子地板上,拉出好長的一道光,一行人與佐佐木拓相約在咖啡廳,展開一場午後的漫談。從設計初心,到對於文具在當代的角色與形變,他始終保持一貫的赤誠,具有信念地,與我們闡述設計之於他、之於世界,還能多做一些什麼。
佐佐木拓
THINK OF THINGS 藝術總監與產品設計師。畢業於多摩美術大學產品設計系,現任職於 YOHAK DESIGN STUDIO,亦與金井あき組成 KANAISASAKI,進行多元設計實踐。代表作包括 KOKUYO「THINK OF THINGS」、「THE CAMPUS」、ISSEY MIYAKE「FRUITFUL SOCKS」、YouTube 節目《遊戲散步》、21_21 DESIGN SIGHT 展覽《そのとき、どうする?展 –防災のこれからを見渡す–》。
所有物品,都需要設計
「高中的時候,我想成為一名建築師」,佐佐木回憶,表情顯露出自己已許久沒有被問起這個問題。當年,他憑藉著對於「住宅設計」的熱忱與嚮往,他以美術大學為目標,但在開始上美術大學預備校沒多久後,他便發現自己對於設計的想像太過侷限,這個領域有太多寶藏尚待挖掘。「原來設計涵蓋這麼多不同的領域」,他笑說,當年的他就像站在大型迷宮十字路口,對於應該前往的方向產生躊躇。
「任教於多摩美術大學的和田達也教授告訴我,所謂產品設計,就是日常生活中所有的東西都可以成為設計的對象。」這席話,成了佐佐木走向產品設計的一把鑰匙,也進而開啟了他對於物品純粹的好奇,舉凡盆器、碗盤、收納盒,都有機會透過設計巧思的介入,為日常生活增添一點新意。
一旦投身,便朝極致探索——是許多日本設計師身上都有的匠人特質,當然佐佐木也不例外。畢業後進入日本知名文具公司 KOKUYO 任職,爾後擔任產品設計師暨藝術總監,經手包括 KOKUYO 「THINK OF THINGS」、「THE CAMPUS」等經典作品,佐佐木說,產品設計最迷人之處,「就是你深刻地明白,總有人可以因此獲得驚奇與喜悅。」
簡單的文具改造,對於物品功能的重新定義,都有可能為人們的生活創造微小的奇蹟。「開始從事產品設計工作後,我發現,即使只有小小的變化,對於某些人來說,也足夠帶來全新的生活經驗;而幸福,很多時候就藏在這些體驗之中。」
懂商業不等同於要妥協
很多時候,設計必須回應市場需求,在擔任品牌設計總監之後,對於商業市場與需求的敏銳度,成為設計師必要的技能。佐佐木提到,「在設計上,我們仍需考慮什麼樣的商品能賣得好,以及這個產品對市場是否具備震撼性,因此理解市場對設計師而言是非常重要的。」
特別在文具市場銷售急劇萎縮的現在,設計師更需要理解——產品存在的意義與價值,如何與人們當下的生活接軌,「日本經濟成長較為緩慢的時期,許多產業受到衝擊,紙類製品與文具的市場也不例外。在這樣的情況下,如果設計師沒辦法理解市場環境,就會很難突破」,佐佐木語重心長地提醒,創新必須立基在足夠理解需求的前提之下。
然而,很多人會說,設計師若太過遷就於市場,是否就會淪於被市場牽著走、失去獨創價值的「跟風仔」?對於這題,佐佐木答得坦然,他說不盡然,「具備商業思維,並不意味著要對商業需求妥協」,他強調:「作為一個創作者,不妥協是第一個原則。一個東西被生產出來一定有理由,如果在某些部分做出了妥協,意義就不再深刻了。」
而他的第二個原則,即為「不要過度創新」,這也許與許多人的想法背道而馳,卻是他多年來領會的道理,「每個商品都有過去的軌跡、歷史的脈絡,對我來說,『新意』並不是徹底地顛覆,而是在傳承中創新,不失去它(產品)的本質」,佐佐木拓認為,過去已有非常多商社前輩、設計師前輩,留下相當多有經驗的產品,「我會帶著傳承的心意去做創新」,這種態度,使他既能理解市場需求,又能保持創作的純粹性。
設計自己也想用的商品
面對設計師的萬年提問,「如何蓄積能量、培養靈感」一題,佐佐木思考片刻,真實地回應,「其實我在創作的時候,多半會思考『自己想用什麼樣的東西」,他停頓,一件物品一旦促使設計者本身也想要擁有,那麼他便有了創作的原動力,「以這樣的心情展開創作,再慢慢將想法與設計連結,通常會比較事半功倍。」
至於設計師需不需要在產品的美感與機能之間做出取捨,他也給出了出乎意料的答案,「我不會特別覺得一個產品必須在『美學』與『機能』面做出取捨。與其專注在美學或機能的任何一個,設計師更應該去想,如何讓兩者融合在一起。」
很多時候,設計師不必拘泥於看似「二選一」的遊戲裡,而是在設計的過程中尋路探索,第三種解方也許就近在咫尺,而第三條路也許就是致使成果與眾不同的關鍵。
「我很享受,使用者覺得『很酷』的那個瞬間」,佐佐木笑說:「當使用者發現某一個產品『原來可以這樣使用』,或者自己發明出產品的更多用途時,我看著就覺得很開心。」對於佐佐木而言,與其說是打造新的文具、開發新的功能,不如說是創造啟動人們創意的瞬間,讓人們用不同的方式去體驗產品,打開想像的可能性。
「我想產品設計師都會有這樣的經驗,最一開始想著要做什麼新事物時,內心會非常雀躍,這是商品設計師的頂點。創作持續下去,會遇到越來越多的挑戰,開始下沉;但當產品實現時,內心又會非常興奮,整個設計的過程就像是波浪一樣。」
但即便是低谷,他也珍惜每一個創作的機會:「這個世代,光要去找到想做的事情就很難了。只要有一點點想法,就去做做看,每一個小小的靈光和喜悅,都非常值得珍惜。」
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