2025 DesignBIZ 趨勢論壇全記錄:集結 THINKS OF THINGS、NouNou、Bito 等 7 位國際跨界領袖的新商業設計思考

2026/02/01
2025 DesignBIZ 趨勢論壇全記錄:集結 THINKS OF THINGS、NouNou、Bito 等 7 位國際跨界領袖的新商業設計思考
攝影/林家賢 © Shopping Design
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2025 DesignBIZ Fest 設計新商業年會結合主題展會、趨勢論壇,展開連續 4 日以「未來的消費與體驗」為主軸的全新商業交流場域!

由 Shopping Design 主辦策劃的「DesignBIZ Fest 設計新商業年會」今年邁入第四屆。本屆趨勢論壇以「未來的消費與體驗」為核心命題,聚焦「LIVING 生活提案」、「EXPERIENCE 體驗設計」、「INFLUENCE 品牌影響力」三大主軸。

2025 DesignBIZ Fest
© Shopping Design

論壇邀請來自泰國、日本、韓國與台灣共 7 組重磅講者,從城市再生、空間設計、居住服務到品牌 IP 經營,分享設計如何成為驅動消費選擇的關鍵動能。

❶ 設計策略╳創意經濟|泰國創意經濟局 副總監 —— Pichit Virankabutra

來自泰國創意經濟局(CEA)的副總監 Pichit Virankabutra,以輕鬆幽默的開場,分享曼谷如何透過設計週推動老城區石龍軍路(Charoen Krung)的再生——這條建於 1864 年的泰國第一條馬路,見證了 150 年的城市變遷。

#3 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
攝影/林家賢 © Shopping Design

CEA 提出五大策略:收集數據、地方創生、商業發展、街區品牌塑造,以及與在地人共同成長。他們盤點街區數據——旅館、住戶、建築用途與彼此連結,作為地方創生的基礎;在商業發展上,CEA 與設計師協會合作,協助近百年歷史的老店開發新產品線,吸引年輕消費者。

圖片來源 / CEA

街區品牌塑造方面,他們推出「Portrait of Charoen Krung」企劃,為 80 戶家庭拍攝全家福並記錄百年家族故事。「其中 50% 的家庭過去 30 年都沒拍過全家福。這個展覽打開了機會之門,讓鄰居開始互相認識。」Pichit 強調:「信任是貨幣。當鄰居信任我們、當地協會彼此信任,創業者才願意投資。」數據也證明了成效:2017 年這條 1.7 公里的街道有 127 間空店面,到 2021 年只剩 30 間。

2025 曼谷設計週主視覺
圖片來源 / PBBO

曼谷設計週已舉辦 8 屆,每年吸引 40 萬訪客,創造 50 億台幣產值。不同於傳統設計週,CEA 將其定位為「城市實驗室」,與曼谷大都會管理局合作,把「有預算但缺乏設計介入」的公共建設專案,透過設計週先行測試。例如重新設計 40 年未更新的公車站牌,如今已在全曼谷使用;並在 Talat Noi 小巷設置 10 座光影藝術裝置,成功將遊客從主街引入,後續也帶動 7 個點位出現商家進駐。

2025 曼谷設計週
圖片來源 / CEA
2025 DesignBIZ Forum
攝影/林家賢 © Shopping Design

Pichit 強調城市發展的正確順序:「第一要務是讓地方變得宜居。當地方宜居,企業自然想進駐;有了好的商業發展,觀光收入自然增加。」若順序相反,在當地生活了 100 年的人就會住不下去,「只有以人為本,發展才能長久。」

❷ 體驗營造╳空間敘事|柏成設計 共同創辦人暨設計總監 —— 王菱檥

「設計與商業的關係是什麼?」柏成設計共同創辦人暨設計總監王菱檥(Nora)開場便提出核心提問。她認為,設計不應只是商業包裝,而應是「引領商業、甚至決定商業的設計思維」。正如 Steve Jobs 所言:「設計不只是看起來的樣子,它應該是一種運作的模式。」

#4 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
攝影/林家賢 © Shopping Design

Nora 接著分享鳴日號的改造案例,2019 年台鐵發表環島觀光列車設計,希望團隊協助進行「美容計畫」,團隊便花兩週時間提出完整提案。「這趟旅程可以帶我們看整個台灣,去最難去的地方、最好吃的餐廳。」她從自然、文化、社區連結、永續四個面向思考,將 70 年莒光號改造為台灣第一輛美學觀光列車。

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圖片提供 / 柏成設計、攝影:李國民

外觀採用黑色搭配莒光號經典橘色,「像螢光筆,幫你圈出所有美景,環繞台灣一圈。」內裝打破傳統,設計了 28 人座與 26 人座的餐車,包含吧台、小包廂與共享餐桌。材料盡量回歸在地、自然、手工,天花板做不對稱設計,「因為台灣一面面向海,一面面向山。」最終,Nora 與團隊不僅創造了可重複敘述的體驗,鳴日號也獲得 CNN 報導、日本 Good Design 獎、iF 金獎等殊榮。

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圖片提供 / 柏成設計

在「Living」主題上,Nora 觀察到營建缺乏彈性的困境,於是柏成設計與構築設計/聯合治作、玖樓合作,共同開發了「可以帶著走的房子」—— FUEL Cabin。這個以木材為材料的預鑄系統,不僅碳足跡只有混凝土的四分之一,從設計到收貨只需三個月,現場組裝僅需兩週,更能靈活應用於高山、海邊或都市等各種場景,無論住宅、旅遊住宿或商業用途皆可勝任。Nora 也將這套工法應用在台東樹屋公共工程,解決當地缺工問題,300 天就可以完工。

「不只是圖書館」的前身為日式古蹟澡堂
圖片來源/JC. Architecture & Design

在「Influence」主題上,Nora 則強調:「在 AI 時代,空間才是真正影響人五感的工具。」她引用 Rem Koolhaas 的話:「建築不是物件,它是文化、商業與社會的交匯點。」她分享「不只是圖書館」的案例,是將松菸澡堂改造為「書的澡堂」,強調空間的魅力在於與人接觸。而新北市政府辦公室的案例則是以辦桌文化的圓桌為靈感,設計出多功能空間。

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攝影/林家賢 © Shopping Design

正如 Nora 所言,當空間成為社群跟文化的放大器,它就不再只是一個場地,而是一種引擎,激發整個辦公室的氛圍以及想像。透過多元的專案類型,Nora 也相信設計與商業的關係,就是引領商業未來的語言。

❸ 生活提案╳居住企劃|Alife Holdings 創辦人 —— 游適任

一個空間能帶來的感受是實際的,消費者更能透過空間營造的氛圍,去感受品牌想要傳遞的資訊。而 Alife Holdings 擅長整合居住、飲食、空間,為居住者打造完整的生態系統。他們又會如何用設計回應社會議題,創造更理想的生活方式?

#5 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
攝影/林家賢 © Shopping Design

創辦人游適任(Justin)首先觀察到世代價值觀轉變:Z 世代、Alpha 世代更在意 Work-Life Balance,「大家更追求合理跟想要的生活,目的與手段開始搞混——有錢不是目的,只是達到幸福生活的手段。」

他發現,建築工程是最大排碳來源,住宅支出佔據人們大部分資本,而心理健康是被忽略的全球議題。經過 5 年研究,團隊在 2020 年成立 Alife,定位為「提供各種生活解決方案的不動產 Holding 公司」。核心概念是:「空間是生活的容器。空間是中性的,我們放什麼東西進去,它就變成什麼。」

圖片提供/Alife

實際上,Alife 的商業模式參考智慧型手機:每個空間就像未連網的手機,有基本功能,但真正的魅力來自 App Store——每間公司(餐飲、清潔、Getaway house)就像一個 App,針對不同空間的會員提供服務。第一個實驗物件在福林路,80 戶租戶。最大膽的決定是「不提供電視」——因為 80% 的人用平板、手機、電腦看串流影音。

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圖片提供/Alife Holdings

而針對台灣大部分住宅是分散式據點的現況,Alife 在 2021 年整併包租代管業者,推出 SAND 品牌。為解決缺工問題,採用零工經濟模式,建立聯盟機制。會員制不是用點數抵扣房租,而是「引導到不同活動、不同空間」。同時,他們也與 Line Pay 合作,投資日本旅行媒體,在京都開設町家空間。

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攝影/林家賢 © Shopping Design

對 Justin 而言,經營空間不單只是規劃、媒合資源、提供生活服務,而是拓寬自身對場景與空間的想像,讓容器內發生更多生活的可能。把生活過成想要的樣子,打造最理想的生活樣貌。

❹ 設計企劃╳消費體驗|THINK OF THINGS 藝術總監 —— 佐佐木拓

THINK OF THINGS 為日本百年文具品牌 KOKUYO 所成立的實驗性品牌,延續其長期對「書寫、工作與生活方式」的關注,作為一個不斷提問與嘗試的設計平台。藝術總監佐佐木拓(TAKU SASAKI)實踐橫跨產品設計、空間策展、品牌經營,認為「設計不只是創造物件,而是建立社群。」

他以溫和而清楚的語調,分享團隊如何從商品出發,將創意轉化為可被使用、也可被擴散的消費體驗。佐佐木首先回顧 THINK OF THINGS 的工作方式——團隊經常從「一個很小的東西」開始,透過功能、使用情境與提問,慢慢把企劃擴展成一個完整的專案系統。他強調,好的設計不一定要帶來劇烈改變,而是能在既有生活中,製造一點點不同的觀看角度。

#9 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
攝影/林家賢 © Shopping Design

他以「Sticker Stand」貼紙專案為例。這個企劃最初源自一次展覽現場,團隊發現貼紙在觀眾之間被大量索取、交換與分享,於是反過來思考:是否能將這樣的活動轉化為一個以商品為基礎的企劃?Sticker Stand 從福岡開始,最初只有三位平面設計師參與,之後巡迴至北海道等地,參與設計師人數逐步擴大。佐佐木指出,這個專案幾乎沒有投入大量宣傳,而是透過參與者自行分享,讓活動自然擴散成一個社群。

接著,他分享第二個案例「Copy Corner」。這是一間僅有 5.5 坪的小型店鋪,結合影印機、孔版印刷設備與選品空間,讓顧客能在現場印製屬於自己的物件。從筆記本、海報到時鐘等商品,Copy Corner 不只販售設計品,也讓「印刷」這件事重新回到生活裡。佐佐木將這類專案拆解為品牌(Label)、工廠(Factory)、店鋪(Shop)與社群(Community),讓商品成為連結創作者、製作端與使用者的媒介。

在品牌識別設計上,佐佐木選擇「紙張」作為核心元素。「我們不希望品牌形象太強烈,而是共通、簡單的概念傳達。」他用影印紙直式、橫式排列創造 Logo。Copy Corner 也與設計師合作,推出具機能性的海報——月曆、煮蛋時間表、洗衣標示說明等。

第三個專案「How We Live」,是日本文具品牌 Kokuyo、家居品牌 Actus 與澳洲設計品牌 Right Angle 共同企劃的店鋪。佐佐木表示,「我們希望把這個想像傳達給消費者——這個產品怎麼跟你的生活息息相關?是否能帶來小小的確幸?」包裝設計用印有「How We Live」的膠帶,讓消費者拆包裝時再次意識到這個提問。

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而談回創作心法,佐佐木認為是「不妥協、不過度創新」,必須要記得商品的歷史軌跡與發展脈絡。從 Sticker Stand、Copy Corner 到 How We Live,其實都在探討如何讓商品與大眾的生活息息相關。而佐佐木也希望消費者能在未來購買物件時,帶有多一點的想像,「設計最迷人的地方,是做一點點小變化,就能帶給某些人豐富的生活跟幸福的體驗。」

❺ 體驗設計╳感官敘事|Bito 創辦人暨創意總監 —— 劉耕名

從大稻埕人孔蓋、金曲獎視覺、金馬獎品牌到「Taipei People」IP,從兒童頻道「小公視」到浪漫台三線藝術季聯名,從國慶酒到巴黎白晝之夜的塞納河光雕秀。Bito 從地方、音樂、電影、台灣人、兒童、飲食、信仰,各個面向視覺化這片土地。創辦人暨創意總監劉耕名認為,品牌的核心使命是——「用設計視覺化台灣的本質」。

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攝影/林家賢 © Shopping Design

經歷金馬獎 58、59、60 屆,到獲得兩支 D&AD Yellow Pencil ,劉耕名設計不應只是短暫的絢爛,而是能被留下、被記住的意義。而這也使他開始思考:「我們想做的是什麼?」

他首先分享了台灣觀光品牌案例,「當台灣觀光 3.0 要重啟時,我就覺得我一定要做,因為我們不想讓外國人拿走這個案子,一定要是台灣人做。」團隊先是提出「Wave of Wonder」,呈現出一波接一波的精彩旅行體驗。Logo 充滿波浪,看起來是山、是海,負空間可以看到台灣山脈。「我們用大寫,很有自信對世界說:我們來自台灣。」最後,Logo 一路從東京、倫敦地鐵到登上紐約 Time Square,向全世界展示著台灣的美。劉耕名感動地表示,「沒想到有一天能回家鄉,帶領團隊做我們國家的名字,登上全世界的交叉口。」

Bito打造,TAIWAN 台灣觀光品牌 3.0 亮相
圖片提供/Bito

而在今年大阪世博 Tech World 館,由 Bito 擔任總導演,用 530 個工研院研發的機械手臂創造巨大神木,並向觀眾展示台灣山林間的多樣生物,「這個故事就是在講台灣的韌性——風雨過後,我們用一顆神木包容萬物。」運用科技的方法展現,人類與大自然共好的美好意象。

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圖片提供/Bito

能大聲喊出「台灣」的設計,讓劉耕名產生了使命感,想讓更多人認識台灣,而「運動部識別專案」正是其中一個例子。身為一位喜歡運動、看比賽的資深運動迷,劉耕名想起無需多言的「Moment」——它不需要語言,每個人都能看見心中的熱情,召喚出內心的感動。

於是 Bito 透過設計轉化,將球賽中轟出三分砲的慶祝手勢作為靈感,打開中間的填空包含了 Sports 的 S,能像是容器般的收納各種運動,也能像桂冠一般作為榮耀的乘載。

#6 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
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而回顧這些大大小小的專案,劉耕名點出其中的共同點——「跨媒體設計 Transmedia Design」。傳統媒體是印刷為基礎,但現在是螢幕為基礎——「大眾平均一天使用手機的時間可能超過 6 小時,相當於四分之一的生命都在這個小螢幕裡。」於是,他提出 Media Texture 概念,並成立「Bitween Lab」,前者讓讓影像跨越到空間,不再限縮在直式、手機畫面大小的平面科技產物;後者則探索類比與數位、人機、藝術和科技之間的可能。

❻ 品牌經營╳創意轉譯|NouNou 創辦人暨創意總監 —— Jae Huh

來自首爾的 NouNou 創辦人暨創意總監 Jae Huh,分享了他與法國插畫家 Jean Jullien 如何將 20 年友誼轉化為一個「家庭專案」般的品牌。這個品牌不追求特定目標,只是「為了好玩就去做」,卻意外建立起跨越年齡層的廣泛受眾。

#7 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
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Jae 與 Jean 在 2006 年於倫敦中央聖馬丁學院相識,共用工作室近 10 年。2016 年 Jae 回到韓國,為 Jean 在首爾 Studio Concrete 舉辦首次展覽,同時推出 Pop-up 店。展覽主題是「Wearing a mask」(把臉穿戴在身上),第一個系列都是服飾與配件。

專案非常成功,他們便決定發展為獨立品牌。名字來自 Jae 的女兒——當時兩歲的她無法正確發音 Jean 兒子的名字「Lou」,叫他「NouNou」。「我們決定就叫這個名字,把它當成家庭專案。」但到了 2018 年冬天,因超出負荷的生產範圍而暫停。

2025 設計新商業年會 趨勢論壇
圖片提供/Jae Huh

直到 2020 年疫情期間決定回歸後,他們決定在插畫只保留兩張臉——Jean 和 Jae,並把名字放上去。重新推出後,很多消費者穿著第一個系列的產品,一家老小一起來。這讓 Jae 發現,品牌的受眾可以非常廣,不是只限於 20 幾歲、30 幾歲,而是針對「人」的品牌。

之後,NouNou 開始加入新元素。像是,2022 年與甜點品牌合作,將法國可麗露改名為「Ga-Nou-Le」。Jae 坦言:「我們沒有先設定策略,而是隨心所至,有時候先做了再想策略。」同年秋天舉辦 Jean 回顧展,「一般品牌會辦大型宣傳活動、跟名人合作,但我們有在世的藝術家,他可以辦展覽,這就是我們很好的宣傳活動。而且展覽連結了過去、現在和未來,像是幫品牌畫了一張藍圖。」

#1 2025 DesignBIZ Forum
攝影/林家賢 © Shopping Design

從那次之後,Jean 的大型裝置或活動都會搭配 NouNou 的 Pop-up 店或新系列。「就像 Netflix 影集一樣。有在追蹤我們的人,看到新展覽,也會預期有新系列產品。」Jae 總結:「我們不做特立獨行、非常時尚的東西,只是堅持做自己本來在做的事情。我們沒有具體目標,可能就是好玩就去做了。但它變成了我們故事的一部分。」

❼ 品牌行銷╳市場溝通|全聯福利中心 行銷部 協理 —— 劉鴻徵

全聯福利中心行銷部協理劉鴻徵,帶領觀眾回顧一段橫跨 20 年的角色行銷歷程,分享他如何將個人對漫畫與角色的熱情,轉化為能被企業長期運用的 IP 策略。

#8 2025 設計新商業年會 趨勢論壇
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劉鴻徵回憶,小時候每週最期待 10 塊錢的《漫畫大王》,心中一直藏著「長大後想畫漫畫」的念頭。當兵前,他曾創作〈歡樂漢堡店〉四格漫畫,投了 100 篇到《聯合報》卻未被錄取,但那個關於角色的夢想並沒有因此消失。大學期間在儂特利打工時,他觀察到每一家漢堡店幾乎都有自己的角色形象,也讓他意識到:角色,其實早已是品牌溝通的一部分。

他進一步指出,「可愛插圖」與「Character」之間存在本質差異。角色並非憑直覺發想,而是需要透過調查分析、明確規範,與企業性格緊密結合;其核心在於世界觀建構、露出與品質管理,以及內部共識的建立。

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圖片提供/全聯福利中心

這套對角色的理解,也成為他後來在全聯推動 IP 發展的重要基礎。劉鴻徵分享,福利熊的誕生,正好發生在全聯進行品牌形象改造的關鍵階段。當時公司希望能將招牌系統與 IP 角色一併納入整體思考。全聯自 2006 年起由「全聯先生」代言長達 8 年,雖然累積了高度辨識度,但也伴隨著風險,「因此,我們開始思考,如何把代言人角色化,轉化為品牌本身的資產。」

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全聯福利熊升空!MOVINGSTAGE 全開,世界壯年運動會 圖片提供/全聯福利中心

在日本電通的提案中,全聯最終選擇了福利熊作為核心角色,並進一步發展成一個完整的角色家族。劉鴻徵以「AKB48」的概念說明角色群的結構——蘋果(Apple)、奇異果(Kiwi)、香蕉(Banana)三個角色合計對應全聯水果業績的 48%,並延伸出芭樂狗、旺來狗、芒果狗等角色,甚至為每個角色建立 MBTI 與關係矩陣,形塑可被長期管理與擴充的角色系統。

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攝影/林家賢 © Shopping Design

劉鴻徵笑著說,做 IP 的過程很有趣,能把個人興趣與專業結合;但對全聯而言,福利熊的價值從來不只在創意本身,而是在高頻、日常的通路場景中,成為一套穩定且可持續運作的品牌語言。透過角色的累積與經營,全聯得以在最貼近日常生活的消費時刻,與消費者建立長期而自然的連結。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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