它們憑什麼站上紅點得獎?除了好作品,設計師還應具備的幾點思考

2017/08/01
紅點設計獎部落格
它們憑什麼站上紅點得獎?除了好作品,設計師還應具備的幾點思考
圖片來源=紅點設計獎
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台灣設計師該如何在國際頂尖的競技殿堂上贏得矚目?讓擔任紅點設計獎評審多年的室內設計師姚政仲告訴你評審在想什麼!

「我覺得其實看到好的作品,就知道為什麼它會得獎了。」多年來擔任紅點產品設計大獎的評審,同時也是華人圈知名的室內設計師姚政仲,在紅點設計獎說明會中直白地做了這個開場。

姚政仲.jpg
紅點設計獎

做設計的人往往在尋找更大的舞台,但當作品放到世界級的舞台時,台灣設計師該如何在國際頂尖的競技殿堂上贏得矚目?姚政仲認為,除了要拿出最好的作品外,思考自己的定位、調整好心態才能提高獲獎的機會。在說明會上,他以多年的觀察分享了精闢的見解:

每年都會有四、五十個評審一同在紅點評選現場,需要一起看的作品非常多。但大家也知道,好的作品就是會catch你的眼光,簡單來講就是這個樣子。建議所有參賽者,一旦決心要參加比賽,就不要用「試看看」的心態,不要還沒有準備好就參加這樣一個大獎,你絕對要把最好的東西拿出來,而且要很精心的去打扮它,讓它在這麼多的作品裡面被看見,這是很重要的。

2014紅點產品設計大獎 評選現場

我參與了好幾次Red Dot的評選過程,我唯一可以告訴大家的是,Red Dot是非常的公平、公開、公正的,當所有的評審進到審查的現場時,所有作品都已經被放在這廠房裡面了,在全世界所有評審的面前,一件一件作品被討論,再進入一個階段又一個階段的評選過程。

它會依據不同類組分類,然後各分類的評審在自己的區域裡,幾乎要用一整天的時間來評選,還要不斷地討論,然後不斷地從作品裡面去篩選,去看這個作品有沒有其他的問題?有沒有其他可能潛在的、可能沒有被看到的部分……等等,對大家參賽紅點來講,這是一個最重要的保障。

我覺得比較難能可貴的是評審的組成。紅點不是以一個非常單純的西方觀點看設計,它會同時把很多東方的評審放到評選團隊裡,這是為了確保,不同作品在不同的文化處境的時候能夠被看見。

A’tolan阿都蘭.jpg
2016紅點產品設計大獎 紅點最佳設計獎 何俊宏 獲獎作品:A’tolan阿都蘭,以砌石堆砌出來的海景私宅 圖片來源=紅點設計獎

比如說何俊宏的這件作品裡面就有屬於東方文化的特色,當西方評審在看這樣有東方文化的作品時,有時候會需要現場的其他評審從文化上面去詮釋,來告訴其他評審說,他在這件作品裡面看到什麼。所以我覺得大家在送作品進紅點時,很重要的就是要放心把作品交出去,看自己的作品是否真的能被評審看到。等一下我用兩個比較簡單的例子來跟大家討論。

用不同角度思考報獎類別

紅點獎中分別有「產品設計獎」和「傳達設計獎」,對參加室內設計比賽的朋友們來講,我覺得先不要以「傳達設計(報獎)是不是比較便宜?產品設計的費用比較貴」這樣的角度來想,應該先思考的是你要不要以「品牌形象」設計去參賽,一旦你決定要把作品放到品牌類獎(指紅點傳達設計獎),就會面對另外一種的競爭對手。

因為傳達設計看重的是Communication、是Branding,所有的國際大品牌都會在這個類別裡面競爭,如果你要從台灣的角度去參賽的時候,你要很清楚的思考自己要拿出來的東西是什麼?如何去抓到評審的目光,讓他們看到作品的特別之處,作品本身的說服力很重要。

如果只是在產品設計獎,可能評審只會針對這作品本身的設計功力和所要呈現的差異性,以及整個設計的特色在哪裡而去做評比。所以大家在選擇獎項的時候,腦袋裡要想一下,你希望自己的設計領域以後能夠在哪一個設計類別裡面發展,這是攸關你想參加哪一個類別的重要決定。

這是一個位於米蘭歷史建築物裡面的服飾店,品牌叫做Carlo Pazolini。雖然它是一個跨全球將近兩百四、五十間店的一個大品牌,可是它把自己放在產品獎裡面,而不是傳達獎。

Carlo Pazolini Milan.jpg
2012紅點產品設計大獎 紅點最佳設計獎:Carlo Pazolini Milan-Shop Design 圖片來源=紅點設計獎

設計團隊Giorgio Borruso,是在美國執業的一位義大利設計師。對評審來講,作品第一時間的吸引力就非常明確。在一個具有歷史、古典的建築裡,有一個非常現代、非常生動活潑,要告訴你故事的設計概念,一下子就會抓住你的目光。

Carlo Pazolini Milan2.jpg
2012紅點產品設計大獎 紅點最佳設計獎:Carlo Pazolini Milan-Shop Design 圖片來源=retaildesignblog.net

Giorgio認為,這個店是以做鞋子為主的品牌,他就拿嬰兒的腳型做了一個模子。一個義大利專門做戶外家具的品牌Paola Lenti幫他們把這個模做成一片一片的展示架,再跟後面的金屬結構結合,變成是一個隨時可以調整、可以變化的展示空間。從陳列架到家具,都是同樣一個設計元素去發展。他認為,這個鞋店要賣的是從小開始,或者是說,每個人從小開始都需要一雙鞋子。

他用了一個叫做swarm intelligence的概念。Swarm就是一種群聚,當我們看到一群魚在游泳的時候,會有一種很自然游泳的律動,或是一群鳥在空中飛的時候,就會有一種群聚的律動,他稱做群組的智能。就像生物一般流動的展示架、流動的陳列方式,所營造出的流動的空間感,位子、高度、時間的變化,產生了群組的智能感。

一個好的作品可以呈現的寬度與廣度,其實會立刻被看見。別忘了善用一段小小的影片,可以讓評審生動地理解你的作品,透過影片你可以具有某一種時間與空間的方法,讓你呈現出另一種象度或深度,突破照片的平板。

另外這個案例,是Audi在St. Moritz 建造的滑雪小屋。每年Audi汽車都會贊助在St. Moritz舉辦的FIS國際滑雪聯合會。2013年,Audi就從山下把材料透過直升機運到山頂去,組裝成一間滑雪小屋,供人休息,小屋取名「quattro」,意即奧迪的經典四驅技術核心。Audi長期贊助滑雪這個同時講究技術、速度、安全的運動競賽,並且把四輪這件事情放在滑雪勝地,也就是告訴大家:quattro在Audi這個品牌上,或車子的設計上,形象跟意義都是世界最頂級的。

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2014 紅點產品設計大獎 紅點最佳設計獎作品:Audi quattro bar, St. Moritz 圖片來源=紅點設計獎

你可以看到,他利用一片石牆把quattro的意象做成一個簍空logo,鑲在石牆裡面。石牆的前後兩個空間可以穿透:一面是一個比較休閒的bar,搭配Konstantin Grcic的家具設計。另外一邊則是一個比較溫暖、可以生活的地方,像lounge一樣可以休息的空間。它這個影片一放出來,評審就會「Wow,這就是Audi!」quattro的精神就是在這裡,很清楚透過空間來呈現它所要傳達的品牌精神。

Audi quattro bar2.png
2014 紅點產品設計大獎 紅點最佳設計獎作品:Audi quattro bar, St. Moritz 圖片來源=紅點設計獎

敢把東西丟出來跟全球較勁,重要的是挑戰的精神

我們看作品時其實不知道是誰設計的,但說實話,當看到這樣大牌子就知道不會是一般設計事務所。紅點匯集了世界的一流好手,例如Giorgio Borruso生涯就得過一百七十個獎,但他並沒有因為已經得了那麼多獎,而不再比賽。而Audi的參賽者則是去年米蘭世博展德國館的設計公司,一個設計國家館的人還來參加比賽,你就知道在他的心裡面,紅點的意義絕對不只是說「我拿了一個獎」或「我另外得到的一座獎」;對他來講就是,我把作品放到現在最具競爭的平台上面看看自己的實力。對設計師來講,這才是真正的挑戰,你永遠希望自己的作品能夠在這平台上面跟全世界最具有競爭力的設計師較勁。得不得獎已經是另外回事,重要的是那個挑戰的精神。

評選的時候,設計的四大要素需要被傳達

第一個是「功能」。功能某種程度可能代表了技術、可能代表了美學、可能代表了你對一個行為的觀察和思考,所以所有的設計作品在最後評選的時候,功能會被很認真地拿出來討論。不會只是說,作品看起來很漂亮、照片拍起來棒,很具有得獎的樣子,當它進入評選的過程時,這些東西會被一樣一樣的拿出來討論。

第二個是「誘惑」。我們去年參加室內設計的台灣作品就有很多件,評審如何在這麼多件作品裡面看到你,你如何呈現你的誘惑,讓評審的眼睛會很自然地跟著你作品轉。

第三個「實用」。好的設計在材料、工法、或是結構的關連都會影響設計的表現,讓作品呈現出來的的說服力和力量不同。在實用性上,大家可以認真去思考,就像Carlo Pazolini的陳列展示架是如何去成型、如何去做的,然後當它變成家具的時候,那個結構又是如何成型的,這對評審選Best of the Best(最佳設計獎)或甚至一般得獎作品都是非常重要的。

第四就是「責任感」。以何俊宏的作品為例,對評審來講,這個作品的精神就在傳承文化,這就是一個很重要的得獎原因,也是它與別人不一樣的地方。作品在傳承某一種設計師的理念,他對於某一個區域、某一個地區的文化的一種思考。

就如同我剛剛談的Audi每年對一個全球的滑雪項目、一個具有指標性的活動比賽贊助,這讓評審會用另一個高度來看這件作品在設計之外的意義。因為它不只是要表現設計,同時也在執行品牌對社會,甚至對汽車造車工業這件事的一種承諾。在表現自己設計的時候,讓自己的作品能夠在所有設計人都會想到的基本表現外,加上你個人的、很不一樣的一個質地或質感,或是一個情感在裡面,就會讓評審在看這麼多的設計作品裡面看到你。

本文授權轉載自紅點設計部落格,原文請點此

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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