不想努力了!TAO ART 推全新藝術計畫,余政達擔任策展顧問、5位新世代藝術家以「勞力不費力」探討勞工議題

2021/11/02
不想努力了!TAO ART 推全新藝術計畫,余政達擔任策展顧問、5位新世代藝術家以「勞力不費力」探討勞工議題
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首屆「Peach Project」新藝術培植計劃終於發表!謝宜倫、許菱軒、蔡之甯、段沐、吳彥霖共同編寫,余政達擔任策展顧問,邀你一起「勞力不費力」!

座落於內湖的TAO ART,除了常常展現當代社會的新銳觀點,也承襲古美術的世界觀,繼旗下「胡不堂」以結合當代藝術活化古典文物, TAO ART 再一個大翻轉,實驗性地提出令人耳目一新的當代藝術計畫「Peach Project」。

勞力不費力_左起:蔡之甯、謝宜倫、TAO ART 創辦人 Vicky Chen、吳彥霖、許菱軒、段沐
「Peach Project」首檔「勞力不費力」發表!左起:蔡之甯、謝宜倫、TAO ART 創辦人 Vicky Chen、吳彥霖、許菱軒、段沐 圖片提供 / TAO ART

「Peach Project」以培育臺灣在地新銳藝術家為主題,期待打造「結合視覺、表演及跨領域藝術」的發表平臺,每年將遴選新銳藝術家投入該計劃,透過養分栽植「Peach」種子們的創作實踐,激發臺灣在地藝術的多元發展、當代社會及文化議題連結,提供群眾更開闊、多元的藝術面向。

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TAO ART 邀請當代藝術家余政達擔任「 Peach Project」策展顧問 圖片提供 / TAO ART

首屆「Peach Project」邀請 5 位年輕藝術創作者謝宜倫、許菱軒、蔡之甯、段沐、吳彥霖,一同策畫編寫,並由當代藝術家余政達擔任策展顧問,帶領他們進入為期 3 個月的共創過程,從議題開發、形式延展、空間設計,再到展覽呈現與表演的立體化。以2029年的虛擬公司《INFO-LABOR.CO》為展名,在這個沈浸式的展覽中,將試圖探討當今東亞年輕族群,在面對資本社會重複勞作、前景堪慮的勞動心理。

「耍廢」可能是一條出路?

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展覽現場入口。這間成立於 2029 年的「INFO- LABOR.CO」公司,主旨即是「 「勞力不費力」。 圖片提供 / TAO ART

來到 Tao Art TAO ART 展覽現場——也是虛構的《INFO-LABOR.CO》(資訊勞動科技股份有限公司)招募現場,時間軸設定於 2029 可想像的未來,招募想要「勞力不費力」的工作族群,只要植入獨家研發的晶片,員工不必離開家中,只要每天躺在床上,就可以用大腦進行勞動。同時也將因為大腦提供部分的運算,使得身體無法站立,只能翻滾或是爬行的姿勢來移動。因此,在工作時,不需要暫停遊戲、追劇和放空,甚至睡覺,讓年輕人可以透過在自己的房間裡「耍廢」進入社會,讓無用變成「有用」,無生產力變成有「生產力」。

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勞力不費力_INFO-LABOR.CO展場:以文字表現年輕族群面對社會結構重複勞動所產生的無力與焦慮感。場景:「INFO-LABOR.CO」共有3 個部門, 設有發展部、勞力部 及維修部。 圖片提供 / TAO ART

展覽的核心概念

「耍廢」,來自於臺灣年輕族群間的流行用語,在探索的過程裡發現,在東亞不同國家和地區中也能發現類似語境的用語,如近年華語圈流傳的網路用語「阿姨我不想努力了」、「躺平」等,都對應著年輕族群面對社會結構重複勞動、發展遲緩,亦即「內捲化」所產生的無力與焦慮感。

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勞力不費力_INFO-LABOR.CO展場:裝上INFO-LABOR.CO公司獨家開發的晶片,就可以登入「勞力不費力」的未來公司。故事場景:傳統的工作型態早已不同以 往,率先開發全新工作機組: 「Patch fi」,積極實現「用腦 賺錢」的願景,讓工作者們能 以最即時、最不費力的方式賺 取收入。 圖片提供 / TAO ART

當自身的努力與回報不成正比,面對日漸僵化的社會階級,這些用語從帶有玩笑以爲的自嘲,轉化為真實的行動與生活態度,可以看作是一場消極的不合作運動,讓社會無法從身上榨取勞動力或消費力,是一種當下的生存策略。

反思科技與資本社會的框架

以展演形式登場的 《INFO-LABOR.CO》 以「耍廢 = 工作」的策略,來收編對資本社會不合作的族群。然而當「耍廢 = 工作」成為現實,社會看似迎來更舒適的勞動機制。然而諷刺的是,這使人即使是在家躺著,做著無意義事情,也依然持續在為資本社會工作。

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勞力不費力_INFO-LABOR.CO_公司人員進行招募說明。 圖片提供 / TAO ART

,《INFO-LABOR.CO》 所呈現以科技介入身體的勞動情境,是年輕世代對於科技的遙想,。早在 2020 年微軟公司就提出,以人體活動數據作為虛擬貨幣系統的假想,

接近年急速發展的區塊鏈經濟系統,虛構出腦內挖礦(運算),由此可以推測未來,科技必將以一種無所不包的狀態存在於個人與社會之間。屆時透過科技才得運行的日常生活,包含購物、社交、工作等等,將使得個體更難逃離資本社會的框架。

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勞力不費力_INFO-LABOR.CO_場景:維修部門 監控機台運作,並記錄工作人員的身體即時狀況。螢幕上顯示著大腦使用率,以及閒置人力與智能持續輸出所貢獻的生產力。 圖片提供 / TAO ART

Peach Project 平台的多元可能性

作為策展顧問,藝術家余政達表示,年輕世代創作者逐漸逃逸後殖民與歷史研究的論述框架,更即時、積極地重新建構在全球語境基礎下,帶有媒體反思與表演性 的思維,「Peach Project」,提供 年輕藝術家 極佳的平臺,透過實驗性的視角來展現屬於他們對當下議題的思考與態度。」

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同時也將因為大腦提供部分的運算,使得身體無法站立,只能翻滾或是爬行的姿勢來移動。 圖片提供 / TAO ART

TAO ART 創辦人陳薇捷表示:「 這 5 位藝術創作者都來自不同的背景與專業,唯一的共同便是對藝術的熱情與無限的創作力。在這次的展覽中,每一位成員發揮自己的專長,離開自己的舒適圈,嘗試在展覽中扮演不同的角色;從展覽論述到製作,燈光,音效,設計,包裝甚至是表演,扮演不同的角色體驗展覽的各個層面。透過這個計畫,藝術家們共創並引發不同的火花令我感動,也和他們一起學習、成長。他們帶著我探索這個世代的年輕人關注的議題與想像的未來,也讓我了解空間存在的意義。」

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勞力不費力_INFO-LABOR.CO:在工作時,不需要暫停遊戲、追劇和放空,甚至睡覺,選擇工作床台,躺下立即工作,不須具備任何技能,讓無用變有用,以往無生產力的腦波都被動轉變成為生產力。 圖片提供 / TAO ART

表演場次:
場次 1:11/06 (星期六)14:00 - 19:00
場次 2:11/20(星期六)14:00 - 19:00
場次 3:12/04(星期六)14:00 - 19:00

展覽資訊:
展名:INFO-LABOR.CO
時間:2021 年 10 月 22 日 至2021年 12 月 4 日。
地點:TAO ART (臺北市內湖區洲子街79-1號8樓)

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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