虛實整合的世界是什麼模樣?新興科技可以如何應用在內容產業中?由文化內容策進院主辦的TCCF創意內容大會即將正式登場,今年大會關鍵字「元宇宙」(metaverse)是近年來全球文化產業熱議話題,每一個人都在思考,在metaverse環境中,未來的文化內容可以發展到什麼令人驚喜的層次。
本屆TCCF大會「未來內容展」策展主軸為「Metaverse Playground 未來宇宙遊戲場」,策展人王騰崇如何理解metaverse概念,並透過佈展內容詮釋出來?在他心中,本次展會的必看亮點又有哪些?
穿梭四大展區,體驗虛實交融場景
「對我來說,metaverse就是在探討『第二個自我的感知』,落實到這次策展,我們把重點放在人如何理解自己的感知、如何穿梭虛實界線。」為了讓觀展者都能輕易理解這個概念,王騰崇帶領的策展團隊將本次展會定義為「遊戲場」,吸引觀展者對這個主題感到好奇,進而輕鬆體驗互動。
本次未來內容展共分四大展區、展出15件作品,第一展區是象徵人們可以瞬間穿梭虛實的入口意象蟲洞,第二展區是可以體驗自我化身(avatar)的沉浸宇宙,第三展區是強調人性和生命本質的魔幻森林,最後則是讓人們可以輕鬆交流的放後院(fun backyard)。
王騰崇說,本次展會中運用大量「membrace」(薄膜)概念,比喻存在於兩種不同類型內容之間的分界。特別是在第一展區中,他以特殊材質製成的布料模擬為薄膜,製成外型不規則的巨大意象裝置,讓觀展者可以親自走入其中。
metaverse如莊周夢蝶,讓人活在自我意識形成的夢裡
而走入第二展區後,不僅能看到⟪沉靜的迴音⟫(Echoes of Silence)全息投影作品、奧地利林茲電子藝術節策展作品,還有整合了中華電信、HTC、國美館、高雄原創VR和內容業者推出的「5G VR Cloud計畫」,其中5G VR Cloud計畫還安排在全台13個展點同步展出同一項作品,創造出超越疆界的虛擬宇宙。此外,王騰崇也融入自己過去的劇場經驗,將劇場燈光和音響效果帶入展區,營造沉浸式體驗空間。
「我們創造了一個類似客廳的概念,讓大家在這裡體驗未來人透過化身感知虛擬世界的感覺。」王騰崇說,他曾經一週內一口氣看了50部VR作品,最長4小時、最短12分鐘。看完之後,他突然覺得自己好像做了好多場夢,而每一個夢境都真實到讓人難辨虛實,像是莊周夢蝶一般。「我認為這就是元宇宙最核心的精神,它讓人彷彿存在於自我意識形成的夢境中。」
科技作為創作手段,但終究要回歸人性
對文化內容來說,科技雖然是重要創作手段,但最終還是要關照內心。因此,策展團隊在第三展區特地安排了以琴酒為基底調製而成,象徵色界、欲界和無色界的「三界酒」(trois)。讓觀展者可以在與藝術創作關係淵遠密切的琴酒帶領之下,進入更深沉的創作本質中。
在此區中,觀展者可以欣賞到美國導演艾瑞克達內爾(Eric Darnell)和法國導演馬提亞斯雪勒堡(Mathias Chelebourg)率領Baobab Studio團隊打造的⟪芭芭雅嘎:森林女巫⟫(Baba Yaga)和新媒體藝術家黃心健的⟪輪迴⟫等精彩作品。而當經歷了完整的虛實夢境歷程後,最後,觀展者就可以在第四展區與同行好友或其他觀展人士分享心得,激盪出更多火花。
從去年的TCCF大會主題「Re: 眾感未來」到今年的「metaverse」,連續第二年負責策展的王騰崇說,經過了一整年的觀察與研究,內心又更篤定了。「2020年時,我們還在摸索未知,內心是慌張不安的。不過到了今年,大家對於未來世界的想像又更踏實。」
在疫情推波助瀾之下,虛實整合趨勢順利進到人們的世界中,王騰崇認為,融合了文化與數位科技、虛擬與現實的跨域創作不僅會成為接下來的發展方向,也會將內容創作提升到另一個層次,「就像是結合了理性文明和感性文明的『心靈新文明』。」
想了解更多虛實整合的文化內容創作趨勢,歡迎在11月10日至14日到松山文創園區各場館參與「TCCF 創意內容大會」,親身體驗metaverse的驚奇魅力。
2021 TCCF創意內容大會 活動資訊
時間:11月10日至11月14日
地點:松山文創園區各場館
詳情請查詢活動官網:https://tccf.taicca.tw/
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