獨樹一格的影像藝術,讓音樂從此與眾不同:美國搖滾樂團 OK Go 的創意 MV 特輯

2022/04/16
獨樹一格的影像藝術,讓音樂從此與眾不同:美國搖滾樂團 OK Go 的創意 MV 特輯
圖片來源/BBC
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OK Go 除了音樂創作,格外重視影像視覺元素。他們以 MV 玩轉科學與藝術,持續進行大膽嘗試。除此之外,也透過成立線上教育平台,推廣創意精神。

2014 年,一支一鏡到底、結合電動單輪車與人體排字的 MV〈I Won't Let You Down〉紅遍全球,更在隔年拿下 MTV 音樂錄影帶大獎的最佳舞蹈獎。強烈視覺效果與整齊度驚人的舞蹈,讓人驚呼:原來 MV 也可以這樣玩!而影片中全程踩著 Honda 電動單輪車手舞足蹈的四人,便是發布這支 MV 的樂團──OK Go。

綜觀 OK Go 的音樂作品,幾乎每支 MV 都使用了特殊的藝術表現手法。有別於以往「劇情導向」為主的拍攝習慣,OK Go 選擇將重點聚焦在純粹的肢體與視覺效果,加上「一鏡到底」的流暢表達,期待能透過音樂與視覺的雙重感官搭配,玩出獨樹一格且具備強烈個人風格的創意。

OK...Go!當創意鳴槍起跑,誰也擋不住

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OK Go 成員,由左至右分別是吉他手 Andy Ross、鼓手 Dan Konopka、主唱 Damian Kulash、貝斯手 Tim Nordwind。 圖片來源/@okgo

「OK Go」這個看似超級簡單的名字,是來自主唱 Damian 與貝斯手 Tim 曾參加過的藝術營隊,裡面有個老師總喜歡在學員創作時說「OK...Go!」。這短短一句話彷彿預言,體現了樂團日後在音樂表現手法上總有源源不絕的點子。
到底這些奇思妙想的 idea 從何而來?樂團曾在 TED Talk 分享,創意比較像是他們從日常生活中「找到的」,讓四散的創意在對的時間拼湊在對的位置。至於影片創作,他們則有更大的野心──除了好點子,更想尋找一種「奇觀」(wonder),讓所有人感到驚訝。OK Go 想做的,便是那些沒有人試過的事,賭上資源大膽嘗試,最後往往能達到意想不到的效果。

Here It Goes Again:瘋狂好笑的跑步機舞掀起全球模仿潮

四位團員、幾台跑步機,就這麼簡單。雖然只有簡陋的搭景,但誇張搞笑的舞步配上團員們認真嚴肅的表情,卻意外創造出深深的喜感。這部作品吸引許多粉絲在家裡的跑步機上模仿他們的舞步,更獲得 2007 年葛萊美獎「最佳音樂錄影帶獎」!OK Go 的創意作品,自此開始走入全球觀眾的視野。

Obsession:印表機藝術的極致演出

〈Obsession〉的 MV 以「印表機」與「紙」作為主要創作媒材。隨著音樂節奏,一整面的印表機牆依序吐出各色紙張,從簡單的色塊,一直到成員的分身,最後甚至還出現黑洞!而成員們也透過吊鋼絲的方式,在這面印表機牆上飛簷走壁,遨遊在色彩紙張所構成的世界中。

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在一片紙海中,形成一個虛擬的黑洞! 螢幕截圖/OK Go - Obsession - Official Video
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成員們在這支 MV 中也罕見地吊鋼絲演出,創造出奇特的視覺效果。 螢幕截圖/OK Go - Obsession - Official Video

The Writing's On the Wall:玩轉視野,一氣呵成的大企劃

在這支一鏡到底的 MV 中,隱藏了許多「欺騙視覺」的巧思!包括 3D/2D 的立體方塊、上下顛倒、視錯覺地板等等。跟著鏡頭的帶領,這些錯覺幻象短暫出現在觀眾眼前,隨即又因鏡頭轉開或是團員的移動而瞬間被破解,展現十足趣味。另一方面,當完成最後一幕時,數十位工作人員從布景中魚貫走出,顯示出這樣一個大企劃,背後也需要許多人員的協力合作,才能展現出完美成果。

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這個畫面裡有幾個人?看起來有 4 人,其實只有主唱(右2)是真的!另外 3 位團員則是利用大圖拉長輸出,以視差角度構成的畫面。 螢幕截圖/OK Go - The Writing's On the Wall
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MV 最後一幕,利用視差原理,寫著曲名的大字在牆上赫然顯現。 螢幕截圖/OK Go - The Writing's On the Wall

Upside Down & Inside Out:坐上飛機,在無重力狀態下飄浮

說到 OK Go MV 的大企畫,便不能不提這支在飛機上拍攝的〈Upside Down & Inside Out〉!團員們搭乘特殊的重力減低飛機,飛行至對流層與平流層的自由落體無重力區間中,在僅短短 20 多秒的時間內完成飄浮的特技動作。值得一提的是,由於無重力的時間轉瞬即逝,且其中還需要運用到各種細碎小道具、顏料球、皮納塔等素材(若重拍便要清理機艙),因此每一個動作都要一次到位,真的是非常不容易!

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色彩繽紛的行李箱、塑膠球,瞬間將機艙內變成瘋狂派對現場。 圖片來源/OK Go Sandbox
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空姐也參一腳,與團員們完成特技表演般的飄浮! 圖片來源/OK Go Sandbox

White Knuckles:最難拍的是動物!人狗一起完成逗趣運動會

小孩和動物是攝影師們公認最難拍的兩個主題,但在這支 MV 裡,拍攝團隊卻能讓小狗演員們乖乖配合,在團員們堆起的白色布景中穿梭、跑跳,甚至抬頭低頭。狗狗們的活蹦亂跳搭配 OK Go 團員們一貫的冷靜表情,創造出略顯荒謬的風格,喜歡動物的觀眾千萬不能錯過這支作品。

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人狗共演的經驗,為此次 MV 創造不少話題性與挑戰。 圖片來源/Dailymotion
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團員們面無表情排排坐,中間卻有一隻大白狗衝進畫面中,形成動靜的喜感對比。 螢幕截圖/OK Go - White Knuckles - Official Video

The One Moment :慢動作鏡頭捕捉壯麗的爆破場面

總長 4 分 12 秒的 MV,其實整個過程只有 4.2 秒!因此,本作品以慢動作型式,帶領觀眾看仔細每一個爆破場面的細節。爆破的粉塵與顏料罐,為畫面營造出絢麗的動態美感;更妙的是,畫面中出現的照片翻書畫面,在放慢之後,照片中的團員嘴型竟然能與歌詞完美對上,由此可見製作手法的細膩精緻。

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在 MV 中,主唱的頭像被翻印在書上,隨著翻頁,人物嘴型也巧妙與歌詞對上。 圖片來源/TRACEYMATTINGLY
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吉他爆破一景,格外震撼! 圖片來源/Daily Mail

MV 是最好的活教材,樂團推出結合科學與藝術的教育平台

驚豔於 OK Go 精彩 MV 的同時,也有很多人對這些畫面的幕後製作過程與細節感到好奇。其實,OK Go 除了在官方 YouTube 頻道中皆有上傳每支 MV 的幕後花絮外,也與 University of St. Thomas 的 Playful Learning Lab 合作推出線上教育平台「OK Go Sandbox」。在網站中,學生與老師能依照年級、單元選擇適合的影片解說與引導講義,了解 OK Go MV 製作所運用到的原理(如物理、數學、色彩三原色等),OK Go 成員們也在教學影片中親自示範實驗!OK Go 希望能透過這個線上資源平台,帶給學校老師更多關於相關課程的教學靈感,也激發更多人加入他們探索創意的行列。

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OK Go 與大學合作,推出結合科學與藝術的線上教育課程。 圖片來源/University of St. Thomas
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OK Go Sandbox 的課程除了影片,也附有詳細的教學講義。此圖為「Upside Down & Inside Out」的單元範例,講述 MV 中運用到的重力、拋物線等原理。 圖片來源/OK Go Sandbox
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團員們親手示範實驗,以淺顯易懂的方式傳達給大小朋友。 圖片來源/OK Go Sandbox

更多 OK GO:

Official Website
Youtube
Instagram
線上教育平台:OK Go Sandbox

酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇

2026/08/21
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酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇
圖片提供/吳哲宇
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當 AI 降低了創作的技術門檻,一段體驗憑什麼被記住?少一點對結果的執著,是否反而能讓作品走得更深、更遠?

吳哲宇|新媒體藝術家、墨雨互動設計 & MonoLab 創辦人。十二年來,用演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

吳哲宇的創作,長於矛盾之中。

他喜歡建立系統,又期待系統逸出掌控;追求精準,又迷戀那些不可預測的瞬間。以技入藝,再以藝破技。兩股背反的力量,始終在他的作品裡彼此角力,也彼此成全。

十四歲時,他寫下人生第一個生物模擬器;大學念電機系,又赴紐約大學攻讀數位媒體,程式碼一路從解題工具變成創作語言。2021年,他成為最早登上 Art Blocks 的台灣藝術家之一,作品更三度現身台北 101,也一路走進威尼斯、巴黎與巴塞爾。

偏偏,這個用演算法創作十多年、曾對寫 code 有著近乎寫日記般熱情的人,這一、兩年卻幾乎不寫程式了。為什麼?

技術退場,體驗登場:以導演思維,調度觀眾的感官記憶

吳哲宇坦言,轉折來自 AI 的降臨。

「過往一檔作品,動輒花上兩個月寫 code;如今有了 AI,三天就能完成。」工具省去了執行上的徒勞,讓創作者有了重新分配心力的餘裕。

「現在的我,角色更逼近於導演。省下來的時間,我用來思考一段體驗該怎麼發生,如何編排每一刻出現的物件、雕琢音樂、鋪排情節,讓情緒層層疊加、推向最高潮。那種複雜感展開的瞬間,才是現在創作者要去追求的。」他說。

過去,吳哲宇用 code 寫程式;如今,更像是用 code 寫劇本。

這樣的轉變,也來自他對技術的重新理解。「即使聲光效果再厲害,能不能感動人心又是另一回事。大家看到會覺得眼花撩亂,但不會記住。」技術可以製造一時驚奇,卻未必讓人留下長久記憶。比起追求感官刺激,他更在意一件作品是否能夠觸動人心。

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吳哲宇借用傅柯的「異質空間」(Heterotopia)來形容他想創造的體驗:將人短暫從熟悉的日常軌跡中拔出,讓觀眾能在另一個時空裡,重新凝視自己的生命狀態。「當你將情緒張力或概念做得更濃縮,人的體感時間會變長,反而可以用更少的東西,創造更永恆的作品。」

藏起技術、專注意圖,便有機會創造出「最有人類質感的體驗」,他說。

為何適度的失控,能讓作品更有深度?

當技術退居幕後,吳哲宇也開始鬆開對作品結局的掌控,允許更多未知與隨機加入。

「AI 的出現,如同攝影之於繪畫。」吳哲宇說:「當具象、擬真的畫面愈來愈容易被複製,真實與一致性本身,便不再那麼值得追逐。」

作品《未竟之花》裡,他不再執著於忠實重現花朵原有的形貌。油畫般粗礪、寫意的筆觸,時而聚攏成花,時而逸散成色;聚散之間,匯聚成一片數位花海,像一幅從未停止生長的印象派畫作。

精準與失真、秩序與恣意,同時長在一朵花裡。「對我來說,可控的隨機性,或一定程度的亂,可以讓作品變得更有深度。」

到了《The Last Input》,吳哲宇將這份「失控」執行得更徹底。演出中途,他停下來,走進觀眾席,留下一句:「我放棄控制了。」從那一刻起,原本由他操演的系統開始自行演化,吳哲宇則從創造者變成見證者,和觀眾一起等待一個連自己都無法預測的結局。

「我其實一直很憧憬那種很亂、很皮的作品。」他笑說,「平時太習慣從工程的角度去解題,反而很羨慕人文、藝術科系學生那種『玩得很瘋』的狀態。」

對工程出身的吳哲宇而言,創作像是人生裡的一場逆向行駛:偏離熟悉的秩序,一路往未知的荒野開去。

從 I 到 We:打造一個比國家還大的作品

2026 年 2 月,吳哲宇的一篇臉書貼文寫道:「我跟一個 AI 助手認真生活了兩個禮拜」,短時間內獲得兩千多次轉發。他分享自己如何養出一位名為 Muse 的 AI 夥伴,24 小時在線運轉:日常行程、信件、金流、工作進度、人際關係,乃至散落多年的創作筆記,都被完好收攏。Muse 不只替他打理日常,也替他記得自己,「那些一閃即逝的念頭,會在意想不到的時刻被重新打撈,長成新的創作線索。」他說。

Muse 能陪著一個人梳理、成長,吳哲宇也開始思考:「如果 AI 能幫我策展自己,能不能也幫台灣策展自己?」

2026 年 3 月,Taiwan.md 誕生,一座以 Markdown 寫成的開源台灣知識庫,將散落在台灣各地的歷史、人物及文化等 12 個主題,重新織就成一張理解台灣的知識網絡。

「這是人類、AI 與社群三方的大型協作。」吳哲宇說,每篇文章背後,都有一套近乎論文規格般嚴謹的產製流程:確立觀點,交叉比對數百個資料來源,逐字查證,剔除 AI 味濃厚的塑膠句,再寫成兼具觀點與人情溫度的敘事,並由群眾持續擴充、勘誤;每一筆新知識的加入,又成為系統下一次迭代的養分。

短短數月,Taiwan.md 已長出 12 種語言版本,讀者遍及 106 個國家;其開源架構也開始被世界各地沿用,長出 Sweden.md、russia.md 等版本。吳哲宇稱它為「一件比國家還大的演算藝術作品。」

談及對科技未來的想像,吳哲宇打趣地說:「如果科技真的這麼進步,人應該變幸福。如果人沒有變幸福,一定是哪裡出了錯。」他期待,科技終有一天能破壞性地鬆動既有的社會結構,將人類從生存焦慮中釋放出來,讓你我都更有餘裕地,被自己所愛之事耽誤。

採訪.撰文/莊子謙

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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