本文選自《Shopping Design》雜誌 2022/春季號 Spring Issue(P L A Y ):好玩哲學
「咻咻咻(把珠子塞進去的速度很快),彈子房就像是一處繁忙的場所或工作室,來玩的人很像在生產線上工作。這個場景的重要意義,就是展現認真、消耗的勞動感,完全沒有那種懶散、放肆、賣弄風情的態度。不過他們倒是挺會在咖啡館其他客人面前,擺出一副行家,甚至悟道神佛的姿態。」羅蘭巴特在《符號帝國》其中一個篇章裡這樣生動描寫著柏青哥。
遊樂的場所,會決定玩的姿態,像彈子房這樣一個大人限定的場所,在羅蘭巴特眼中,是一種上乘技藝的競演(對玩家而言,出手的那一刻就決定了一切⋯⋯輸贏取決於手法靈活,得在事先把握好時機,只有一擊的機會)柏青哥的子彈會轉彎,要一筆揮就,極度專注,出手絕不能婆媽,然而每顆小鋼珠不必然落入特定軌道,子彈落袋底定前,途中左碰右撞的物理定律、力學軌跡,就是玩的哲學。
懂玩的人
小孩最能心無旁騖地玩,當他們不被限制該玩什麼、怎麼玩,常常是玩到忘我、玩得煞有其事,我們看小孩子玩得盡興而感覺到療癒,是因為我們都會羨慕人能真正服務自己的內心。
在不同階段,玩的場景不同,從不思考、光是玩,到思考太多忘記玩,再到想清楚生活以後開始玩,才會發現玩的原來是人生。打的怪,收的寶,都是自己心境的顯化,關卡的創造者是自己。如果說這是世界是一個正和遊戲,儘管去攻掠,盡興地破關,在破不了關的時候,仍然是個玩家;你的貪玩、老道經驗、好奇心,都使你在那件事情上成為一個懂玩的人。為什麼我們常常覺得好玩的東西沒有深度?可能我們並沒有真的懂玩。
反思玩心
在這次春季號裡,我們訪問了破框創作出台北街頭名物的大腸王、反覆修煉出蠢蠢欲動反派角色的桑拿大可、對現下攝影獨斷地提出逆向看法的鄭弘敬與汪正翔,以及用生意服務興趣的0343 CONSERVATORY主理Ken、將NFT視為志業的王新仁、把不可能變可能的勤美璞真藝術基金會執行長何承育,他們不斷研發玩法,反思玩心,創造最大的共感交集;而封面人物HUSH在複雜又高度自覺的哲理寫下的〈安和〉是這個世故時代所需要的天真,不知節制又收放自如,知性中帶一點無理,迷人、敢玩也懂玩。
直到今天,疫情還沒過去,世界仍然繼續動盪,許多的理所當然一一被丟入問號區,獲得重新反思的機會。為了釐清質疑,細思初衷,你可能會發現當中最重要的那個「why」,關鍵就在於沒想太多的喜歡以及樂在其中。
今天你如何決定什麼才是真的好玩?是1970年遊戲間裡的彈珠台,還是遵循2022年疫情的啟示,鬆動改變這個老舊系統對我們習慣動作的制約,竟然話為老話一句work hard, play hard,全新一季的開始記得要玩,重整節奏再出發。
主編 Stanley Kuo
封面設計_楊士慶 攝影_Sanko 服裝_GUCCI、BOTTEGA VENETA、ANGUS CHIANG
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