【專訪 】HUSH: 我為願意唱歌的自己而快樂——音樂是玩「真」的

2022/03/07
廖昀靖
【專訪 】HUSH: 我為願意唱歌的自己而快樂——音樂是玩「真」的
攝影 / Sanko © Shopping Design
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「在創作的身份中,好像我就是那個在找名目的人,又像法庭上站在一旁的書記官,一直在記錄這一切。」預計今年要發行新專輯,他給自己一個目標:要更自在地玩。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2022/春季號Spring Issue( PLAY:好玩哲學 )

Editor_Stan . Photography _Sanko . Text _Jing Liao . Styling _Titi Chen . Make-Up _Lee Meng Shu|SHENTIFAFU . Hair _Jun Tsai . Design _yangshiching

他越過桌面,俯身拾起我的手機,為了看那個錄音後會直接打成逐字稿的 APP 如何操作。「欸,真的,它一直在打字。那我要來亂講話……哈哈哈,啊,等一下這些要刪掉吧!」真性情直率流露。

春季號 Cover Guy —— HUSH

HUSH 今年要出道 12 年了,訪問當下,再過六個小時他將迎來人生中第 37 個生日。起鬨對他喊生日快樂,他擺擺手:「這幾年,我越來越不在意慶祝生日在社交中應有的樣貌。」他的時間尺幅似乎不是線性,孩子氣的、社會化的、嚴肅或善感的他,在同一個時間點上分頭同步運轉著。

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攝影 / Sanko © Shopping Design

解壓縮

疫情期間出門不得,HUSH 在線上包廂唱歌,抒發心情,卻觀察到有人會因為擔心干擾到同住者,而躲到棉被、衣櫃裡唱歌,「這樣的反差讓我想到很多事情。」從躲起來唱歌,延伸到藏身傳統框架中想要追求突破的心情,在2021 年底推出新單曲《衣櫃歌手》。

生活中的偶發事件,在 HUSH 眼裡是一條條超連結。「有時候它一解壓縮,可能是好幾 G 的檔案,我就有很多資源可以運用。」點開連結後能不能立刻轉化成創作,端看共鳴程度,他舉例《克卜勒》源自親養的大肚魚死後翻肚,魚鱗反射光芒的瞬間。

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攝影 / Sanko © Shopping Design
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攝影 / Sanko © Shopping Design

HUSH像是內建捕捉這些超連結的程式,無時無刻打開觸角,隨時準備下載解碼。「當我意識到自己有這個本能,為了創作我又刻意去練習它的時候,它就會變成一個關不掉的背景運算。」就算只是去唱歌、購物,任何時候,他沉思了一下,然後開口:「真的要說什麼壞處,可能是『過於理性』看待一些事物。」

電視新聞畫面,一名婦人遭遇與孩子的天人永隔,悲痛欲絕的她只能吐出:「我的兒子沒有了。」「『沒有了』,她只用了三個字去形容一個人的消失。」那三個字是一個資料滿載的壓縮檔,HUSH 解壓縮其中的情緒與處境,創作出《沒有了》。

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攝影 / Sanko © Shopping Design

過去學哲學的他形容,這個行為,類似心理醫生給予病患的病因一個名目。「在創作的這個身份當中,好像我就是那個在找名目的人,又像法庭上站在一旁的書記官,一直在記錄這一切。」而這個心理醫生的診斷,不只對外在世界的觀看,對自己也同等嚴格。例如問他喜歡穿搭的原因,他想都沒想就答:「因為寂寞。」

網路上一個沒有根據的說法:一個人買越多的衣服,等同於這個人寂寞的程度,「你一直在尋求被包裹的感覺,確實跟孤獨、寂寞的狀態有一點關聯。」穿搭當然和展示自己有關,但那跟社交需求、寂寞的內在,循環相連。「說到底,你一直抓東西往身上蓋,其實是因為缺乏。因為有這種不滿足的感覺,你才會一直想去填飽它。」

I've been there before.

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攝影 / Sanko © Shopping Design

問 HUSH 為什麼寫歌,他說因為曾經被某一首歌拯救過,他也希望自己可以寫歌拯救別人,或是自己。「但現在不講得那麼偉大的話,創作就是仰賴你走了一段路之後,回過頭去看那個灰塵落在哪裡,哪些東西長成什麼樣子了。」時間過後事物沉澱的狀態, HUSH 抓起來切片觀察,「你看到那一段時期的喜怒哀樂、高潮迭起。這件事情本身就是在諮詢:你過了你的難關了嗎?跨過悲傷了嗎?——我現在和創作的關係,比較像是向它『諮詢』。」

2012 年 HUSH 回家鄉屏東,悠晃到高中走走,站在那面學生時期偷抽菸的牆前,他看到 2002 年的自己曾經在那面牆上刻下的字跡,上頭寫著青春巨大無解的憂鬱。例行性的抽完菸,回到家裡後,他也狂哭一場。

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攝影 / Sanko © Shopping Design

「我想想看怎麼解釋,我第一次感覺到『十年』這個東西,它化成一條長長的鞭子,朝我打過來。」第一次感受到時間的作用力,2012 的他回到那面牆前,解放了 2002 年的自己。「我突然釋懷了某個年輕時不能夠釋懷的事情。好像回去告訴那個自己:沒事的,一切都會越來越好。」這個經驗的創作成《還是想念》。

「現在的我已經不會強迫自己寫歌了。」曾經他長時間逼自己創作,寫久了,發現那一段時間寫出來的東西長得很像。「我很害怕言之無物,害怕不知所云。《衣櫃歌手》、《克卜勒》、《尋人啟事》都是從生活中抽取出來的事情,那很真實,所以我很害怕生活的僵化。」創作仰賴生活裡的真實,HUSH 期待持續在日常中接受刺激,收發共鳴,如此,才能玩「真」的。

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攝影 / Sanko © Shopping Design

玩「真」的

創作上,他要求自己誠實無懼。「『真』是我很追求的一個核心價值,我相信我遇到的喜怒哀樂,那也會是每個人的喜怒哀樂。我把我的體驗寫出來,就夠了。」
2020 年,HUSH 出版書籍《娛樂自己》。在書的推薦序裡,曾操刀他的專輯設計的方序中形容 HUSH 創作起來就是個「大小孩」。當創作的語言文法相似,討論事情時可以很快互丟,在不受限的情況下,童心就會跑出來,「那就很像是,你在創作或生活上,遇到超連結很靈活的人,你就會覺得特別——爽啊!就是不用翻譯。」

一篇〈語言〉裡描述他在熟悉領域中溝通無阻的狀態,長大後發現面對更多不一樣的人,他不再能以一種孩子的狀態說話。書裡有些惆悵,但現在 HUSH卻有不同態度:「它反而讓我更珍惜我可以像小孩子講話的時候,或是對象。」HUSH 喜歡學習新的語言,解讀不熟悉的文法,拆解別人為什麼那樣說話。更理解自己和看到不理解自己的世界,這兩件事並不抵觸。他認為這個世界本來就是因為乘載各自美好而精彩。〈娛樂自己〉是書裡最後一篇章,作為書名,HUSH 解釋,「出書那一段疫情期間,我做了很多事情都是在娛樂自己,但在讓自己快樂之餘,難道『快樂是需要原因的嗎』?」

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攝影 / Sanko © Shopping Design

最近在影集《酷男的異想世界》裡看到一段話,「裡面台詞說:I sing, because I’m happy. 我因為快樂,所以我唱歌。但後來我想想,其實對我來說,應該反過來:I’m happy, because I sing.——因為唱歌的自己而感到快樂。」這組排列組合帶給 HUSH 思考:「你如果會感到快樂,那是因為你還願意去做些什麼。這個『什麼』才是命題的核心,而快樂只是結果,並非最高價值。」

在音樂這條路上,HUSH 玩得很絕對、很霸道,唱歌的自己得到的快樂是那麼地用力,使他不曾懷疑。但細探他遊戲的身影裡,座落著一道道巨大的牆,隔一段時間就回到牆前看一看過去歪斜的字跡,哪些淡了些,哪些依然深刻,再把打掃、整理的過程,化為創作。預計今年要發新專輯,他給自己一個目標,改變玩法,「這一次想要試著拿掉『整理』這個動作,我想要適度地把自己交出去。」他要更自在地玩,靠近更真實的狀態。會有什麼改變?「我不知道——到時候聽歌就知道了。」他把真實都放在歌裡了。

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攝影 / Sanko © Shopping Design

服裝/GUCCI、BOTTEGA VENETA、LOEWE、SHIATZY CHEN、ANGUS CHIANG
珠寶/BUCCELLATI

本文選自《Shopping Design》雜誌 2022/Spring Issue (PLAY)好玩哲學 - 更多內容請 點此試閱。

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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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