《巴斯光年》如何從玩具變成人?一覽角色手繪圖、美術設計,揭開幕後動畫團隊創作過程

2022/06/22
《巴斯光年》如何從玩具變成人?一覽角色手繪圖、美術設計,揭開幕後動畫團隊創作過程
圖片來源/IMDb、Disney+
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《巴斯光年》製作人、編劇、美術創作人員等幕後人員,在紀錄片中將最真實的動畫創作過程、珍貴手稿圖呈現在大家眼前,從情感、細節設計打造新的「巴斯」人類。

相信大家的童年都有這麼一句「飛向宇宙,浩瀚無垠!」的經典台詞,上週五(17 日)在台灣上映的《巴斯光年》(Lightyear)是很多大朋友小朋友都期待的 3D 動畫電影,改編自《玩具總動員》系列電影的角色之一「巴斯光年」。由皮克斯動畫工作室和華特迪士尼影業共同製作,並由華特迪士尼工作室電影發行。

巴斯光年 紀錄片
圖片來源/IMDb

看到記憶中巴斯光年從原本在《玩具總動員》中只是安迪的玩具之一,到《巴斯光年》中變成一位太空騎警出航宇宙,不禁讓人好奇背後到底下了多少功夫重新設計這個新的巴斯光年?而 Disney+ 原創紀錄片《飛向宇宙:巴斯的浩瀚無垠之旅》(Beyond Infinity: Buzz and the Journey to Lightyear)集合電影《巴斯光年》製作人、編劇、美術創作人員等幕後團隊,詳細介紹巴斯的起源與進化,將最真實的動畫創作、珍貴手稿……等歷程呈現在大家眼前。

巴斯光年 紀錄片
圖片來源/Disney+

設計角色樣貌:先考慮的是情感,再來才討論外型

在角色設定上,角色美術總監 Matt Nolte 說道:「當我設計一個角色時,通常會先思考情感上的原因,然後再討論外型以及他為何要做某些事情。執行過程會將每個細節都畫出草圖,最後集結在一起,這樣就能看出是否每個環節都可行。」

像是巴斯在一次外太空探索任務中,因為自己失誤導致眾人被困在外星球上,為了彌補錯誤,巴斯多次飛上外太空,嘗試能回家的方法。在設計角色前他便會試想他在充滿懊惱、沮喪到之後重新振作的心情,這樣才能真正賦予角色生命,而不是單純的繪畫而已。

巴斯光年 紀錄片
圖片來源/IMDb
巴斯光年 紀錄片
圖片來源/IMDb

追求細節的完美:手勢、裝備、比例等都需符合真實

為了呈現最好的成果,團隊對於美術和動畫的設計從不馬虎,從最一開始的角色擬定、配色、髮型到整體畫面背景等等,都深入頗析現實層面以及應用到動畫時該如何寫實呈現。

導演安格斯曾經擔任過角色設計師、動畫師、編劇和配音員,過去他共同執導了電影《海底總動員2》,而此部《巴斯光年》是他首次出任導演的角色。他對於細節的堅持近乎執著,他說到:「我透過一連串環環相扣的細節,去追求整部電影的質感。真的希望它有觸感,好像你可以觸摸到一樣。希望打造一個可信的世界,置身其中,讓動人的故事能推演開來。」

巴斯光年 紀錄片
導演安格斯本身也擔任過動畫師 圖片來源/Disney+

主動畫師 Travis Hathaway 也分享自己在繪畫時被導演不斷要求,例如手的真實度、皮帶上的扣環是否合理……等等,他認為這些細節都是為了能夠明確傳達角色的感受,像是拇指的彎度能代表一個人的權勢和力量、是否為強勢的角色等元素都需列入設計考量中。

巴斯光年 紀錄片
圖片來源/Disney+
巴斯光年 紀錄片
圖片來源/Disney+

角色美術師 Dean Heezen 則分享:「因為要從玩具總動員的巴斯改編,但原版的玩具巴斯有著巨大的下巴、也沒有頭髮,所以我們透過玩具的形體抽絲剝繭,並討論許多個版本。」發現原來巴斯曾經有可能會變成橘色、藍色外觀,最終才定調忠於原始配色等細節,一張張的草稿和製作團隊的努力令人佩服。

巴斯光年 紀錄片
圖片來源/Disney+
巴斯光年 紀錄片
圖片來源/Disney+
巴斯光年 紀錄片
圖片來源/Disney+

一部感動人心的動畫電影,除了劇情張力、故事情節要夠吸引人以外,在角色設定和細節考核上都是非常重要且不可或缺的環節,如果你也對動畫創作、電影美術設計有興趣,不妨從中找尋一些靈感吧!

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