在唱片沙漠中開出一朵鮮花!專訪設計師周雨衛、謝沛宸:台灣專輯裝幀設計是「太空技術」等級

2023/04/25
在唱片沙漠中開出一朵鮮花!專訪設計師周雨衛、謝沛宸:台灣專輯裝幀設計是「太空技術」等級
圖片來源/@yangshiching、Blob Club_Hitsu Pi@Behance
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台灣的專輯裝幀設計根本是「太空技術」等級!在串流當道之下,台灣的實體專輯反而發展至更細緻的層次,本篇專訪設計師周雨衛、謝沛宸,深入展開專輯設計的脈絡。

在音樂數位串流盛行的年代,「實體專輯」存在的價值和意義已經在不知不覺中被重新定義,而台灣的實體專輯沒有因此消失,反而發展至更細緻的層次,進而成為一張張像是「去功能化」的藝術作品,被熱愛音樂、鍾愛實體的樂迷細心收藏著。曾經操刀薛詒丹《倒敘》專輯裝幀設計的設計師周雨衛、謝沛宸,擅長透過視覺符碼轉譯音樂中的情緒張力和故事,談及台灣在專輯裝幀設計領域的發展,他們認為極具指標,台灣的專輯裝幀設計根本是「太空技術」等級。

延伸閱讀:人生無法重啟!薛詒丹《倒敘》專輯裝幀:專訪周雨衛、謝沛宸,以刮刮樂、拆縫線隱喻人生的不可逆

全球唱片市場轉變,實體專輯的價值隨之改變

專輯不只是專輯,更是一張藝術作品

聊到過去的唱片產業生態,周雨衛說,「以前一次專輯都是賣十幾二十萬張的那種,但現在已經不是那樣的年代了,現在專輯製作的印刷成本和銷售數字,其實幾乎都是打平的、沒有賺錢」,又因串流當道,所以歌手會更花更多的心思,甚至更高的成本去做專輯,定位為收藏,並希望你能深入了解每一張專輯與歌手,「這就是有點小矛盾、可是又很有趣的地方,我覺得也算是唱片公司的一個企圖吧!期待藉著『設計』讓市場願意認識新人、願意買回去看看;也讓歌迷更貼近歌手想傳達的感受。」

既然實體專輯的意義已經不再是聆聽管道,而昇華成一個值得擁有的藏品,「設計」便成為很重要的關鍵,也漸漸成為許多台灣設計師的夢想里程碑之一,周雨衛分享:「以前設計師們在商業設計以外,常會想要做書籍的裝幀設計,甚至更想做專輯的裝幀設計,音樂算是一個流行產業的代表,我相信很多設計師應該都會很想藉此展現品味。」現今不管是唱片公司還是歌手本身,都很願意去嘗試一些不同的材質或是印刷,「如果設計師夠有企圖心和實力,便可以玩出很多不一樣的嘗試和加工,像是已經很活躍的方序中、聶永真,以及見本生物的盧翊軒......等都是以此見長,也是我很欣賞的設計師。」

台灣的專輯裝幀設計是「太空技術」的等級

周雨衛有感地說道,台灣的專輯設計就像是「太空技術」般存在這世界,「我們現在日常生活中有很多技術,其實最早都是先在太空上發生的,像我們吃的食物真空包,最早以前其實是供應太空人在太空上的太空食品,但現在技術下放普及,市面上到處都可以看到真空包裝的東西,所以某種程度來說,我覺得台灣的專輯裝幀設計就是走在這麼前面,在設計師的想像與印務的挑戰下開展。」

他更進一步解釋:「舉例來說,《倒敘》這張專輯我們使用 PVC 作為袋子的材質,也許過了一段時間會發現它被使用在其他過去未想過的物件包裝上。」周雨衛同時也分享台灣專輯設計有如「太空技術」的展現案例,例如 2014 年林宥嘉《口的形狀》專輯由設計師聶永真操刀,將專輯壓縮在真空袋中,讓很多人了意識到原來這想法是可行、可量產的,因此也漸漸地發展到其他非食物的包裝設計上;又或者是 2022 年李權哲《愛情一陣風 》的專輯裝幀由設計師楊世慶操刀,也是直接將一朵玫瑰鮮花收縮到真空袋裡,變成限量版專輯呈現給大眾,在這些發生之前,這些概念或手法可能只存在想像中。

薛詒丹《倒敘》專輯裝幀
薛詒丹《倒敘》 圖片來源/仰角視覺整合
台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
林宥嘉《口的形狀》 圖片來源/archive.maltm.com
台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
李權哲《愛情一陣風 》 圖片來源/@yangshiching

台灣獨有的小眾市場,讓設計可更具實驗性

也因為台灣的唱片產業算是相對小眾的市場,專輯是少量地在做,不是大批數量的印刷,所以可以去嘗試一些具有實驗性的作法、包容性也比較高,台灣的印刷廠也願意溝通和做新嘗試。周雨衛認為:「台灣設計師擅於在出色的視覺設計下,利用非常規的裝幀或印刷,相比之下,國外的專輯裝幀設計就相對制式,當然從視覺設計的角度來看,也有很厲害的作品,但在特殊材質或是裝置展示的實驗性上就比較受侷限。」

「台灣的印務很厲害,當設計師提出一些很創新甚至抽象的想法後,他們會盡力去找到適合的材料去達成,或許這就是台灣的專輯設計能達到『太空技術』等級的原因」,周雨衛進而舉 2019 年陳珊妮《Juvenile A》 為例:「像是小畢(畢展熒)設計這張專輯使用的『夜光油墨印刷』其實不是一個很難的材料,但他又將其結合『光柵』,呈現出很驚艷的視覺效果,在國外其實很難看到這種作品應用的方式和觀念,印刷時也做了一些嘗試,才克服夜光油墨難兼具亮度與持久的特性。」

台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
圖片來源/Blob Club_Hitsu Pi@Behance
台灣的專輯裝幀設計是「太空技術」
陳珊妮《Juvenile A》 圖片來源/Blob Club_Hitsu Pi@Behance

唱片還是商業設計,硬做、耍帥沒有意義

除了在作品設計上展現創意以外,周雨衛提到:「其實除了唱片包裝設計之外,我們自己本身也做很多非文化產業類的設計,也會使用到比較特殊的印刷或是嘗試新作法,但其實重點前提都在於『適不適合』,如果它並沒有合理脈絡,只是因為設計師想要展現個人意識,做一個很帥的作品而硬套用,那它就是一個沒有意義的設計。」

專輯設計終究是一種商業設計,因此會尤其注重作品本身是否具有脈絡或是寓意,整理資訊後,先提出問題「為什麼要這樣做?」,再試著去解答這個問題,若以專輯設計為例,那就是你為什麼要讓歌迷感受到這件事情?或是你想要讓歌迷發覺什麼細節?謝沛宸也分享:「像是在產線設計、製程設計上,通常會有一個很明確的方向性,可能是為了要解決產能、要更快速地出貨。之於商業設計、包裝設計上,我們覺得它也應該具備一個方向性,我必須將受眾融入在這個方向裡,讓大家往這個感受去靠,設計師的品味或風格,隱藏在這層企圖之中,而非單純的視覺展現之上。」

在這實體式微的年代,台灣專輯裝幀的設計能量卻越發蓬勃,甚至連續兩年皆奪得葛萊美「最佳唱片包裝設計獎」的殊榮,在唱片沙漠中開出一朵鮮花,如太空技術般超前全世界,源於產業的因應轉變,以及每一位設計師、創作者們的創意和努力,也期待這股設計能量可以保有願意不斷嘗試、創新的熱情,讓這道無法忽視的光芒繼續燃燒、引領風潮。

加碼問答:雨衛和沛宸欣賞的專輯設計!

周雨衛:星野源《POP VIRUS》
若先排除台灣,我很喜歡日本設計師吉田ユニ(Yuni Yoshida)的作品,她的設計都非常吸睛,主要是用攝影的手法去設計,她之前為日本偶像劇《Elpis-希望或是災難-》製作視覺令人印象深刻,是用真的書和鉛筆去疊出很多雜訊的感覺,強烈的視覺讓很多人都以為是合成的,真的很厲害,讓我也想嘗試看看像這樣從一開始企劃端、攝影、設計層面都涵蓋的專輯形象包裝。

吉田ユニ操刀全新日劇視覺
日本偶像劇《Elpis-希望或是災難-》 圖片來源/吉田ユニ

延伸閱讀:吉田ユニ操刀全新日劇視覺!以鉛筆、筆記本等辦公室文具堆疊,打造零特效奇幻風格海報

也很欣賞吉田ユニ在 2018 年為歌手星野源《POP VIRUS》設計的專輯封面,以心臟的造型塑造土壤的形狀,從中開出了紅色和藍色的嬌嫩鮮花,視覺上既強烈又帶有優雅。

台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
星野源《POP VIRUS》 圖片來源/@yuni_yoshida

謝沛宸:Mirai Records《Tadashii Soutaiseiriron》
日本搖滾樂團 Mirai Records 在 2012 年的專輯《Tadashii Soutaiseiriron》,由日本創意團隊 SPREAD 操刀,獲得當年英國 D&AD「黃鉛筆獎」的平面設計獎項,設計師 Haruna Yamada、Hirokazu Kobayashi 在專輯包裝中還附有紅色和綠色的長條閱讀尺,這是日本學生常用來提升閱讀專注力的工具,聽眾可以透過解決圖表和歌詞中隱藏的謎題增添樂趣。

台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
Mirai Records 《Tadashii Soutaiseiriron》 圖片來源/ SPREAD
台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
Mirai Records 《Tadashii Soutaiseiriron》 圖片來源/ SPREAD
台灣的專輯裝幀設計「太空技術」
Mirai Records 《Tadashii Soutaiseiriron》 圖片來源/ SPREAD

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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