設計驅動的企業轉型!專訪羅技台港澳總經理、亞太區設計總監:越好的設計,越能帶動消費者心佔率

2023/05/30
設計驅動的企業轉型!專訪羅技台港澳總經理、亞太區設計總監:越好的設計,越能帶動消費者心佔率
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2015 年,羅技(Logitech)展示了自 1981 年成立以來最大幅度的品牌翻新成果,宣示日後將轉型為「以設計為導向」的科技公司。

此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 社群報 NO.006 期
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2015 年,眾所週知的電腦周邊領導品牌羅技(Logitech)展示了自 1981 年成立以來最大幅度的品牌翻新成果,並為其全新產品線推出新品牌——Logi。

而針對這 30 年以來最大程度的品牌重塑,執行長 Bracken Darrell 表示,「我們將建立全世界最頂尖的設計團隊,由設計總監 Alastair Curtis 帶領,將設計是為企業經營中最重要的一環,打破傳統的流程與方法,結合科技、策略與消費者洞察,為羅技創造全新的品牌氣象。」

如今,8 年過去了,專注設計的策略也為這間「雲周邊產品」領導品牌帶來改變的契機,Alastair Curtis 認為,設計不只是產品外觀的改變,而是透過設計思維的導入,提供更全方位的新用戶體驗,包括產品設計、軟體、包裝、零售、店頭,無不與設計息息相關。

「我們致力於羅技的品牌轉型,試圖打造出兼具先進科技與設計感的產品,為使用者帶來絕佳的產品體驗。」—— 羅技(Logitech)執行長 Bracken Darrell

圖說02:Logi Store品牌概念店內展示最完整Logitech個人協作解決方案產品,絕對滿足使
Logitech 品牌概念店以全品類為特色,包括 Logitech 個人協作解決方案、Logitech G 電競創作與 Logitech for Business 商務協作全系列產品,完整展現 Logitech 雲周邊全產品樣貌。 圖片來源 / Logitech

施前江 (Aries Sze)
現任 Logitech 台港澳區總經理,2013 年加入 Logitech﹐9 年期間大力推動改革了香港和台灣的 GTM 政䇿,重組通路結構,推動品牌更新,打造企業工作升級,迎接新世代企業及員工對新的工作模式之期待和轉變。自 2019 年至 2022 年,Aries 引領的台灣香港團隊創造了超越 94% 翻倍的成長。

蘇俊瑋(Sean Su)
Logitech 羅技的亞太區設計總監。⾃ 2014 年加入以來,蘇俊瑋被指派建立亞太設計中⼼,並製定跨多個業務、市場和品牌的設計戰略。蘇俊瑋在設計和創新領域擁有 20 多年的專業經驗,在加入Logitech之前,他曾在諾基亞、 Oppo、⾶利浦設計中⼼和中興通訊擔任過關鍵的設計職位。

從研發、設計到體驗,羅技以設計驅動產品創新

時常被誤認為台灣企業的瑞士品牌羅技,其深根台灣的時間與程度比相當多本土品牌來得深且長,羅技創立 5 年後,於 1986 年來台設立製造中心,並在約 10 年前在台灣成立亞洲區最大的設計部門。羅技台港澳總經理施前江對此表示,談到設計,許多人很直觀地會想到「產品」及「外觀」,然而對於羅技而言,設計並不只如此。

「當我們將設計是為公司很重要的 DNA 後,我們談的並不只有產品,更多的是產品設計加上體驗」,施前江說,2015 年從品牌從 Logo、識別色到整個形象的翻新,目的是希望給予用戶在家用與辦公上更多不同的體驗與感受,不是純 IT 的,而是更面向生活的。

logitech
全球知名雲周邊製造商羅技,於 2015 年宣布該公司將進行有史以來最大規模品牌更新,不僅重新設計 Logo 樣式,也將傳統「Logitech」字樣改為「Logi」。 圖片來源 / DesignStudio
羅技鍵盤
2015 年從品牌從 Logo、識別色到整個形象的翻新,目的是希望給予用戶在家用與辦公上更多不同的體驗與感受,不是純 IT 的,而是更面向生活的。 台灣羅技

「品牌成立 40 年後,我們已經不把 Tech(科技)作為一個關鍵字,Tech 其實無所不在,所以我們開始有不同的考量,希望消費者用看到羅技除了科技之外的更多面向。」2007 年 iPhone 推出後,手機逐漸取代電腦大部分的功能,對於羅技而言是相當大的考驗,施前江指出:「在當時的時空背景下,公司聘用了 Bracken 擔任執行長,提出了以設計思維進行大規模的轉型,從 IT 周邊轉向雲周邊,市場一下子擴張非常大。」

再多品牌多品類策略的帶動下,設計部門也面臨了嚴峻的考驗,羅技亞太區設計總監蘇俊瑋提到,「十年前羅技成立設計部門,首先最重要的任務,就是改變既有的研發流程」,由於「設計」原本不在舊有的研發環節中,內部為此擬定了一套全新的說明書(Playbook),將產品從研發到設計的環節進行再梳理,以利設計師與研發工程師之間的溝通,從此往後,該說明書更持續迭代,近年來更開始將消費者體驗意識納入,成為設計研發流程中重要的一環。

「產品團隊開始納入設計思維後,經過幾個不同的階段,首先,我們想要做出更好的硬體產品,也因此獲得四、五百件國際大獎的肯定;其次第二階段,開始在產品之中加入體驗的部分;第三階段則更近一步將設計思維貫穿整個公司的文化。」蘇俊瑋表示,過去十年,羅技經歷了從硬體的設計、軟體的體驗、流程的優化到設計思維的導入,最後一個階段統稱為「設計 3.0」,可以說是一個公司將設計思維及其企業文化進行整合。

圖說01:Logitech首間完整整合旗下產品概念店「Logi Store台中LaLaport北館品
Logitech 首間完整整合旗下產品概念店「Logi Store 台中 LaLaport 北館品牌概念店」正式試營運。 圖片來源 / Logitech
圖說08:Logitech Scribe AI白板攝影機讓白板內容也能於視訊會議清晰呈現。
Scribe AI 白板攝影機讓熟悉的手寫白板與視訊會議完美結合,清楚地將白板上的內容傳遞給與會者,打造身如其境的互動感。 圖片來源 / Logitech

創新就像短跑,羅技的設計 3.0!

那麼,究竟實際上將「設計思維」導入整個組織流程中,是一個什麼樣的狀態?蘇俊瑋提到,「很多設計師熟悉一個詞叫做 Design Sprint(設計衝刺),它就像是一個短跑,透過有線的研發週期,去進行創新獲改善。在羅技的設計團隊裡,我們也會希望大家能透過溝通協調,達成共識,並且在相對短的時間內完成一個專案,因此我們將此過程稱作為 Sprint。」

什麼是 Design Sprint(設計衝刺)?
所謂 Design Sprint,概念源於「設計思考」,具體來說就是以短期密集的方式,詳細劃分每天的任務來執行專案。它是一套結合服務設計、設計思考與精實創業等方法,將定義問題、構思解決方案、建立原型到測試的過程像短跑衝刺一般地執行,使任務壓縮在 5 天之內的完成。

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Logitech 設計師進行垂直滑鼠開發的設計圖稿繪製。 圖片來源 / Logitech
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Logitech 滑鼠開發階段,針對設計原稿打樣 3D 模型。 圖片來源 / Logitech

從短跑(Sprint)到同理(Empathy),再到定義(Define),一個組織便有機會愈來愈直搗問題的核心,透過腦力激盪(Brainstorm)打造出新的產品原型(Prototype),並做到驗證(Test)。蘇俊瑋說,羅技設計團隊在早期變導入這樣的工作流程,去土法煉鋼且快速地達成目標,而當產品從源頭納入設計,另用戶最有感的莫過於價值的創新與創造。

設計究竟帶來什麼價值?一時半會也說不清楚,蘇俊瑋笑說, 「價值始於定義題目,以及設計師如何針對該問題進行辯證,讓商業、技術與設計三方面達到平衡。」

在過去,做產品單看「技術面」,然而一旦加入了設計,便有機會使技術面發會得更完整;銷售面也是一樣的,羅技台港澳總經理施前江表示,羅技要能更貼近生活,就得從設計端開始符合大眾的需求,「我們希望碰觸的是消費者的『軟需求』,不是『我需要了再來換』,而是『我想要了所以買』」,與其說單純地使設計美感提升,不如說是整個品牌核心的轉型。

「作為一個雲周邊產品的品牌,我們是離不開設計的,設計的好與壞可以將品牌帶往不同的高度,因此我敢說,設計與商業之間存在著密不可分的關係」,施前江認為,品牌很容易隨著消費者趨勢而改變策略,不變的卻是品牌核心,而核心指的是品牌藉由設計帶給消費者的感知與信念。

「當消費者 Buy in 了你的設計,他就不再只是跟產品產生一次性的關係,品牌與消費者開始能夠擁有更加緊密的連結。」—— Logitech 羅技台港澳總經理 施前江

圖說03:Logitech台港澳總經理施前江手拿Logitech G CLOUD雲端遊戲掌機。.jp
Logitech 台港澳總經理施前江手拿 Logitech G CLOUD雲端遊戲掌機。 羅技Logitech

運用設計,發揮創意,引導創新

最後談到設計驅動的企業轉型如何在「文化上」也起到轉型的作用?施前江表示,設計裡頭有兩個相當重要的元素,那就是「創新(Innovation)」與「創意(Creativity)」,當設計思維成為日常共識,那便是透過創新與創意不斷挑戰過去企業在營運與流程上的卡點,進而「挑戰過往思維」成為羅技企業文化的展現,亦等同於品牌欲傳遞給消費者的信念。

從設計到創意,創意到創新,這是一道永續的封閉迴路,能夠不斷地增生、優化、再創。蘇俊瑋提及,過去從產業、企業到大眾,對於「設計能夠幹嘛」秉持懷疑,很多人以為,設計就是作為「美化」的角色而已,然而回過頭來看羅技這幾年的策略變化,便可發現設計在此之中如何擔綱重任。

「我們希望能夠轉變員工對於設計的看法,在這樣的觀念下,除了美學的展現之外,也要在使用上更符合使用者的經驗,並為其創造體驗」,談及體驗,蘇俊瑋坦言,要真正做到「好的體驗」絕非憑設計部門一己之力便可做到,「需要與眾多部門協力合作,設計作為一種共識,把各個部門的人和載一起,將體驗串成一個完整的結果。」

在羅技,設計師絕大部分的時間並非在「做產品」,也不是在「畫圖」,更多的時間用在溝通。「如何把各個部門所考慮的面向串再一起,形成一個完美的體驗流程,是羅技設計團隊最主要的工作,並且帶著不同部門的人參與設計思維的討論,創造更加敏捷的工作環境。」

運用設計思維帶領一間公司轉變與轉型,在國際上已經不是頭一遭,施前江強調,僵固的部門容易糾結於單一問題,設計思維打破了部門間的邊界,創造了更開放、透明、共享、共創的工作環境,因此它能讓人的思維更加沒有框架,一但跳躍出來,很多疑難雜症,便有機會以更有彈性的思維加以解決。

「因為人在做設計的時候,是沒有框架的,在一張白紙上,你想要做什麼它既是無限的,又有跡可循,你不會一直專注在一個『點』上去鑽牛角尖,設計可以幫助工作者開出一個新的格局,可以在一個『面』上去解決問題。」—— Logitech 羅技台港澳總經理 施前江

羅技亞太區設計總監蘇俊瑋
羅技亞太區設計總監蘇俊瑋。 圖片來源 / 羅技亞太區設計總監蘇俊瑋

採訪最後,問及羅技如何將設計思維導入全部門,使之成為全公司的共識以及文化?施前江與蘇俊瑋相視而笑,說這並不容易,「我想,就是依循著 80/20 法則吧,並不是所有東西都需要設計來主導,即便我們自稱為 Design Company,但並不代表,一切都是設計師說得算」,蘇俊瑋指出,設計師同樣要具備業務與策略的視角,從產品事業的角度、營運的角度、人資的角度來去看設計的限制與改變。

最終,「百分之八十維持原先的計劃,而另外百分之二十將設計可以產生影響力的部分放進去」,蘇俊瑋坦言,企業導入設計思維的最初,不要總是想著百分之百:「在英文裡頭,叫做 Pick the right battle,選對你的戰場,做對的事情,就像設計師一直以來在做的事情一樣,選擇對的專案去創造對的影響,很多設計其實只要剛剛好,就很好。」

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

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AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

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講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
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▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
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講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
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講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
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講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
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≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:20(09:30 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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