設計驅動的企業轉型!專訪羅技台港澳總經理、亞太區設計總監:越好的設計,越能帶動消費者心佔率

2023/05/30
設計驅動的企業轉型!專訪羅技台港澳總經理、亞太區設計總監:越好的設計,越能帶動消費者心佔率
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2015 年,羅技(Logitech)展示了自 1981 年成立以來最大幅度的品牌翻新成果,宣示日後將轉型為「以設計為導向」的科技公司。

此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 社群報 NO.006 期
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2015 年,眾所週知的電腦周邊領導品牌羅技(Logitech)展示了自 1981 年成立以來最大幅度的品牌翻新成果,並為其全新產品線推出新品牌——Logi。

而針對這 30 年以來最大程度的品牌重塑,執行長 Bracken Darrell 表示,「我們將建立全世界最頂尖的設計團隊,由設計總監 Alastair Curtis 帶領,將設計是為企業經營中最重要的一環,打破傳統的流程與方法,結合科技、策略與消費者洞察,為羅技創造全新的品牌氣象。」

如今,8 年過去了,專注設計的策略也為這間「雲周邊產品」領導品牌帶來改變的契機,Alastair Curtis 認為,設計不只是產品外觀的改變,而是透過設計思維的導入,提供更全方位的新用戶體驗,包括產品設計、軟體、包裝、零售、店頭,無不與設計息息相關。

「我們致力於羅技的品牌轉型,試圖打造出兼具先進科技與設計感的產品,為使用者帶來絕佳的產品體驗。」—— 羅技(Logitech)執行長 Bracken Darrell

圖說02:Logi Store品牌概念店內展示最完整Logitech個人協作解決方案產品,絕對滿足使
Logitech 品牌概念店以全品類為特色,包括 Logitech 個人協作解決方案、Logitech G 電競創作與 Logitech for Business 商務協作全系列產品,完整展現 Logitech 雲周邊全產品樣貌。 圖片來源 / Logitech

施前江 (Aries Sze)
現任 Logitech 台港澳區總經理,2013 年加入 Logitech﹐9 年期間大力推動改革了香港和台灣的 GTM 政䇿,重組通路結構,推動品牌更新,打造企業工作升級,迎接新世代企業及員工對新的工作模式之期待和轉變。自 2019 年至 2022 年,Aries 引領的台灣香港團隊創造了超越 94% 翻倍的成長。

蘇俊瑋(Sean Su)
Logitech 羅技的亞太區設計總監。⾃ 2014 年加入以來,蘇俊瑋被指派建立亞太設計中⼼,並製定跨多個業務、市場和品牌的設計戰略。蘇俊瑋在設計和創新領域擁有 20 多年的專業經驗,在加入Logitech之前,他曾在諾基亞、 Oppo、⾶利浦設計中⼼和中興通訊擔任過關鍵的設計職位。

從研發、設計到體驗,羅技以設計驅動產品創新

時常被誤認為台灣企業的瑞士品牌羅技,其深根台灣的時間與程度比相當多本土品牌來得深且長,羅技創立 5 年後,於 1986 年來台設立製造中心,並在約 10 年前在台灣成立亞洲區最大的設計部門。羅技台港澳總經理施前江對此表示,談到設計,許多人很直觀地會想到「產品」及「外觀」,然而對於羅技而言,設計並不只如此。

「當我們將設計是為公司很重要的 DNA 後,我們談的並不只有產品,更多的是產品設計加上體驗」,施前江說,2015 年從品牌從 Logo、識別色到整個形象的翻新,目的是希望給予用戶在家用與辦公上更多不同的體驗與感受,不是純 IT 的,而是更面向生活的。

logitech
全球知名雲周邊製造商羅技,於 2015 年宣布該公司將進行有史以來最大規模品牌更新,不僅重新設計 Logo 樣式,也將傳統「Logitech」字樣改為「Logi」。 圖片來源 / DesignStudio
羅技鍵盤
2015 年從品牌從 Logo、識別色到整個形象的翻新,目的是希望給予用戶在家用與辦公上更多不同的體驗與感受,不是純 IT 的,而是更面向生活的。 台灣羅技

「品牌成立 40 年後,我們已經不把 Tech(科技)作為一個關鍵字,Tech 其實無所不在,所以我們開始有不同的考量,希望消費者用看到羅技除了科技之外的更多面向。」2007 年 iPhone 推出後,手機逐漸取代電腦大部分的功能,對於羅技而言是相當大的考驗,施前江指出:「在當時的時空背景下,公司聘用了 Bracken 擔任執行長,提出了以設計思維進行大規模的轉型,從 IT 周邊轉向雲周邊,市場一下子擴張非常大。」

再多品牌多品類策略的帶動下,設計部門也面臨了嚴峻的考驗,羅技亞太區設計總監蘇俊瑋提到,「十年前羅技成立設計部門,首先最重要的任務,就是改變既有的研發流程」,由於「設計」原本不在舊有的研發環節中,內部為此擬定了一套全新的說明書(Playbook),將產品從研發到設計的環節進行再梳理,以利設計師與研發工程師之間的溝通,從此往後,該說明書更持續迭代,近年來更開始將消費者體驗意識納入,成為設計研發流程中重要的一環。

「產品團隊開始納入設計思維後,經過幾個不同的階段,首先,我們想要做出更好的硬體產品,也因此獲得四、五百件國際大獎的肯定;其次第二階段,開始在產品之中加入體驗的部分;第三階段則更近一步將設計思維貫穿整個公司的文化。」蘇俊瑋表示,過去十年,羅技經歷了從硬體的設計、軟體的體驗、流程的優化到設計思維的導入,最後一個階段統稱為「設計 3.0」,可以說是一個公司將設計思維及其企業文化進行整合。

圖說01:Logitech首間完整整合旗下產品概念店「Logi Store台中LaLaport北館品
Logitech 首間完整整合旗下產品概念店「Logi Store 台中 LaLaport 北館品牌概念店」正式試營運。 圖片來源 / Logitech
圖說08:Logitech Scribe AI白板攝影機讓白板內容也能於視訊會議清晰呈現。
Scribe AI 白板攝影機讓熟悉的手寫白板與視訊會議完美結合,清楚地將白板上的內容傳遞給與會者,打造身如其境的互動感。 圖片來源 / Logitech

創新就像短跑,羅技的設計 3.0!

那麼,究竟實際上將「設計思維」導入整個組織流程中,是一個什麼樣的狀態?蘇俊瑋提到,「很多設計師熟悉一個詞叫做 Design Sprint(設計衝刺),它就像是一個短跑,透過有線的研發週期,去進行創新獲改善。在羅技的設計團隊裡,我們也會希望大家能透過溝通協調,達成共識,並且在相對短的時間內完成一個專案,因此我們將此過程稱作為 Sprint。」

什麼是 Design Sprint(設計衝刺)?
所謂 Design Sprint,概念源於「設計思考」,具體來說就是以短期密集的方式,詳細劃分每天的任務來執行專案。它是一套結合服務設計、設計思考與精實創業等方法,將定義問題、構思解決方案、建立原型到測試的過程像短跑衝刺一般地執行,使任務壓縮在 5 天之內的完成。

 Logitech
Logitech 設計師進行垂直滑鼠開發的設計圖稿繪製。 圖片來源 / Logitech
 Logitech
Logitech 滑鼠開發階段,針對設計原稿打樣 3D 模型。 圖片來源 / Logitech

從短跑(Sprint)到同理(Empathy),再到定義(Define),一個組織便有機會愈來愈直搗問題的核心,透過腦力激盪(Brainstorm)打造出新的產品原型(Prototype),並做到驗證(Test)。蘇俊瑋說,羅技設計團隊在早期變導入這樣的工作流程,去土法煉鋼且快速地達成目標,而當產品從源頭納入設計,另用戶最有感的莫過於價值的創新與創造。

設計究竟帶來什麼價值?一時半會也說不清楚,蘇俊瑋笑說, 「價值始於定義題目,以及設計師如何針對該問題進行辯證,讓商業、技術與設計三方面達到平衡。」

在過去,做產品單看「技術面」,然而一旦加入了設計,便有機會使技術面發會得更完整;銷售面也是一樣的,羅技台港澳總經理施前江表示,羅技要能更貼近生活,就得從設計端開始符合大眾的需求,「我們希望碰觸的是消費者的『軟需求』,不是『我需要了再來換』,而是『我想要了所以買』」,與其說單純地使設計美感提升,不如說是整個品牌核心的轉型。

「作為一個雲周邊產品的品牌,我們是離不開設計的,設計的好與壞可以將品牌帶往不同的高度,因此我敢說,設計與商業之間存在著密不可分的關係」,施前江認為,品牌很容易隨著消費者趨勢而改變策略,不變的卻是品牌核心,而核心指的是品牌藉由設計帶給消費者的感知與信念。

「當消費者 Buy in 了你的設計,他就不再只是跟產品產生一次性的關係,品牌與消費者開始能夠擁有更加緊密的連結。」—— Logitech 羅技台港澳總經理 施前江

圖說03:Logitech台港澳總經理施前江手拿Logitech G CLOUD雲端遊戲掌機。.jp
Logitech 台港澳總經理施前江手拿 Logitech G CLOUD雲端遊戲掌機。 羅技Logitech

運用設計,發揮創意,引導創新

最後談到設計驅動的企業轉型如何在「文化上」也起到轉型的作用?施前江表示,設計裡頭有兩個相當重要的元素,那就是「創新(Innovation)」與「創意(Creativity)」,當設計思維成為日常共識,那便是透過創新與創意不斷挑戰過去企業在營運與流程上的卡點,進而「挑戰過往思維」成為羅技企業文化的展現,亦等同於品牌欲傳遞給消費者的信念。

從設計到創意,創意到創新,這是一道永續的封閉迴路,能夠不斷地增生、優化、再創。蘇俊瑋提及,過去從產業、企業到大眾,對於「設計能夠幹嘛」秉持懷疑,很多人以為,設計就是作為「美化」的角色而已,然而回過頭來看羅技這幾年的策略變化,便可發現設計在此之中如何擔綱重任。

「我們希望能夠轉變員工對於設計的看法,在這樣的觀念下,除了美學的展現之外,也要在使用上更符合使用者的經驗,並為其創造體驗」,談及體驗,蘇俊瑋坦言,要真正做到「好的體驗」絕非憑設計部門一己之力便可做到,「需要與眾多部門協力合作,設計作為一種共識,把各個部門的人和載一起,將體驗串成一個完整的結果。」

在羅技,設計師絕大部分的時間並非在「做產品」,也不是在「畫圖」,更多的時間用在溝通。「如何把各個部門所考慮的面向串再一起,形成一個完美的體驗流程,是羅技設計團隊最主要的工作,並且帶著不同部門的人參與設計思維的討論,創造更加敏捷的工作環境。」

運用設計思維帶領一間公司轉變與轉型,在國際上已經不是頭一遭,施前江強調,僵固的部門容易糾結於單一問題,設計思維打破了部門間的邊界,創造了更開放、透明、共享、共創的工作環境,因此它能讓人的思維更加沒有框架,一但跳躍出來,很多疑難雜症,便有機會以更有彈性的思維加以解決。

「因為人在做設計的時候,是沒有框架的,在一張白紙上,你想要做什麼它既是無限的,又有跡可循,你不會一直專注在一個『點』上去鑽牛角尖,設計可以幫助工作者開出一個新的格局,可以在一個『面』上去解決問題。」—— Logitech 羅技台港澳總經理 施前江

羅技亞太區設計總監蘇俊瑋
羅技亞太區設計總監蘇俊瑋。 圖片來源 / 羅技亞太區設計總監蘇俊瑋

採訪最後,問及羅技如何將設計思維導入全部門,使之成為全公司的共識以及文化?施前江與蘇俊瑋相視而笑,說這並不容易,「我想,就是依循著 80/20 法則吧,並不是所有東西都需要設計來主導,即便我們自稱為 Design Company,但並不代表,一切都是設計師說得算」,蘇俊瑋指出,設計師同樣要具備業務與策略的視角,從產品事業的角度、營運的角度、人資的角度來去看設計的限制與改變。

最終,「百分之八十維持原先的計劃,而另外百分之二十將設計可以產生影響力的部分放進去」,蘇俊瑋坦言,企業導入設計思維的最初,不要總是想著百分之百:「在英文裡頭,叫做 Pick the right battle,選對你的戰場,做對的事情,就像設計師一直以來在做的事情一樣,選擇對的專案去創造對的影響,很多設計其實只要剛剛好,就很好。」

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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