【朱平專欄】再好的設計體驗,如果不能成為回憶的一部分,就只是一個事件

2023/09/18
【朱平專欄】再好的設計體驗,如果不能成為回憶的一部分,就只是一個事件
圖片來源/肯園 官方臉書
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在疫情、AI 與機器人時代來臨,真實與不確定的界線逐漸模糊,什麼樣子的體驗設計,能夠在快速變動的社會不被取代?

本文選自《Shopping Design》雜誌 2023/秋季號 FEEL GOOD DESIGN・好有感!今日的體驗設計

In the end, we are our memories

疫情後,除了大家往國外旅遊外,越來越多人開始重新評估人生的優先事項。在有限及無常的生命中,什麼是最重要的、次重要的、不重要的。什麼是成功、什麼是財富、什麼是快樂。在 AI 的「後真相」世界中,什麼是真實、什麼是類真實、什麼是謊言,真是讓我們越來越難以判斷。

在一切都不確定的時代中,我們「可能」可以有較真實的,就是自己親身的體驗。不再受社交媒體、自媒體的演算操縱,品牌故事、社會環境論述的情感勒索。當大家都在談「體驗設計」、「設計體驗」時,人們對「體驗值」的期待也會更高,「體驗疲勞」將是最大的挑戰。

Human to Human Connection

大數據、AI、機器人當然重要,也因為如此,現在會更注重人跟人、面對面的連結。因此任何企業品牌、體驗設計一定要以人為中心。在我的有限創業經驗中,我時常問要以什麼人為中心?我的答案一直是「自己才是最好的顧客」、「公司團隊才是最好的顧客」、「經過篩選合格才是最好的顧客」、「會推薦的顧客才是最好的顧客」,「會相信你所相信的、跟你有相同的文化資本(Culture Capital)、審美智慧(Aesthetics Intelligence)、會客訴的,才是最好的顧客」。重點是你知道不可能每個人都會喜歡你,但一定要讓愛你的人,一直愛你。也就是 Kevin Kelly 所說的 1,000 True Fans(註1)。

我就是 Kevin Kelly 的 True Fans 之一,多年以前,我邀請他到 Ming 的非零餐廳用餐,吃完飯後,他在紙巾上寫下感激之言及他的即興素描留給我,你怎麼能不成為 Kevin Kelly 的 True Fans?

(註1) Kevin Kelly一千個死忠粉絲的力量原文:作者KK深信1000名真正粉絲的力量在創造任何事時都將管用。

好有感!今日的體驗設計 朱平
圖片提供/朱平

Products are the true brand

我不是體驗設計創造專家,也不是品牌設計大師,只是分享一些我的經驗及觀點。基本上大家都在說同樣的故事,即使你設計創造了一個非常棒的體驗,你僅是找到一群感動的顧客,但如果產品不夠獨特,只靠一時的造勢及嚐鮮,就難以成為百年品牌。除了品牌定位、形象設定、產出包裝、店面創新、體驗獨特、得獎認證外,最好的方法是自己做「盲測」,看能否在同質的產品中「馬上」辨認出自己的產品。如果不能,任何體驗設計、感人故事只是提高期望,而導致更大失望。

Memorable & Meaningful Experience

再好的設計體驗,如果不能成為回憶的一部分、不能讓人感覺到心靈的觸動、相信自己能成為一個更好的自己,並急著想跟心愛的朋友分享,就只是一個事件,很快地會被其他體驗所取代。

All progress depends on unreasonable man

如何創造「好的體驗」?只要 Google 及 Chat GPT 都可以找到非常專業的建議、獨特的洞見、及讓人驚艷的實際例子。但這些是大家都能讀取學習的知識,並不是你的。即便你能做得最好,也僅是眾多「好的體驗」之一。要讓人記得並推薦的體驗設計,就必須先成為一個非理性的人(unreasonable man)。我回台在 1988 年創業時,讀了 Charles Handy 的 "The age of unreason" (註2),一直到今天還影響著我。

The reasonable man adapts himself to the world ; the unreasonable one persists in trying to adapt the world to himself. Therefore, all progress depends on the unreasonable man. —George Bernard Shaw

(註2)Charles Handy:一位專門研究組織和行為管理的愛爾蘭管理思想家/管理哲學家,所著之書"The age of unreason”,研究在非理性的年代,如何改變商業、教育和工作的本質。

設計體驗

理性的人會一直強調自己的產品有多特別、多環保、配方多科學,很用力地談 CSR 、ESG 、DEI、碳中和,倡議自己的理念及品牌故事。非理性的人會設計一個跟產品品牌沒有直接關聯的體驗,讓參與體驗的人,藉由新的體驗,而創造出難以忘懷的記憶。我個人認為80/20定律也適用在非理性及理性的體驗設計之中。我相信,未來真正讓人記得的體驗,將是這一群非理性的人所設計創造出來的。

最近在台北被邀請去參加了一個品牌的沈浸式體驗展⸺肯園25週年展覽《新走神MYTHOLOGY》(註3)」。由草字頭工作室負責人黃偉倫 Frank 策展,在自然洋行建築師曾志偉設計規劃的三峽古礦場「無礦(Mineless)」展出。現場還有葡萄牙藝術家的裝置作品「時間燃燒/Burn Time」,以及台灣藝術家作品「潮濕的火」。展覽期間亦結合工作坊和心靈次文化的沈浸式體驗。肯園團隊與 Frank 團隊做了一個非常獨特的品牌體驗設計,許多人都去了兩次。因為第一次以為是普通的策展,地點又在三峽,時間不夠,所以再來第二次。而且第二次來,還帶了朋友一起,這就是體驗設計的成功⸺會因為「好體驗」而自動推薦人來參加,甚至自己陪朋友再來體驗。我也打電話推薦了許多我知道會欣賞這種體驗策展的朋友,專程去三峽看這個難得的策展。

(註3) 肯園 25 新走神 Mythology 在三峽古礦場「無礦 MINELESS」的展覽(肯園是我在 25 年前投資參與,由溫佑君主導經營的香氣療癒,與藝術和文化結合、創造獨特感官體驗的品牌)

那天我看到、學習到的是:

① 非理性,小而美的私人公司可以有「為什麼不」的選擇。(大品牌、大公司較難有這種選擇)
② 不以奢豪極緻、稀有來吸引人,或僅是用錢堆出的體驗。
③ 需要建立「不方便」(在三峽),才能經過篩選合格而找到真心喜歡這種非一般人所喜歡的體驗。
④ 曾志偉設計的「原始感知美感」及徜徉在自然翠綠空間的虛實、光影、色彩,讓人馬上進入「靜心內定」的靈性感知世界。尤其喜歡藝術表演者對心靈次文化的重新詮釋,十分吸引人。
⑤ 肯園獨特的香氣有人喜歡、有人不喜歡,但不可否認,因為多層次的複雜香氣而重新認識肯園。

看展也能碰到許多有共同價值觀、生活觀的好友。可惜在最後幾天,太多人帶朋友來,反而又失去了「淨空」、「療癒」的靈性之美。我會建議下次類似的體驗設計一定要收入場費、透過預約控制人數,「增加不方便」,才能建立 Free is not Cool、不尋求值回票價的新消費觀。

你最近有過讓你印象最深的品牌設計體驗嗎?如果有,是因為什麼?如果沒有,又是因為什麼?不斷地有意識觀察自己對「好體驗」的品味,才能成為「好體驗」的鑑賞專家。當越來越多人能提升對「好體驗」的理解、欣賞標準時,才能讓更多非理性設計體驗的人被看見。

好友梁浩軒 Ocean 主辦策展的「BABY SHARK 放電趴」(註4),讓我的孫女(6 歲)孫子(2 歲)完全「放電」,晚上全家人都可以睡的很好。

(註4)Baby Shark:是關於鯊魚一家的兒歌,於 2016 年開始流行並迅速引起全球小孩的著迷。

好有感!今日的體驗設計 朱平
攝影/陳郁敏

Buy Experience, Buy Less, Buy Better, Buy Timeless, Buy Memories.

在產品同質化、品牌故事環保理念大同小異中,從產品體驗、顧客體驗,到因人而異的客製化、人性體驗(Human Experience),我們不再只是買產品及買服務,而是買體驗、買回憶。因此體驗設計,才能展現品牌的恆久精神與獨特個性。

我也鼓勵大家花錢買體驗、買回憶,少買一點物質的東西。如果要買,就買有品質、可以讓自己記得很久的體驗,因為只有真正的「美好體驗」才能成為回憶。

人生說長不長、說短不短,到最後,我們真正擁有的僅是回憶。

In the end, we are our memories.

家庭作業:

“My writing isn't knowledge, it's a feeling.” —Ping Chu

請閱讀、學習附註所提的內容,寫下或跟我分享你自己的心得。每次看完我的文章後,鼓勵大家做家庭作業,相信你一定會有更愛自己的感覺。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2023/秋季號 FEEL GOOD DESIGN・好有感!今日的體驗設計,更多內容請 點此試閱

上稿編輯/古韻琳

2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐

2026/06/15
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2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

設計的價值,不止於表現——它引導品牌前進、形塑未來市場,創造真實影響力。

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聚焦「設計 × 商業 × 創新實踐」,著重設計在商業策略與創新中的關鍵角色,涵蓋品牌策略、產品設計、行銷企劃、永續實踐與新創發展等多元面向。

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DBA 獎項亮點:五大獎項,涵蓋設計的多元實踐面向

設計新商業 DesignBIZ Runner:設計驅動的策略實踐,展現前瞻思維與突破精神,於營運與市場中創造價值。
潛力新銳 Market Newcomer:新創品牌以獨特風格與創新策略,快速建立市場辨識度與成長動能。
影響力企劃 Influential Maker:以策略與創意引發觀點轉變與行動參與,強調設計與企劃的整合與實效。
永續實踐 Sustainability Practitioner:創新回應永續挑戰,將設計導入產品、營運與社會實踐中,創造長期正向影響。
商業破框者 Game Changer:跳脫產業慣性,以設計為核心構築全新模式與價值,帶動市場思維轉變。

2026 年評審名單:

王宗欣 / dosomething studio 創辦人暨創意總監
吳庭安 / W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
張懷安 / 勤美集團生活創新事業協理
陳添順 / 鴻梅文創、或者影響力投資 創辦人
陳韻竹 / Plan b 共同創辦人
劉靜茹 / Shopping Design 事業部總經理


≣ 報名辦法、權益與注意事項報名費用:

◦ 早鳥票:新台幣 3,000 元整(即日起至 2026/7/6)
◦ 一般票:新台幣 5,000 元整(2026/7/7 起至 2026/7/31)
* 報名含《Shopping Design》年度季刊 3 本(價值 1,050 元)

同公司或品牌可依不同專案分次報名多項獎項。開放公司、品牌、專案或個人參與,不限產業與規模。

▍報名步驟:
① 前往 EVENT GO 報名平台 ,並完成以下作業
② 請詳閱 報名簡章,並下載 報名表單
③ 填寫報名資料表單(將完成檔案轉成 PDF),並將相關資料傳至私人雲端(Google、Dropbox、其他可下載檔案雲端,請依範本整理檔案、整理成單一資料夾,並開放檢視權限)
④ 提供應繳資料與附件雲端連結於報名系統表單
⑤ 完成報名費用繳交

▍應繳資料內容:
① 報名表單(PDF檔)
② 營利事業登記證明或相關公司登記、商業登記證明影本
③ 專案簡介(不限格式,建議包含作品圖文、理念與成果說明)
④ 品牌 LOGO(72dpi 以上)、專案圖片(至少 4 張,建議 300dpi)
⑤ 其他補充資料(如影片連結、媒體報導、用戶回饋等)

資料夾檔名規範:
2026_DBA報名_(報名類別)_ (專案名稱) _(公司或品牌名稱)
例:2026_DBA報名_設計新商業_設計新商業年會_Shopping Design

▍資料檢核提醒(請詳閱):
◦ 請務必於 EVENTGO 系統內完成資料上傳與繳交,並確認系統中填寫的聯繫 Email 與電話正確無誤,以利後續聯繫與通知。
◦ 如資料不完整或缺件,主辦單位將通知補件,並提供 3 個工作天的補件期限。逾期未補件者,將視同未完成報名,無法進入後續評選程序。

▍報名注意事項(請詳閱):
※ 企業名稱與產品、專案或服務名稱請謹慎填寫(20 字以內),若獲獎將應用於獎座與典禮相關製作,恕無法臨時更改。
※ 使用雲端連結提供檔案時,務必確認檢視與下載的權限皆有開啟。若未開啟,將視同未繳交。若貴司無法使用雲端提供檔案,可將寄送隨身碟至以下地址:106台北市大安區光復南路 102 號 9 樓 Shopping Design 收。(隨身碟無法寄回,需自行前來領取)
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人 email。若有報帳特殊需求,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 本徵件於報名繳費完成後,即啟動行政與評選籌備作業,包含報名審核、評審準備、獎項製作及相關推廣安排,因此不論後續是否入選或得獎,皆無法辦理退款。請報名前審慎確認報名類別與所需資料。
※主辦單位保留活動及獎項異動之權利。


≣ 整體時程規劃
◦ 早鳥徵件:即日起至 2026/7/6
◦ 一般徵件:2026/7/7 至 2026/7/31
◦ 資格審查:2026 年 8 月初
◦ 評選會議:2026 年 8 月中旬
◦ 獲獎公告:2026 年 8 月底(將以 Email 及電話通知得獎者,未入選者恕不另行通知)
◦ 頒獎典禮:2026 年 9 月上旬

≣ 獲獎權益
◦ 專屬特製獎盃:獲選作品將獲得一只特製獎盃,作為榮譽象徵與實體識別
◦ 專屬標章授權:獲選作品可使用「DBA 獎項標章」,應用於品牌宣傳與媒體素材,作為獲獎認證標示
◦ 頒獎典禮出席:獲選者將受邀出席頒獎典禮與會後交流活動,公開亮相並接受表揚
◦ 得獎資訊發布:名單與典禮花絮將於官網與社群平台同步揭露,完整記錄獲獎亮點與現場精彩瞬間
◦ 數位專題收錄:獲獎作品將收錄於《Shopping Design》官網特別企劃,進行整合性專題綜合報導


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◦ 電話:02-8773-9808 #285 謝先生
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