【詹偉雄專欄】⼈的⼀⽣,不該活得比美洲豹還少 ——⼩論體驗與設計

2023/09/15
【詹偉雄專欄】⼈的⼀⽣,不該活得比美洲豹還少 ——⼩論體驗與設計
攝影/梁大文
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在體驗設計浪潮下,由個人經驗出發,從餐飲體驗切入,再到漫步山林之間的靈感觸動,爬梳何謂「體驗」,體驗之於個體又為何重要?

本文選自《Shopping Design》雜誌 2023/秋季號 FEEL GOOD DESIGN・好有感!今日的體驗設計
這幾年,「體驗經濟」或「體驗設計」接連成為輿論熱議的話題,它們不僅被看作是台灣服務業轉型的⼀條光明進路,也被當成是現代個體⼀⾨全新的⽣活指引——要成為時代浪潮裡的迎頭趕上者,我們得先學會「怎麼、如何體驗」才⾏。

然⽽,什麼是「體驗經濟」或「體驗設計」,社會並沒有妥當的解釋,「體驗」到底是⼀種個⼈化的感受?還是可以普遍化為⼀種集體的潛意識?去看恐怖片電影或者是去搭雲霄⾶⾞,哪⼀種比較像「體驗經濟」、更需要「體驗設計」?

有故事可言的體驗

以個⼈的經驗⽽論,台灣近年比較讓⼈有感的是餐飲服務業的「體驗設計」,從進入餐廳入座後的⼀⼩杯香檳、氣泡酒或暖胃熱湯開始,到⼀道⼀道的菜餚上桌,搭配間⽽有序的 wine pairing,最後以歇後語似的甜點收束⽅才的味覺體驗,作為終曲。

於此,我對「體驗」的理解是:在⼀段時間流逝的過程中,我的⾝體(特別是味覺和嗅覺)經歷了前後好幾段的感官衝擊(這是針對好吃的,如果不好吃的,則是接受了連番的毆擊),我嘗試著要理出它們讓我興奮(或痛苦)的頭緒,說出⼀段有著前因後果的故事,我們也許無法像法國作家普魯斯特那樣,就著⼀杯茶品味⼀⼩塊瑪德蓮蛋糕就可以寫出⼀部七⼤卷的《追憶似⽔年華》⼩說,但確實地,讓我們覺得意猶未盡的食物序列總是可以試著條理出⼀段⾃⼰的故事來,對於詞窮的賓客,餐廳外場訓練有素的侍者會提供⼀套標準的菜餚說法和料理初⼼,來協助食客到臉書和 IG 發⽂,因為說不出故事的⽤餐體驗雖不若「被連番毆擊」來得悲壯,但已經⾜以讓餐廳招牌蒙塵。

但我也時常⾃⼰詰問:這就是我們要講的「體驗設計」嗎?畢竟⼀回⽣、⼆回熟,名廚餐廳所創造出的「體驗」也會變成⼀種公事公辦的⽇常,例如享譽全球的丹麥哥本哈根米其林三星餐廳 Noma,曾經創造出最著名的體驗菜餚「螞蟻上蝦」(Fresh Langoustine),廚師在新鮮的海鳌蝦上配上好幾隻蠕動的⼩⿊螞蟻,起先,驚⼼動魄的食客不免躊躇,⼀咬下去,才知道碎裂的螞蟻⾁⾝滲出了比檸檬還可⼝的酸味,進⽽提出了蝦⾁的甜味。

世界最佳餐廳noma 11.jpg
丹麥哥本哈根餐廳 noma。 © Rasmus Hjortshoj

但當這個故事⼤家都知道了(譬如:Noma 上⼭下海找最具⾵味的螞蟻——從西⾮洲草原到⽇本⾧野),這道名菜就不再是個「體驗」了,⽽要在「體驗經濟」中年復⼀年地乘風破浪也是⼀件疲勞的事,繼本世紀初聲名鵲起的⻄班牙 el Brulli(⾾⽜⽝)於 2011 年宣布歇業之後,Noma 也公告將在 2024 年底閉店轉型;如果「體驗經濟」的創新無法持久、這般消耗,那這是我們應該學習的知識,或「體驗」嗎?

如何在體驗中創造全然的新意?

這幾年在登⼭的世界裡嚐到⼀些難以分說的「甜頭」,⾝體和⼼靈都受到震撼,也在閱讀⽂獻和比對⾃⾝的經驗時得到很多啟發,我發現當我們談論「體驗」時,都優先地被城市裡的經驗與知識⽣產所綑綁了,譬如說我在前⼀段中所提的⽤餐體驗,它們著墨的重點在於讓顧客置⾝於⼀個滿意的室內環境中,繼⽽在味覺和嗅覺(同時佐以視覺)上創造出「⼀個接續⼀個的驚奇」,它們滿⾜了資本主義社會裡「求新的需要」,這無可厚非,但對產品和流程的設計者來說,他要怎麼創造出這個「全然的新(complete newness)」 呢?去考察或仿效別⼈的店、去參照潮流的網⾴或書籍(例如韓國創辦的品牌雜誌《B》)、聘請這⾏業裡創造過流⾏的設計師⋯⋯?如果是這樣,那麼這個體驗就不是最新的,也很快地就會被複製,明顯地,當這個世紀初的⻄⽅思潮在論說「⾝體經驗」的時候,它訴求的不是商業與服務流程的設計,它說的其實是⼈的「存有(being)」。

台南U.I.J 攜手韓國雜誌Magazine B
韓國雜誌 Magazine B。 圖片來源/U.I.J Hotel & Hostel

在⼀篇題為〈穿越天氣世界的⾜跡:⾏走、呼吸、知曉〉(Footprints through the weather-world:walking , breathing , knowing)的有趣論⽂裡,英國⼈類學家提姆.英⼽爾德(Tim Ingold) 嘗試為「體驗」提出⼀個更開闊的定義,他不認為現代都市世界有太多值得討論的體驗,真正的體驗都發⽣在與⼤⾃然遭遇的時候,好的「體驗」並非那些讓⼈覺得舒適的經驗,⽽是那些⼈們遭遇與通過之後「會變得較多明智、較少蠻幹」的經驗,因為⼈與⼤⾃然世界相遇,在嘗試著通過「祂」之時,新認識到了⾃然也同時認識到了通過⾃然的⾃⾝,⽽這些在出發之前對主⾓來說都是全然無知的,因此英⼽爾德才說:體驗就是「變得長⾒識 (becoming knowledgeable)」,但這種知識不是課堂上或書本上傳授來的,⽽是⾃⼰的⾝體和⾃然世界霎然交會的認識,「跟著每⼀跨出的步伐呼吸,徒步旅⾏者同時走在空氣中與地⾯上,這趟步⾏,就是思想和知曉的過程。」

山形人印度拉達克
攝影/梁大文

在英⼽爾德對「體驗」的設想裡,能產⽣這種正向的事後經驗,通常包含著現代⼈要迴避或閃躲的困難⾯向,例如艱難的地形或暴風雨的天候,但是⼈為了求⽣的需要,他必須以⾝橫渡,也就是在地表的孔穴和氣流的捲動之間,活下來的⼈⾃然就「變得有知識」。這並非說現代⼈⼀直得去冒險犯難不可,但願意把⾃⼰投入⾃然,⽤雙腳去認識⽣命可能幅員的⼈, 他⾃⾝的存有感一定飽滿得多,我個⼈相信:這也是在後現代⽂化學者詹明信(Fredric Jameson) 所說「晚期資本主義」中意義價值空乏的⼈們,意外地在裸⾝於⾃然之中獲得刻骨銘⼼救贖感的原因之⼀。

山形人 吳雲天
Emma SY Wang © Shopping Design

能改變生命軌道的,才是體驗

有了這樣的體察,我也為在登⼭過程中對台灣⼭屋的負⾯感受找到了理由:台灣⼭屋從設計到製造的⾸要之務在於避難的強固與興建的簡易,⾼度封閉的空間內沾佈著燒菜做飯的油煙,當我們⼀進到⼭屋裡,⼈們不會「變得長⾒識」只會覺得「得忍受」;⽇本阿爾卑斯⼭區的⼭屋有⼈員服務先不說,在歐洲絕⼤部分的⼭屋都有著穿透的窗⼾與明亮的空間,透過中央的火爐聚合著上⼭體驗的⼭友,他們的⼭屋設計是讓⼈看到⼤⾃然裡⼭與雲的動盪,⼈與⼈交換各種新⽣的故事,這些⼭屋⼀樣的堅固,施⼯也許並不簡易,但歐洲⼈把登⼭與⼭屋看成是教育場所,⽽非社會功勳競爭的⼯具或跳板,體驗就全然地不同了。

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日本阿爾卑斯山傳奇登山屋——船窪小屋。 圖片來源/船窪小屋@facebook
日本傳奇登山屋02.jpg
圖片來源/船窪小屋 @facebook

能改變我們⼀輩⼦⽣命軌道(哪怕是幾公分也好)的,才是「體驗」;因此,也就盡量去遭遇從未經歷過的經驗,從中讓它成為「體驗」;我們應隨時提醒⾃⼰:⼈的⼀⽣內容,不應活得比⼀隻美洲豹還少。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2023/秋季號 FEEL GOOD DESIGN・好有感!今日的體驗設計,更多內容請 點此試閱。

詹偉雄
1961 年生於台中縣豐原鎮,台大圖書館學系、台大新聞研究所畢業。曾參與博客來網路書店與《數位時代》、《Soul》、 《Gigs》、《短篇小說》等多本雜誌之創辦;著有《美學的經濟》、《球手之美學》、《風格的技術》等書,目前專職於文化社會學之研究。

上稿編輯/林品蓁

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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