體驗作為動詞,打開人生的 C 面——專訪 驚喜製造創辦人 陳心龍 ╳ Alife 創辦人 游適任

2023/09/25
體驗作為動詞,打開人生的 C 面——專訪 驚喜製造創辦人 陳心龍 ╳ Alife 創辦人 游適任
攝影/蔡耀徴 © Shopping Design
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探討今日的體驗,在與 Alife 游適任和驚喜製造陳心龍的對談裡,看見了體驗的稀鬆平常,也明白稀鬆平常裡頭那些令人眼睛為之一亮的部分!

本文選自《Shopping Design》雜誌 2023/秋季號 FEEL GOOD DESIGN・好有感!今日的體驗設計

從博愛路接武昌街口開始步行,鄰近有早市、廟宇和來往的人,每每來到 Alife 位於北市武昌街的住商混合空間,任由生活感襲來,總有一種覓得城內密所的雀躍。

在巷口與驚喜製造的心龍碰面,他以一頭全新的金髮造型亮相,寒暄一番後劈頭就問:「怎麼染了頭髮?」心龍聳聳肩,用一慣慵懶的口吻回答:「最近正努力嘗試會讓我感到興奮的體驗啊。」

體驗落實於生活,不過染個頭髮這麼簡單而已。本期 Shopping Design 探討今日的體驗,在與 Alife 游適任和驚喜製造陳心龍的對談裡,看見了體驗的稀鬆平常,也明白稀鬆平常裡頭那些令人眼睛為之一亮的部分——體驗可以是刻意創造的 Spotlight,也可以是貫徹日常的 Daily Life,然而無論體驗的本體為何,最終的最終,它都指向生而為人對於幸福、快樂、探索與好奇的基本追尋。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
攝影/蔡耀徴 © Shopping Design

游適任
Alife 負責人、Plan b 共同創辦人與資深合夥人。19 歲時首次創業,陸續創立與投資數家新創公司,於 2010 年時成立 Plan b,是以永續發展的策略規劃為主軸的顧問企劃公司;2021 年成立 Alife,提出以生活風格企劃為核心的新型態租屋品牌。

陳心龍
Surprise Lab 驚喜製造執行長暨創意總監。體驗設計策展人,擅長整合各式創作媒材:沉浸式體驗、食物設計、表演藝術、平面動態影像,來創造各類型親身經歷的原創體驗內容,開啟台灣體驗新興市場的先鋒。

體驗就是,發現人生原來還有這個選項

Shopping Design(以下簡稱 SD):當我們談「今日」的體驗(設計),你們覺得相比過去更強調哪些事?

游適任:就我的角度來說,以往可能更重視視覺感官,而今日的體驗更重視體驗者實實在在獲得的感受。就以與新型態居住品牌 Alife 合作的輕食飲料品牌「植蘊 Planté」為例,它打破了既有的流程,將飲品的購買流程分為了三個階段,從選底、選料到完成一杯專屬於消費者個人口味的手搖,對我來說它就並不只是一個視覺好看的品牌,而是真正關注消費者在這個行為過程中,真正能選擇與感受的是什麼。

其實我覺得人類不會有太多變化,所以對於「體驗」的需求也不是近幾年才有,絕大部分都是被放大強調了,所有產業都與體驗經濟有關,就像所有產業都有設計思考一樣。

我認為今日的體驗之所以被放大,完完全全是因為當代資訊、科技發達已將近三十年了,所有人都已經非常習慣在很短的時間內得到想要的內容或是刺激,如果一個品牌沒有辦法在短時間內讓消費者理解你究竟要傳達什麼,那麼就連後續溝通的機會都沒有了。

陳心龍:驚喜製造打造的是沈浸式體驗劇場,相對來說,劇場的邏輯比較不同,對我們而言觀眾付費來參與體驗,我們只要能在 ending 為他們創造足夠的滿足感就可以了,一開始在行銷端,也只要確保體驗內容有機會在最終創造「超過價格」的價值,好的體驗,或者說是成功的體驗就完成了。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
心龍認為,只要能確保體驗內容有機會在最終創造「超過價格」的價值,好的體驗就算完成了。 Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍

游適任:現在每一個人在日常生活中都有許多角色任務需要完成,可能是誰的女兒、女朋友,也可能是你的職業、不為人知的網路身份,但同時,大家都不希望自己只是如此,很少人會主動且很驕傲地說「我只是一個上班族」,因此在體驗裡頭創造投射是很重要的。

現代人太習慣於角色轉換了,在現實及網路世界裡轉換,他可以白天是一個樣貌、下午是一個樣貌、夜晚又是另一個樣貌,因此多元化的運動休閒活動才這麼盛行啊,鐵人三項、慢跑、拳擊,無不是追求創造一個又一個的新人設,大家都希望在體驗的過程中找到另一個切面的自己。00後不想被清楚定位自己是誰、應該在哪裡,但這是 2000 年後才有的現象嗎?我不覺得。

人類本來就對體驗有需求,光從祭典和諸多宗教儀式就可以看出來了,人會期待祭典,是因為在這樣的空間場域中他可以是不一樣的人,突然被神明授予了另一個身份,好讓我們有機會暫時逃離日常生活中的角色。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
Justin 認為,大家都希望在體驗的過程中找到另一個切面的自己。 攝影/蔡耀徴 © Shopping Design

陳心龍:我認同人類本質上就需要體驗,也認同在現代社會的發展脈絡下,「個人」會變重,在劇場中,人們多半不想要自己只是千分之一的存在,轉而追求獨特的、個人化的體驗,因此如何把觀眾放進體驗的過程中,讓他意識到「自己」,就是我們在做的事情。而在這樣被刻意創造出來的情境裡,觀眾會更願意用另外一個身份去完成一件從來沒有做過的事情。

所以,其實對驚喜製造來說,我們並沒有去刻意創造什麼「不只是」的體驗,而是單純地針對如何觸發人另外一面的角色特性,去做適當的指引和設計,而如果在這之中需要餐飲、空間、聲音、服務就去鋪排,讓人很舒適地、很自然地、沒有意識地切換身份,並且真正進入劇情裡,而不是一開始就給他一個明顯的開關,告訴他「好,現在開始,你就是個警探」,這對我們來說顯得太刻意了,就難以創造真正流暢的體驗。

驚喜製造_微醺列車
在劇場中,人們多半不想要自己只是千分之一的存在,轉而追求獨特的、個人化的體驗,因此如何把觀眾放進體驗的過程中,讓他意識到「自己」,就是驚喜製造在做的事情。 圖片提供/驚喜製造 Surprise Lab.

SD:Alife 的使命是「把生活過成想要的樣子」;而驚喜製造則是「在生活中創造驚喜和體驗」,你們認為兩者的相似或截然不同之處在哪裡?

游適任:驚喜製造在做的事情,比較像是為日常生活中創造 Spotlight,幫助參與者可以充足能量,更好地去面對下戲後日常生活的狀態,至於我們就是為住戶的 Daily life 提供選擇,並且把我們認為最好的送到他們面前。

我小時候非常不懂為什麼大家都要去選物店,想說⋯⋯選物店的東西不是分別在不同品牌也能夠買到嗎?現在我懂了,選物店的核心在於主理人的生活風格、眼光和品味,基本上跟 Alife 做的事情殊途同歸。我們一樣提供空間,提供生活產品及服務,住戶可以把我們想像成是一個大型的選物店,每一個人在這個平台上可以有自己的選擇和搭配。

Alife
基本上 Alife 和選物店所做的事情殊途同歸。我們一樣提供空間,提供生活產品及服務,住戶可以把我們想像成是一個大型的選物店。 圖片來源/Alife

陳心龍:那我有個好奇,你覺得 Alife 的住戶有比較勇於體驗生活嗎?

游適任:這是一個很好的問題,初期 Alife 的住戶中約有九成原先都不認識這些品牌,也不一定特別在意生活風格,單純就只是因為租房地段、價格、裝潢漂亮、特別乾淨等等實際條件選擇入住,因此對我們來說,重要的是如何在他們入住的過程中,讓這些住戶開啟自己的「C 面」。

所謂的「A 面」就是從小到大因為家庭、教育、社會所建構出來的社會化的你;而「B 面」是你在成長過程中找出的自己喜歡、在意、重視的那個部分;至於我們希望可以激發出的「C 面」,就是你尚未意識到但因為我們提供了一個嘗試的空間或可能性,你發現了某些從來都不知道的事情,因而意識到原來人生還有這個選項。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
攝影/蔡耀徴 © Shopping Design

很簡單的道理:好的情緒永遠勝過負面情緒

SD:究竟體驗設計如何能夠觸動人心?它有什麼條件?

游適任:很多時候人,要在體驗過後才能判斷優劣和喜好,Alife 的所有空間基本上都會考慮五感元素,因此對於音樂、香氛都很講究。以我們現在所在的武昌大樓為例,我當時想創造的味道命題是:下雪滑雪場裡的木屋感(笑),這是很幽微的情境,而且我們不會特別跟住戶說「噢,我們就是想要營造什麼樣的情境或體驗」,他可能根本沒有意識到我們想要透過這些住家、辦公、消費空間營造什麼樣的生活選擇,但就是默默地被牽引,用自己的方式去重組、選擇或運用,我們就只是做到「提供」而已。

很多時候,做體驗設計的人會用企劃者角度思考,因而忘記消費者根本不是他所想像的那樣,或是企劃者以為的刻意其實對方其實並不在意。Alife 所做的這些生活企劃,實際上的競爭對手永遠只有一個,那就是時間,我們要和消費者一天 24 小時中的其他選擇競爭,我們要了解一天寶貴的 24 小時之內,他能不能選擇我們的早餐咖啡、下午茶飲料或者其他。

陳心龍:體驗設計如何觸動人心?我覺得人心其實蠻簡單的(笑),最終都會朝向一個共同公式,那就是「好的體驗」永遠勝於「負面的體驗」;「好的情緒」永遠勝過於「負面情緒」。所以當你拋出了一個觀眾需要咀嚼的問題時,也需要給予一個很清楚、可以掌握輪廓的技能,這是我們一直以來在做的事情,然後在每一次想要探討的議題結尾,放入不同的感受和情緒,總地來說驚喜製造還是一個偏溫暖的品牌,所以它一定會往好的情緒、好的體驗收攏,療癒遺憾或者單純地在黑暗之中找到一細微的光,對我們來說就是好的療癒生命的經驗(體驗)了。

游適任:在商業面上,我覺得生活體驗比較簡單,因為我們都是必需品,心龍他們所創造的是生活中的 Spotlight,就像迪士尼樂園,永遠作為體驗經濟、體驗設計最好的代表企業,很多時侯這樣的商業模式一定要有透過「質」和「量」去支撐,才能創造更大的邊際效應,但是生活服務比較簡單,因為人每一天就是要用到這些東西,只是「你要不要選擇我」的問題而已,所以對於我們而言最重要的應該是是否有回應時代需求,我們永遠不會知道人們的理想生活、理想居住的最終解答會是什麼,答案永遠在於我們如何去回應。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
攝影/蔡耀徴 © Shopping Design

陳心龍:其實我很認同 Justin(游適任)剛剛講的,體驗競爭的就是人一天的 24 小時,因為現代人每一天有太多選擇了,把 24 小時作為一個商業模型來判斷——買一杯飲料 10 分鐘、咖啡廳坐一個下午 120 分鐘⋯⋯湊在一起,24 小時全包了。

游適任:24 小時只是一個參數,提供我們量化的基礎去做策略的規劃,但最終還是回到人的行爲,我們要創造的是一個情境,假如一個人一天之中就只會有一杯咖啡、一杯手搖、一頓午餐、晚餐和宵夜,我們要如何成為那一個選擇?

陳心龍:照這個邏輯,在不是剛需的情況下,驚喜製造所關注的維度比較大,要競爭的就是人在一年之中非常有紀念日子的那一天或一個時刻,也就是當一個觀眾回顧今年生命中的十大重點,驚喜製造一定要是前三個。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
攝影/蔡耀徴 © Shopping Design

創造療癒身心的抽離感

SD:兩位認為生活體驗、劇場體驗分別滿足什麼?體驗又是如何幫助人們更了解自己、認識自己?

游適任:坦白講,我認為當代社會最大的議題是 Mental Health(心理健康)問題,心龍他們在做這種劇場、刻意設計類型的體驗之於當代的重要性,我認為絕對是身心靈的療癒。不會有一個去了迪士尼的人回來跟你分享他不快樂,去過迪士尼樂園的人都知道,在那樣的氛圍、環境與體驗裡是不可能感受不到快樂的,它存於一個虛擬的場域,這座城堡在晚上會放煙火,所有人會一起坐在那裡,除了等待以外不做任何的事情,這個地方好像與世界其他地方全無關係,因為迪士尼所創造出的「抽離感」就是為了讓大家全然地沈浸。

當代人的生活需要意義、需要療癒,而我認為創造快樂遠比創造痛苦的體驗來得容易,迪士尼至今為止還是一間相當厲害的公司,在年輕人更加熱衷追求一次性體驗的當代,你可以把體驗看成一種現代人的逃避,但逃避的過程就是療癒。很早之前體驗就不再只是感官的刺激了,體驗的類型可以比擬為一個社會狀態,在體驗中,人們可以宣洩一部分的自己,透過體驗去關注那些日常壓抑、焦慮、憂鬱、暴力等心理層次上的問題。

Alife 游適任x驚喜製造 陳心龍
攝影/蔡耀徴 © Shopping Design

本文選自《Shopping Design》雜誌 2023/秋季號 FEEL GOOD DESIGN・好有感!今日的體驗設計,更多內容請 點此試閱。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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