首場虛擬音樂祭《夕陽小鎮》號召數千樂迷化身虛擬鎮民!專訪落日飛車主唱曾國宏、涅所未來總監馮涵宇的遊戲式線上展演哲學

2023/10/30
首場虛擬音樂祭《夕陽小鎮》號召數千樂迷化身虛擬鎮民!專訪落日飛車主唱曾國宏、涅所未來總監馮涵宇的遊戲式線上展演哲學
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來
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科技賦予娛樂展演嶄新的意義,深化表演者、觀眾與品牌之間的連結的可能與變化,又如何在產業創新,延展新的體驗形式與商模?以虛擬音樂祭《夕陽小鎮》開啟討論

新冠肺炎爆發至今,不只全面翻轉了人們的生活與工作型態,也讓許多產業面臨存亡挑戰。尤其像藝術展演、演場會等仰賴現場參與的實體活動,在疫情期間失去了表演舞台與聚集人群的機會,如此衝擊可說是到現在都尚未完全止息。

不過,藝文產業從備受疫情打擊走向共存的過程中,也有許多正冒出新芽的創新之作,試著結合科技重新定義展演活動的多元發展可能。

夕陽小鎮-Street Stage_街頭舞台
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來

今年 2 月,夕陽音樂負責人暨落日飛車團主唱曾國宏(以下簡稱國國)攜手 NAXS FUTURE(涅所未來)總監馮涵宇(以下簡稱涵宇)打造台灣第一場虛擬音樂祭《夕陽小鎮 SUNSET TOWN FESTIVAL》,將音樂祭搬到虛擬城鎮開唱,為期 4 天的活動共號召超過 30 組來自台、日、韓、泰、港等國內、外音樂團體輪番上陣,湧入近 2000 位歌迷化身鎮民連線入場。

看似線上線下的表演場域轉換,背後其實富含精心的遊戲體驗設計,讓樂迷不只是參與了一場酷炫音樂祭,也全然沉浸在一座可無邊探索、解鎖不完的彩蛋小鎮,久久不想離去。

0夕陽小鎮-EventPRrecord04
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來

受疫情啟發!既是虛擬音樂祭也是線上遊戲的《夕陽小鎮》

聊起《夕陽小鎮》誕生的契機,國國苦笑這是段悲慘故事,「2020 年為了錄專輯遠赴美國,結果遇到川普宣布國家進入緊急狀態,沒辦法出門的日子,就看著音樂人朋友 Michael Seyer 每天瘋玩《動物森友會》,當時慢慢萌生想要做個台灣版的想法。」

因疫情延宕的表演與錄音計畫,反而讓天外飛來的靈感有了發酵並實踐的時間。過去皆攻讀新媒體藝術的國國與涵宇,一個畢業後邊鑽研音樂邊關注 Web 3.0 發展,一個多年來致力於探索數位文化與虛擬技術的結合,就這樣一拍即合,決定整合各自想法與專業,共同打造遊戲式線上音樂展演。

對於《夕陽小鎮》想呈現給人的樣貌,國國早就想得透徹,「提供體驗的背後,要有文本可依循,絕不是把線下表演平移到線上的虛擬舞台就好,而是你要給予大家進來探索、互動的理由,音樂表演僅是過程中能獲得的體驗之一。」

於是,《夕陽小鎮》的存在逐漸變得立體——作為一款曾紅極一時的遊戲,如何透過將時下最紅樂團、歌手綁架到小鎮裡,重新獲得注目,讓新時代的人們能重新踏上這座日不落小鎮,解救偶像也療癒寂寞鎮民。透露至此,他打住說下去的念頭,「目前劇情細節跟小鎮真相從未公開過,得透過跟 NPC 互動才能拼湊出完整的故事線,也或許未來會在遊戲主框架下發展出次文本。」

雜揉新舊元素,為線上展演創造獨特體驗

主責遊戲美術、技術開發與支援的涵宇表示,當世界觀確立後,團隊隨即開始考究「老遊戲」該有的樣子,「做復古遊戲的風格,不代表要去復刻,而是要在舊元素上增添新意。」

舉例來說,遊戲場景呈現擬真寫實感、人物則保持較低解析度的「醜可愛」風格;上下左右等操作按鍵仍接近菜鳥玩家都能上手的基礎模式,但互動過程皆是新型態體驗,像是能捏出自己的鎮民角色、和其他玩家對話、互丟火鍋料甚至可觸發隱藏效果等。

夕陽小鎮-露天電影院
圖片提供/NAXS FUTURE涅所未來

另一方面,為了讓遊戲兼具新媒體音樂節的特性,除了音樂人外,國國也特別邀請薩泰爾娛樂、詹記火鍋、Podcast 節目《台灣通勤第一品牌》等品牌進駐,探索多媒體在線上展演串連合作的可能性。

至於音樂祭移至線上後,如何保有一定熱絡感?涵宇反覆思考的,不是設法「補足」實體音樂祭的現場感,而是「創造」只有線上才能發生的獨特體驗。

夕陽小鎮幕後
攝影 / Lightning © Shopping Design

他強調,線下演唱會其實也不只是音樂,而是一次完整體驗,包含人與人擠在一起產生的碰撞、空氣中的溼度、地板震動的感覺等等,「線上展演不可能也沒必要還原這些身體感的現場元素,但我們可以打破地域限制,隨個人意識前往觀賞各國音樂人的表演、和不同國家的樂迷在虛擬世界中同遊交流或自由探險,這都是實體場域無法取代的另類體驗。」

黃宣、9m88 等音樂人化身一般鎮民!打造偶像與粉絲同歡的稀世名場面

「期許觀眾在展演裡面,不再只是被動接收訊息的角色,而是能有自己的想法、主動參與其中。」涵宇強調,無論是過往製作的劇場作品還是此次的《夕陽小鎮》,透過新科技的輔助,其實能有效將部分主導權交還給觀眾,例如參與投票可以改變劇情發展;在小鎮裡可以實際遊玩,上山下海的各式自創行動路線都不會受到限制。

實際上,也因為《夕陽小鎮》採取的是播放預錄影音而非 LIVE 演出,解放了歌手必須在台上準備的時間,為小鎮點燃了全新火花——樂迷與歌手、偶像們在小鎮的「邂逅」,成為真實世界難以發生的有趣插曲。

夕陽小鎮-EventPRrecord02
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來

國國驚喜說道,當時 9m88、YELLOW 黃宣等人都創建了自己的角色登場,不按牌理出牌的黃宣還自發性地當起里長伯,一下帶大家在鎮上亂跑、一下在氣墊床上開趴、一下又率眾渡海⋯⋯,看表演和玩遊戲誰才是主體,瞬間變得難以一刀切開。「樂迷可以跳上舞台、走入海中,也能在各處和歌手、新朋友們一起狂歡,每個人都能找到一個屬於自己的玩法,夕陽小鎮才有它的存在意義,甚至是因為大家的參與,才完整了這件作品。」

於增加人流與流暢體驗間做出取捨,在有限資源下挑戰極限

不過,涵宇與國國不約而同表示,想做的事很多,能運用的資源與預算卻極為有限,礙於開發成本驚人,許多項目只能暫時留在夢想清單上。

夕陽小鎮製作過程分享
攝影 / Lightning © Shopping Design

涵宇坦言,「NAXS FUTURE 大部分專案都是在一個框架裡不斷演進、持續做技術升級,但《夕陽小鎮》面臨到的最大挑戰,就是要把過去多個專案與實驗運用到的技術,在同個作品裡一次串起來。」像是去年底甫結束的異地虛實共演《Body Crysis/身體災變》,就有將當中的多人連線、影音串流技術延用到此次作品,但過往的實驗規模都不大,且這次同時還要開發雲端算圖、遊戲互動、時間表同步、玩家客製化系統等新系統,此次伺服器乘載量與連線穩定度的提升也成了另一大課題。

緊要關頭下,漫天想法的國國變得務實又果決,「體驗不好,觀眾就不會給你第二次機會,必須在吸引人流跟顧及體驗間取得平衡。」

夕陽小鎮-EventPRrecord03.jpg
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來

確立了首要之務為順暢且精緻的沈浸式遊戲體驗,容納人數、行銷資源自然成了相對可退讓的部分,而為了進行可負荷的壓力測試,不過度宣傳反而變成刻意為之的策略之一。對此,國國語帶堅定,「《夕陽小鎮》不會是一次性的活動,而是長遠的 IP 養成,隨著未來卡司變強、體驗升級,大家對新媒體藝術愈趨熟悉後,建置成本攤提至第三、第四屆,其實就有高機率轉虧為盈。」

科技賦能下追求再創新,打造兼顧體驗與商業價值的夕陽小鎮

首屆《夕陽小鎮》順利落幕,國國直呼這只能算是通過壓力測試的「第零屆」,「畢竟很多東西都還在測試跟開發,但我心中最棒的夕陽小鎮,最後會有點像 South by Southwest(SXSW)。」

放眼下一屆、下下一屆,他已鎖定好想逐一挑戰的商業突破與遊戲體驗的再升級。從商業來看,除了推出跨界聯名商品、更多品牌進駐小鎮開店,或許也不必限於音樂表演,還能放映電影、舉辦論壇、時尚品牌發表會。涵宇也補充,光是虛擬店鋪就有許多值得展開討論的合作形式,例如品牌授權、販售虛擬商品、限定周邊甚至實體產品。

夕陽小鎮-EventPRrecord05
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來

以體驗來說,國國正思考著在小鎮裡推出像是賽車、圍棋競賽等「真正的遊戲」,或是找到彩蛋時可獲得額外禮物的獎勵機制,滿足玩樂與觀展的複合需求,同時密切關注著 Apple Vision Pro 相關技術的普及,等待虛擬音樂祭走進實體世界的絕佳時機。

夕陽小鎮-Ocean Stage
圖片提供/NAXS FUTURE 涅所未來

他們深信,「線上展演或許因疫情而被看見,卻不是疫情下的附屬替代品,而是可以獨立存在並持續發展的創新商業模式,而一次次好的體驗創建,將能讓這些預判變為真實。」

採訪・撰文/葉冠玟

2023 TCCF 創意內容大會 Innovations
➜➜ 前往創作者的未至之境 ➜➜
日期|2023/11/7(二)- 11/12(日)
地點|松山文創園區 1 號、4 號、5 號倉庫
官方網站|https://www.tccf.tw/

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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