關於我們的濾鏡:王宗欣 ╳ 李君慈 ╳ 陳普三人對談,如何用濾鏡收納這個時代的光影與私人眼光

2022/06/15
劉祥蝶 Show.D
關於我們的濾鏡:王宗欣 ╳ 李君慈 ╳ 陳普三人對談,如何用濾鏡收納這個時代的光影與私人眼光
攝影 / 小棉被 © Shopping Design
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三位不同風格、成長世代的視覺創作者王宗欣、李君慈與陳普所認知的「濾鏡」是什麼樣的存在?透過濾鏡為載體,打開話匣子、聊聊日常觀察與從中延伸的創作視角。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2022 夏季號 /THE GAZE ISSUE:濾鏡感。

陳普、李君慈與王宗欣三位所屬不同設計風格、組織型態與成長世代的視覺創作者,透過「濾鏡」為載體,一起打開話匣子與心房,延伸討論設計觀察、創作核心,以及望向這世界的視線。

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王宗欣陳普李君慈-2
左至右:陳普/李君慈/王宗欣。 攝影 / 小棉被 © Shopping Design

陳普
日目247視覺藝術共同創辦人,涉略平面設計、動態影像、數位媒材的跨領域創作、擅長透過影像敘事,身兼設計師及藝術家。從有機生態系的創作核心延伸至適性順應各種人物角色與發展脈絡,擁抱各種創意的可能性。

李君慈
「平面室」設計總監、LADYBUG創辦人,設計範疇從書籍裝幀、品牌視覺規劃、影像視覺字體字幕設計、藝文展覽活動主視覺設計。隨時帶有獨有視角觀察生活的細微,直率而有力道地展現在設計能量之中。

王宗欣 Cowper
dosomething studio創意總監,帶領團隊閱歷三金典禮視覺包裝、世大運品牌顧問。亦是新媒體藝術家、動畫創作者、策展人,拿過金曲獎最佳MV、發起ASMeiR NFT計畫,本心依舊保持對世界的新鮮與好奇。

Shopping Design(以下簡稱SD):談濾鏡,從實體鏡頭上的濾光鏡,到影音應用程式以及相機系統的標配的「濾鏡效果」,再延伸為個人觀看世界的視野,請三位聊聊之於生活、工作,「濾鏡」是什麼樣子的存在?

陳普: 比起使用,我比較常做濾鏡給別人用。我剛好處在類比與數位的過渡期,大學時很幸運玩過底片、進暗房,漸漸這些都可在濾鏡中呈現,兩者發展演進過程很有趣。我認為發展至今的濾鏡已不只是修飾或視覺效果,藉由虛實內容整合,將符號與人串連,更為輕易地在類比與數位間交錯。就像我們會將創造的角色做成AR(擴增實境),讓使用者開啟濾鏡即可召喚出虛擬物件、產生互動性,有更多火花,開啟對話與擴散性。

王宗欣 Cowper (以下簡稱Cowper): 我喜歡濾鏡,因為它很直覺、不需經過複雜的學習,一鍵立刻感受當下自己在另一視野下的樣貌。透過濾鏡和觀眾互動是我在藝術創作的核心之一,像我的創作透過應用社群互動程式、3D列印、體感捕捉、Slit-scan(縫掃描技術)與互動電子系統,詮釋「狹縫中的連續微觀」,結合傳統暗房技巧,將空間變成掃描器,找到與觀者的關係。至於常用的濾鏡,應該是出差期間和兒子視訊玩的特效,吃漢堡臉會變胖、或變成鬼臉讓我嚇一跳這類,對這世代的小朋友來說,濾鏡應該不是什麼特效,已是自然形成的日常吧!

李君慈: 網路、手機、FB與IG幾乎是與我的成長過程並存了,大家對於上傳至網路的樣貌、質感、品味展現等,想要給別人看見某種美好,這個美好的強迫症導致濾鏡的出現。雖然帶來一些焦慮,但同時也看見有趣的創作及二次創作。濾鏡可以和他人的生活連結,就像之前做過一個小縫縫的濾鏡,當下雖然沒有預設,仍會好奇是誰會使用?會拍在什麼地方?不會寫程式的大眾幾乎無法做到陳普或Cowper等級的創作,但變成濾鏡之後,我們與藝術家與其創作的距離變得非常近,這是脫離菁英主義的一種方式。每個人皆可輕易地親近、接收美感與高難度的特效,將成為未來創作者的養分。

李君慈
攝影 / 小棉被 © Shopping Design

SD:在某種程度上,三位也擔任著品牌與大眾之間的「濾鏡」。商業上,你們如何詮釋「設計師/設計」這項濾鏡,又如何在美感實踐中,拿捏真實與效果的比例?

Cowper: 設計濾鏡是一種「轉譯」,以個人創作來說,我喜歡將具體物件抽象化、抽象概念具象化,比方情緒擬人化做成末日系列、品牌信仰擬人化做成了神像,將自我放在藝術上,就不會在商業上產生衝突。身為品牌與大眾之間的濾鏡,我會將客戶價值放在最前面、有無達成消費者目標。設計其實不用滿分,七十分搭配好的策略亦可達陣,不全然用設計手段來解題。設計是子彈,社群是打到消費者的管道,子彈再厲害也解決不了戰略跟戰術的錯誤,考量到時間、預算下,最為平衡的途徑,這是設計師的自我要求。

李君慈: 我們會知道真正到某個高度或成熟的設計師,知道最終結果不會只有設計。或許產業大眾對「設計師」越來越有辨識度,才會對設計有所批評或過度期待,但設計解決不了全部問題,產品、行銷策略才是根本。我喜歡開案前跟客戶有個長時間的對談聊天,嘗試分析可能的狀況、設計可行的程度,也會設置停損點,拒絕其實是很有責任感的。回到創作面,一段時間內的視覺語言會反映我當下喜歡的狀態。我的手機裡有個「graphic design」資料夾,搜集近期生活的觀察,像是路邊亂貼的膠帶、殘破的路面等,以手機構圖拍出像是經過平面設計的圖像。

陳普: 我會希望透過設計創作讓大眾從環境、正反、可能性或生態系的角度觀看,藉由作品闡述再微小之處都有其生態系,所有的答案不會只有黑白對錯。濾鏡讓使用者變成創作者,再藉由平台作發表曝光、帶來流量互動,創作濾鏡是一個「觸媒」,任其擴散與演變形成生態系,揭露了人對共感、創作已不是純粹創作者角度,「共鳴性」才是引起當代最大的互動。商業設計案來說,我會盡量模糊設計師身份,在客戶、大眾跟設計三方都嘗試努力。產出不一定會是所想像的,即便是跟客戶吵架、妥協,都只會是人生的一部分,除了設計專業度的把關,客戶、大眾的參與都很重要。享受過程吧!

陳普
攝影 / 小棉被 © Shopping Design

SD:「設計」這件事情姑且定義為你們三位的「人生濾鏡」,是否能聊聊你們透過設計怎麼觀看這個世界,或自己身處於此時此地的角色?

陳普: 設計特別的是與人的互動性很強,包含影像、動畫、藝術展覽。藉由這樣的互動,可以看見客戶與作品被成型呈現,對於創作者跟設計師來說是最有成就的事之一。最終產值不一定很高,但可以看見這些紙上的概念在世界上發生了,並經由你這個濾鏡所創作,甚至誘發新的想法與觀點,創造互動跟更多的觸媒、更多連結。

Cowper: 只要對大眾來說,「哇,這個作品很有趣啊!」即便不一定知道是我,當大家覺得好玩、怎麼會有人從這個角度看待事情,光這樣就讓我很有成就。但如果設計是「人生濾鏡」,我反而會想把這個濾鏡關掉欸!好比看一場電影,大家可以盡情享受劇情,但濾鏡打開時就忍不住分析,看電影超累(笑)工作時必須打開濾鏡看待每一件事,才能解構跟吸收,生活上則想輕鬆一點。我滿可以切換的,小孩是很好的媒介,我現在反而是用兒子的濾鏡在感受世界。

王宗欣
攝影 / 小棉被 © Shopping Design

李君慈: 相較之下,我就是個不太關濾鏡的人,就像前面提到「graphic design」資料夾,走在路上都會要拍一下。不過兩位年資更久,可能未來我也會彈性疲乏、然後去生個小孩也不一定(大笑)目前會把我的濾鏡開著,樂此不疲。

陳普: 切換濾鏡也很意思,可以先從觀眾視角進入,第二次就可以運用設計角度思考、分析符號與劇情轉折,從體驗者再轉換為創作者,就會產生很多不同觀點與面向了!

SD:若將 NFT 視為一種濾鏡,觀看創作者、藏家與從業人員對於未來創作的一種觀點,三位會如何看待 NFT ?

陳普: 過去「創作」是有限制的、或需要很完整,但NFT及區塊鏈系統鼓勵了各式各樣的創作,即便只是一句話、一張插圖或一個idea,都可成為有價的創作,呼應了濾鏡的普及讓更多人參與「創作」這件事上。

李君慈: 我們常聽到有人說,「這NFT這麼醜還有人要買!」但事實上不將藝術的標籤貼上,醜不醜並不是重點,它在討論一個群體的共同價值。就像陳普提到的,NFT的出現意味著誰都可以創作,身份界線也變得模糊,不再只是菁英主義至上了。

Cowper: 對創作者而言NFT極具吸引力,它打破傳統藝術圈牢不可破的生態,只要有想法、將脈絡傳遞,市場自然就會給出相對應的評價,對創作者來說就是天堂,你沒什麼好輸的!去試試看。現在看到的泡沫化是必經之路,如同我走過web1.0網站泡沫化而迎來2.0。除了創作者之外,亦有跳脫販售商品思維、義無反顧想要嘗試的品牌端,我們受委託為aMEI ASMR 世界巡回演唱會設計「 ASMeiR NFT 」項目就是一例,不是要做一個賣錢的項目,而是創造群眾共同文化記憶,正是我們的核心方向。

AMei
圖片來源/聲動娛樂、ASMeiR NFT 官網

陳普 當Cowper找我們以「1%藝術家聯名款」參與其中,真的非常興奮!阿妹有沒有條件發行收益的NFT?以阿妹粉絲的號召力,絕對有,但無論是Cowper或阿妹的團隊,都是以推廣及打開可能性的角度,在網站體驗中即可完全感受,這是從演唱會核心企劃長出來的東西,不是為了做而做,讓我們看到了神聖光環啊!

Cowper 謝謝大家!(笑)其實初始設定並非NFT,不設限於展覽或廣告形式,提供粉絲在演唱會前、購票後有個預熱的互動。當時思索鑄造NFT的可能性,NFT畢竟是小眾,要讓13萬購票粉絲開錢包、存錢買加密貨幣、再來買NFT幾乎是不可能的事,於是回到「阿妹為什麼要做NFT?」的出發點,辦演唱會是為了寵粉,那麼ASMeiR NFT自然也應如此,直接讓十三萬歌迷都有了錢包、免費獲得ASMeiR NFT,「讓阿妹的NFT成為人生第一個收藏」就是我們的主打。在阿妹的影響力與號召力下,未來我們要在台灣做任何NFT項目也就更容易了!

AMei
圖片來源/聲動娛樂、ASMeiR NFT 官網

李君慈 重要的是「踏進來」!當大家有了踏進來了、同步讓擁有錢包的人數上升,未來就有更多可能性,即使是小小的發行的小小項目,都能擁有機會,跨足大眾一直以來都是很重要的一步。 總覺得 NFT 跟台灣文化有點類似,每個人都擁有機會,再來會有一種連巨星級阿妹也願意嘗試,不是為了賺到什麼,只是為了推廣、更認識新興創作方式,光這點讓我滿感動的。

Cowper 我們規劃整個途徑時,理解流程中每個人的痛點,試著將大家以打群架的方式組合找出解答。光靠我做不了這麼多事,不是一人得利、也不僅是一家公司的事,NFT不該被污名化是圈錢,透過阿妹的影響力,讓產業市場發出聲音,這才是這個產業所有人的獲勝,也是我們都須持續努力的目標。

王宗欣陳普李君慈-3
攝影 / 小棉被 © Shopping Design

本文選自《Shopping Design》雜誌 2022 夏季號 /THE GAZE ISSUE:濾鏡感 - 更多內容請點此試閱。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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