傳遞「14 歲」的精神與美好!專訪 2023 金音創作獎主視覺設計團隊楊士慶、雅飛、鐘暉翔:向所有「未完成」致敬

2023/09/06
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傳遞「14 歲」的精神與美好!專訪 2023 金音創作獎主視覺設計團隊楊士慶、雅飛、鐘暉翔:向所有「未完成」致敬
攝影/林家賢 © Shopping Design
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2023 年金音創作獎主視覺有別於大部分典禮所期待的殿堂感,跳脫與「音樂」的連結,突破以往設計手法與媒材,大膽前衛傳遞「14 歲」的精神與美好!

攤開 2023 年金音創作獎主視覺,視線馬上被其強烈的視覺風格給吸引,在不同元素上游移,試圖找出一些脈絡與跡象,連結視覺與音樂的關係。然而這樣的小心思馬上就被主視覺設計師楊士慶給識破了。他笑說:「今年主視覺偏向概念,反而跟『音樂』的連結會比較少,這算是金音創作獎,或者是台灣大型音樂獎項有史以來第一次,不那麼直接地把視覺與音樂綁在一起。」

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金音 14|視覺形象影片

前衛、實驗、破框的創作精神

談起此次金音創作獎主視覺的概念發想歷程,設計師楊士慶、CG 製作團隊 YAGA.Studio 負責人張雅惠(雅飛),以及負責此次視覺專案規劃的必應創造設計統籌鐘暉翔(翔翔)三人相視而笑。「概念其實就是『14 歲的美好』」,楊士慶說,金音創作獎一直以來都是偏實驗、創作型的獎項,因此當初在討論時,更希望在視覺設計上可以朝大膽、前衛、實驗的方向來去發展,「甚至前面有好幾款都因為『太安全』而被打槍。」

有別於絕大部分典禮期待呈現的殿堂感,金音創作獎反其道而行,更著重於呈現音樂創作裡頭關於次世代、次文化、分眾及前衛性的一面。以此為基礎向外延展,才有了此次聚焦「14 歲、國中二年級」定題,「之所以會用『14 歲的美好』這個詞,是因為剛好今年是金音創作獎第 14 年,從『14 歲』出發,去想像當我們還是一個 14 歲的青少年,喜歡什麼、聽什麼音樂、正在做哪些事情?」

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左起必應創造設計統籌鐘暉翔(翔翔)、設計師楊士慶、CG 製作團隊 YAGA.Studio 負責人張雅惠(雅飛)。 攝影/林家賢 © Shopping Design
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攝影/林家賢 © Shopping Design

撇開絕大多數人對於國中二年級時期反骨、叛逆、自以為是的負面觀感,在主視覺的設計上,試圖把這幾個印象進行全面的翻轉。雅飛提到,自己當初在接收到「14 歲的美好」這個命題時,也覺得相當有趣:「以往我的作品都是比較完整的狀態,這次為了展現某種未完成的感覺,在編排及邏輯上會刻意放入一些不合理的亮點。一些元素的組成包括舊型的電腦、梳子、學生課桌椅、拍貼照之類的。整體而言,國中二年級時期好像並沒有那麼美,但卻又可以感受到未完成的力量。」

總括而言所謂的 14 歲,代表著對未來的憧憬,搜刮大量很酷、很帥的東西,「但長大後回頭去看,又會感覺這些東西幼稚到不行」楊士慶說,「14 歲的美好」就是由這一系列矛盾的序列所組成,但也因為如此,才能在自己的世界裡建構出嶄新的、甚至是前衛性的東西。「主視覺的定調在『14 歲的美好』,想要表達的是 14 歲是每一個人必經的歷程,很多音樂人也是在這樣的年紀開始挖掘自己的興趣,嘗試創作,才能一路走到這裡。」

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2023
2023 金音創作獎_4
金音 14|視覺形象影片

突破以往設計手法與媒材,挑戰 CG、AI 創作

首次以較為抽象的概念來傳遞金音創作獎的理念和本質,也是此屆金音創作獎相當大的突破。翔翔提到,基本上從製作方到主辦單位,皆是站在尊重創作者的立場,將主導與決定權回到主視覺設計師身上。

接連兩屆接手金音創作獎主視覺設計,楊士慶自嘲,要挑戰突破的對象竟然成了他自己,「這一次在主視覺的設計上,對我來說最突破的地方,就是嘗試從來沒有試過的風格,並找來雅飛一起參與,透過她所擅長的 3D 元素與我的設計結合,試圖碰撞出一些新的效果。」

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金音 14|視覺形象影片
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金音 14|視覺形象影片

其次,「14 歲的美好」作為本屆金音創作獎視覺的主要命題,代表著一個拓荒的時代,統整 14 歲青少年雜亂無章的思維,並將這些想像訴諸於物件加以拼裝,無論對於楊士慶或者雅飛而言,都是一項艱鉅的任務。「14 歲的時候做了太多瘋狂事,現在要我去回想,反而沒有辦法好好聚焦『我究竟做了什麼印象深刻的事』,所以在設計的過程中一直不斷地問別人:你對 14 歲的印象是什麼?講到「國中二年級」你會想到什麼?」

總結至最終的設計版本,以各種足以傳遞出「14 歲的美好」形象與概念的物件,組成了一個接近「心臟」的形象。雅飛補充,「透過這顆心臟,我想要講的是,網路大爆炸時代時大家的心情,以及作為一個 14 歲的國中生,回想當年我們的那種混沌、不安、因為資訊太多而有點焦慮的狀態。心臟以這些快速變動的物件所組成,然而它又是這麼美好的東西,於是展現出的就是混沌與美好之間的衝擊。」

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金音 14|視覺形象影片
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金音 14|視覺形象影片

從概念發想、設計、CG 製作到背景生成,此次主視覺結合了相當突破性的技術與媒材,對於楊士慶而言也是個人經驗上的突破,他提到,本屆金音創作獎主視覺背景以 AI 生成的方式完成,同時也回應了過去這段時間創作者對於這項新技術的討論,無論裡頭參雜的是批判、恐懼抑或是期待,AI 都是足以回應這樣躁動不安現況的一項有趣的媒材。

「於是我試著想像:若是用 AI 延伸出一些我們的回憶會是怎麼樣呢?」楊士慶調皮地笑說,「我給 AI 的指令大致上便是一些我認為可以代表『14 歲、國中二年級』的關鍵字,像是草莓、兔子、貓之類的。很有趣吧,就是我丟出指令,讓 AI 生成這些元素,作為主視覺的一部分。」

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金音 14|視覺形象影片
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金音 14|視覺形象影片

從視覺設計開始,便為創作者而生

精準的主視覺足以在短時間內傳遞一個獎項的核心主張,翔翔提到,主辦單位很快地便能從楊士慶的設計裡看見所謂「千禧 Y2K 的概念」以及時下流行的音樂元素,同時也百分之百地支持視覺設計與音樂元素適當的分隔,給予創作者更完整的空間以視覺敘說。

「獎項本身相當多元,我認為主視覺要傳遞給大眾、音樂人的便是一個概念性的東西,或者說是一個議題或是態度吧。」楊士慶表示,過去很多典禮所丟出來的議題相對是厚重的、落地的,但今年金音創作獎更期待偏向一個輕巧的路線,以個性為主張,透過國中二年級少男少女的意向激發所有人的回憶,「過去我們習慣了大部分獎項視覺都需扣回獎項的本質,但如果今天我們跳脫開來會成為怎麼樣的視覺,我認為這件事情還蠻有趣的。」

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2022 年第 13 屆金音創作獎 圖片提供/金音創作獎
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2022 年第 13 屆金音創作獎 圖片提供/金音創作獎

以主題為出發點,跳脫音樂元素的限制,反而能讓創作更加自由且開展,更展現出金音創作獎對於創作者的支持,在溝通上也有了更大的發揮空間。翔翔表示,「以士慶的主視覺作為基礎,今年金音創作獎整體視覺規劃不用太著墨於音樂形象,而是著重在講故事,更聚焦於金音創作獎持續在支持與傳遞的『創作獨立性』。」

從視覺開始鼓勵創作者站在意義與框架的前面,展現創作獨立所能激發與開展的創意與可能性,挑戰主流、勇於辯論,如此一來,更加強化了金音創作獎在這個多元時代所扮演的角色——與創作者站在一起,作為一個「全然為創作者而生的獎項」存在。

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攝影/林家賢 © Shopping Design
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攝影/林家賢 © Shopping Design

採訪・撰文/盧奕昕
文化部影視及流行音樂產業局廣告

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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