陳芯宜導演自 2018 年起接連完成兩部 VR 360 實拍作品,分別為《留給未來的殘影》和《無法離開的人》,後者更獲頒第 79 屆威尼斯影展沉浸式競賽單元「最佳體驗獎」,短短幾年間,她從一個 VR 門外漢,轉而成為台灣 VR 創作的代表人物之一,近期更開啟《碎為微塵之後》計畫,持續探究 VR 創作世界的多元和奧秘。
戴上頭盔裝置,當眼睛睜開之際,感官全然被虛擬世界包圍,這是 VR/XR 帶給人們的新視野。對陳芯宜來說,VR 除了打破視覺想像的邊界,其所呈現的空間與時間感,帶有孤獨卻又賦予身體獨特的感受。
從電影走向 VR,淬鍊出具有身體感的沉浸感知
談起陳芯宜與 VR 作品之間的連結,要回溯至 2018 年,她在高雄市電影館邀請下,初次接觸到 VR 創作,「我的人生從來沒有預期會涉足 VR,以我的作品來看,風格似乎更偏向人文,跟科技毫不相關。」然而,面對新的挑戰,比起畏懼,她反倒樂於嘗試各種可能性。在拍攝第一部以 VR 360 實拍的作品《留給未來的殘影》之前,她大量觀賞和研究相關作品,盡可能將自己浸淫在 VR 的世界裡。
從那刻起,她宛如 VR 的新學徒,邊拍邊學。常有人問她 VR 技術能將電影帶往什麼境界,她則想釐清這一點:「與其說 VR 是電影的一環,我反而覺得它必須獨立拉出來,是一個新的媒材類別,不能夠以傳統的電影語言看待和製作,在這之下還有很多分類等著被發揮。」陳芯宜說。
與她過往擅長的電影、戲劇敘事語言相比,VR 可以說是全然不同的創作領域,若直接將過去的做法和經驗挪移到 VR 創作上,反而會顯得水土不服,並會突顯故事的破碎感。「VR 裡的空間與時間感很特別,與人的身體感官其實更為接近,不管是視覺和聽覺等,VR 會帶來強烈的身體感,進而觸動內心的感受,但很多作品常常讓觀眾的腦袋知道作品想表達什麼,卻無法沉浸其中。這其實很弔詭,沒有淬鍊出這個新媒介最好的語言。我經常從這些失敗的經驗中去汲取創作養分。」
與其擔心限制,不如將侷限化作美學
要在虛擬維度中讓故事與時間感行雲流水,是陳芯宜在面對 VR 創作的最大挑戰。接連兩部作品都選擇以 VR 360 實拍,跳出過往執導電影的既定模式,對陳芯宜仍是挑戰,「正因為有所限制,反而能在限制下玩到極致。我認為目前的限制都是過渡期,幾年後技術可能會越來越提升,但在技術問題完全解決前,懂得如何運用限制,則是另一個考驗。」
以她執導的第二部 VR 作品《無法離開的人》為例,實際拍攝時間只有 3 天,但前期籌備加上後製作業就耗費兩年的時間,甚至期間遇到疫情,讓她笑說團隊各自待在家中,真的是「無法離開的人」。
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為了讓觀眾達到沉浸式體驗,《無法離開的人》選擇以高畫質 8K 3D 規格拍攝,再加上藉由 Funique VR Studio 技術總監全明遠極為細膩的「縫合」技術,在關鍵劇情中,呈現出三個、甚至四個完美縫合的空間場景,突破 VR 無法像一般電影場景跳剪的限制,「如何將技術的限制轉變成另一種風格,是我一直在尋找的方向。」陳芯宜說。
《無法離開的人》在當時 VR/XR 業界普遍認為 VR 360 形式類別已走到極限而退潮的情況下,在第 79 屆威尼斯影展「沉浸式競賽單元」中,一舉奪下「最佳體驗獎」,顛覆了外界對 VR 360 想像,開闢了另一條 VR 的美學道路。
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然而,解決了技術限制,在劇本發想上是否也有所限制?陳芯宜回答:「VR 創作更需要站在觀眾的第一視角去發想劇本與分鏡。因為在 VR 世界裡,觀眾很容易分散情緒,所以一定要將觀眾的角色定位與視角考量進去,否則作品與觀眾之間就好像有一層隔閡,難以有身歷其境的感受。」
縱觀不少 VR 作品主題,多圍繞在記憶、死亡、夢境等各種生命狀態,「以作夢來說,夢裡是沒有鏡頭的,可是身體卻會有全面性的感知,而這種感知很貼近人類情感,可以將體驗效果放到最大。」然而,這會不會反而成為 VR 創作的另一種侷限?陳芯宜認為,VR 沒有不適合拍的故事,說好故事依舊是重點,關鍵在於該如何將劇本轉換成適合 VR 的語言。
對 VR 的創作詰問,展開「碎為微塵之後」計畫
為了探索 VR 尚在發展階段的更多可變性,陳芯宜將前兩部 VR 360 作品與鑽研的心得,再進一步發展成「碎為微塵之後,從 VR360 到 XR 的語彙研究與創作計畫」,試圖從今日 VR/XR 技術既有的限制中,開發新的知覺可能與突破,並獲得國藝會「藝術未來行動」第二期獎助計畫。
計畫名稱來自《金剛經》中「以三千大千世界,碎為微塵」的概念。乍看之下,以為是詮釋宗教哲理的題材,陳芯宜進一步解釋,《金剛經》中對世界實相的提問,如同自己在 VR 中對創作的詰問。「究竟眼前的世界組成是什麼?是一粒沙就能代表全世界,還是全世界就是一粒沙?這些對世間景象的辯證,與探索 VR 創作的情境十分相似,這個領域仍有許多未知、仍未究竟。」
她透露,計畫涵蓋了各項技術的探討與創作的思索辯證,最後將集結為一部新的 VR 創作,「這將是一部以 VR 探索的 VR 作品,像是創作者的遊歷,可能會延續前兩部作品中的領路者角色,帶領觀眾進到異世界中,但具體細節都還在籌備中。」
當被問及是否會繼續用實拍方式來呈現,陳芯宜說:「這次是空間性的 VR,也更偏向 XR。過去用實拍手法拍攝,我能清楚知道眼前真實的樣貌,但這次選擇用各種不同的掃描技術再進遊戲引擎整合,完全打破熟悉的創作方式與框架。所以在測試與製作階段,便引發團隊更多討論,像是某一種掃描技術,我們會問:靈魂和眼神掃描得出來嗎?或者另一種掃描技術,掃瞄出來的眼神對了,感覺有靈魂了,可是形體卻是破碎的。在探究何謂真實之餘,同時不斷在實驗新的技術和美學,我覺得這實在太有趣了。」
在這個時代,我們為什麼需要 VR?
儘管鑽研 VR 的過程充滿苦樂參半的經歷,甚至讓陳芯宜每完成一部 VR 作品,就直呼「不再拍了」,卻再次被好奇心驅使,無法停止這趟 VR 探索之路,「雖然過程很痛苦,但痛苦來自於這個媒材太新穎,但是面對新事物,需要不停地實驗。」
隨著技術不斷演進,VR 讓創作者激發出天馬行空的創意,還讓人們的感官不斷刷新,「例如,你現在 50 歲,和身體已經相處了半個世紀,或許感官已經進入習慣模式,但 VR 能重新喚醒你的意識,透過不同形式讓你重新認識到自身感官,這正是 VR 最有趣的地方。」更不用說加入 AI 工具的輔助,讓創作者得以嘗試更多新技術,持續探索想像的邊界,使更多想像成為真實。
採訪・撰文/劉子維
攝影/朱特
場地協力/勤美 0km 山物所
本文為與國家文化藝術基金會「藝術未來行動專案」合作企劃