客席打造秒殺特裝版! POM 設計師彭冠傑 Jay :登入雜誌,串接虛實,開啟一層新的閱讀體驗

2021/09/27
Stanley Kuo
客席打造秒殺特裝版! POM 設計師彭冠傑 Jay :登入雜誌,串接虛實,開啟一層新的閱讀體驗
攝影 / teikoukei © Shopping Design
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本次「限量特裝版」設計呼應主題,希望把9月號的《Shopping Design》 打造成一件「被閱讀者收藏的作品」,同時完成一件能反映當代情況的作品。

彭冠傑Jay Guan-Jie Peng

POM(Project On Museum)負責人及藝術指導,專注於品牌及視覺識別設計,並致力追求專案實務性與實驗性之平衡。近年獲獎包含iF設計獎、日本東京字體指導俱樂部獎、金點設計獎、亞洲最具影響力設計奬、澳門設計雙年展等。亦曾擔任金曲獎(裝幀設計類)、金點概念設計獎、金點新秀設計獎等獎項之評審。

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攝影 / teikoukei © Shopping Design

這次《Shopping Design》 9月號特裝版,邀請成軍五年的POM(Project On Museum)主理人Jay彭冠傑設計「限量特裝版」,並藉此展開藝術主題的討論。設計師、藝術家,看似不同身份之間的旋轉門,在藝術領域,知識、工具門檻漸漸拆除後,不論在詮釋或展演上,都有更多空間。POM以洗鍊、強烈、有趣等關鍵字緊扣著玩興高昂的創作核心,「如果硬要說風格的話,我們比較容易被一些好玩、有挑戰的事吸引,然後去拿捏近乎不可能的平衡感。」這次以「(Art)未來藝界:您的藝術家已經上線」為文本,建構一層虛構介面,並借喻數位世代成為「藝術品」的過程,而往前倒帶,亦不失其觀看之樂趣。

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攝影 / teikoukei © Shopping Design

這次的主題是「(Art)藝界未來:您的藝術家已經上線」,你用怎樣的概念來表現?

本次「限量特裝版」設計呼應主題,希望能把9月號的《Shopping Design》 打造成一件「被閱讀者收藏的作品」。整體而言,我們希望完成一件能反映當代情況的作品。《Shopping Design》雜誌紙本 ( 可視為「實」) 收錄了各類型藝術家的媒介(可將內容文本視為「虛」),置放於硬體盒裝之中(盒裝亦為「實」),但因其材質特性又成為視覺上的「虛」,這件作品將使虛、實不斷連接並相互堆疊,提示在當代數位環境的快速演進下,載體、作品、媒介的界線已日趨模糊、無從分野,唯一可以確定的是人們將在此虛實交錯的介面中讀取到難以想像的未來。

有虛有實,交錯其中,數位藝術以及實體世界之間的媒介就是雜誌,本期特裝版成為了一份擁有流水編號、收藏價值被強調,像藝術作品般存在的特殊案例。

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攝影 / teikoukei © Shopping Design

在整體構成上,有哪些特別的設計和工序?

裝幀執行首先以5mm透明有機玻璃 (即俗稱之壓克力) 製成外盒,其表面部分區域以網版技術印製圖稿,雜誌實體收在盒中。此透明外盒表層猶如串接虛實的介面,和其中的雜誌封面堆疊呼應。我們想藉此介面詮釋「上線」這個概念,讓讀者的感受如同「登入這本雜誌」並進入另個次元及時空想像。同時,盒內會附上一張作品收藏卡,卡片上標示限量製作編號 ( 總數為100 份 ),以此與「特裝版」原設定、藝術品收藏等意義連結,使消費者的體驗如同入手了一份透過線上購入的藝術品,此行為體驗也正是當前藝術品NFT趨勢的一部分。

對於這一兩年很紅的NFT加密藝術有什麼觀察?

近期NFT加密藝術很紅,亦成為藝術家和設計師增加收益之途徑,過往的3D創作者、影像導演,都陸續切換身份上線成為數位藝術家,身份的突然轉換這件事很有趣,也很具有當代意義——每個人都有可能是下一個Beeple。不過也有些創作者或藏家對此相對保守,呈現觀望狀態。加密藝術是透過虛擬貨幣進行交易,虛擬貨幣在概念上跟買賣股票很像,使用者需先下載app,接著登入連動金流後進行買賣,但目前暸解虛擬貨幣及NFT交易的人還相對少,且此類交易也有一定程度之風險,導致侷限性產生。

我前陣子研究了創下NFT拍賣紀錄的藝術家Beeple,發現他在成交後,將他的數位作品印出來裝裱,裝在一個實體的盒子裡寄給買家。他創作的是數位藝術,卻又回到實體以象徵手法處理而成為現實世界的藏品,我預想這是增加收藏價值感的方法,因而催生了執行本次限量特裝版的靈感。

三年前POM有一個十年展,當時講「直覺」,三年後的現在是否有新的主題?

「直覺」還是不變的關鍵字,它仍然幫我解決許多專案的問題——客戶買單的選項,常常是最開始想到的那一個,這很值得細細探究。我認為每個人都有直覺,只是展現在不同領域。有的人對文字敏銳,有的人對圖像擅長,有些人則是對音樂感受強烈,那是一種在意識和潛意識中統整、質化的能力。像我就是對圖像有較多感受的那類人,也經常將自己的直覺應用於企劃及設計工作的產出。要啟動我在此所稱及定義的「直覺」,須經一定時間的經驗累積和轉化練習,建議還在摸索的人,可以先不用卡在這個概念上,持續嘗試就能逐漸體會。

從平面的文字符號,進階到空間的服務,對POM來說設計上更大的挑戰為何?

我們是從設計海報、包裝、標誌開始執業,但當任務進階為打造整個空間環境識別時,設計思維就不能只停留於印刷品上,而是要考量「真實使用者的體驗情境」,使環境圖像能被統整並結合其他感官體驗提供給消費者。從平面的文字、符號到空間中的完整服務流程,設計師必須思考人們會站在怎樣的距離以什麼樣的形式體驗內容,進而產出空間形象、指標設計、動態視覺等不同應用,我想這當中最大關鍵是「消費者身份、狀態以及體驗需求」。例如給孩童或成年人觀看的圖像需求就不太一樣,若爸媽帶著小孩在同一個空間消費,其年齡、身高、視線高度、族群喜好等因素都會導致體驗需求不同,這也成為設計師統整環境時的一大挑戰。以POM而言,我們一開始是用平面視覺的邏輯去「長」出空間的設計,目前正在努力學習運用立體、空間的思維「蓋」出平面的設計。

來聊聊由POM延伸出來的另一個品牌「the MEDIAN」

我的partner、POM成員之一Stella在去年成為瑜伽老師,她從小學習舞蹈,對肢體運用有很高的天份和興趣,加上前年我們受藝術家梅田宏明及teamLab的作品震撼,對數位影像藝術這件事有了更多想像。我們從那時開始思考以瑜伽結合設計本業,後來決定試著創造一種沈浸式的瑜珈課程,由Stella教授瑜珈作為內容主體,我創作動態影像作為空間視覺,同時搭配聲音、氣味等,以實驗的形式幫助學員學習肌肉的運用及體驗能量在空間中的流動。

「MEDIAN」這個字的釋義是「中位數」,也代表著中間的平衡點,我們希望能帶領來參加體驗的學員們在身、心方面皆能逐漸回歸平靜、達成平衡。從身體的應用出發,結合影像藝術,有時搭配大家既定印象之外的音樂,例如:Hiphop、電子、Techno等不同曲風來做瑜伽,嘗試一些好玩破格的可能性。前陣子我們和台灣Finger Drumming代表人物,來自顏社的PUZZLEMAN合作,以瑜珈、影像結合他擅長的Lofi Hip-Hop曲風,創造出「Dream Yoga」這個特別企劃,是個蠻有趣的實驗。

十多年的流程經驗,建立哪些系統,讓資訊處理更快,設計產出更流暢?

不同專案會有不同解法,但邏輯上是大致相同的,通常案件成立後,我們會分成四個階段:第一階段是客戶諮詢與行政流程;第二則是蒐集並分析資料、組織人力、設計概念發展、聯繫硬體廠商等。通常我會負責完整統籌及初步設計發展,像是Logo和各式形象的初稿,帶領同事想像專案可能的樣貌;第三階段是設計發展,團隊將前一階段成形的概念延伸出整體視覺系統,包括動、靜態視覺與各類應用;第四則是設計完成後,開始發包製作、作品紀錄、媒體露出效應回收與檢討等。

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攝影 / teikoukei © Shopping Design

你認為比技術更重要的是什麼?

我認為是個人邏輯的建立,這是可以學習並持續優化的。對我而言,設計是很需要企劃能力的工作,從初始思考邏輯建立,企劃生成到設計概念發展以及對客戶、消費者溝通的考量,都需要設計師建立起一套自有的邏輯。我在教課時常跟學生說:「好的設計師應該不能只是很會使用軟體」,除了技術的追求,設計師是否能藉由清楚的邏輯架構,明確回應客戶提出的挑戰,並妥善解釋使方案被買單,是專案運作成功與否的關鍵。

在我們的經驗中,有些業主所面臨的問題,是商品有沒有話題、如何提升銷售量等市場與行銷面的考量,反而不是設計語彙的美感。要回應客戶的提問,就要試著站在他們的角度觀察。此類挑戰出現時,我和同事會先蒐集大量資訊,接著不斷向客戶提問以獲取他們對市場的洞察、對消費者行為的想像及銷售期待等,透過這個過程,我們其實是在向業主學習,藉此建立設計邏輯並琢磨出最適當的方案。

此外,「世界上沒有一次執行就保證解決問題的案子」,通常會和客戶雙方經歷數次合作、討論,不斷修正以找出精準方向。就算沒有一次命中,也會在嘗試中發現關於「設計」和「人」的各種有趣可能,這些企劃和提案,都是可以延伸出續集的。往往我們和客戶長期合作下來,關係會變得有點像朋友,沒有合作時也保持聯繫、分享近況,我想這些都是比技術更重要的事。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

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瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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