不用管別人怎麼想,就做自己喜歡的事情就好!Bio_ogist:純粹只為好玩的絨毛異世界

2021/11/04
林佳蕙
不用管別人怎麼想,就做自己喜歡的事情就好!Bio_ogist:純粹只為好玩的絨毛異世界
圖片提供 / bio ogist_
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服裝設計系畢業的Bio_ogist,將自己定位為設計師,對藝術家身分還是感到彆扭,她說藝術形式或是藝術品的名稱,其實都是別人在看待作品時所賦予的。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2021/ISSUE 07(Art.)未來藝界 :您的藝術家已經上線

▷ Bio_ogist
從事服裝印花設計與絨毛玩偶創作.思考很視覺,喜歡用色強烈的風格。「覺得好玩」是運轉一切誤打誤撞來到這裡的創作燃料。作品有翻玩商標「L0g0」系列、420 「Marijuawa」系列、低品質手工「L0F1」系列,以及「P1ants」盆栽訂製服務。

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圖片提供 / Bio_ogist

最有趣的創作,常是無心插柳的結果,而每一種跳脫常軌的綺想,只要持續執行,都可能逐步茁壯而自成一派。近年在藝術與設計圈漸受矚目的創作者「生物學家Bio_ogist」,以一個又一個造型有趣的絨毛玩偶,逐漸打造出一個鬆軟亦具獨特個性的世界。無論是她的盆栽系列作品,或是其他模擬實際物件如收音機或品牌商標的作品,經由她的雙手轉化,具稜角的事物彷彿都能化成可為生活承受衝擊的軟墊,讓每個疲憊的靈魂,都不由自主地被這樣的世界吸引。

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圖片提供 / Bio_ogist

藝術是別人給的定義

服裝設計系畢業的Bio_o gist,將自己定位為設計師,對藝術家身分還是感到彆扭,她說:「藝術的形式或是藝術品這樣的名稱,其實是別人看待作品的時候所給予的名詞,而我在做這些作品的時候,並不是要以創作藝術品為出發點,也不抱持以藝術觀點作為出發點的初衷。」拿起布料製作玩偶,對她來說本是一件隨性為之的事情。偏好繪畫與平面設計的她,即便到了米蘭就讀服裝研究所,還是無法確定自己喜不喜歡做衣服,周邊的朋友知道她喜歡玩偶,鼓勵她不妨做看看,帶著遊戲的心態一試,沒想到卻因此闢出一片天。

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圖片提供 / Bio_ogist
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圖片提供 / Bio_ogist

「現在大家都是在做自己喜歡的事情,不用管別人怎麼想,就做自己喜歡的事情就好。」 — Bio_ogist

「製作布偶真是陰錯陽差的一件事,以前我很不會打版,眼看當時的男朋友生日就快到了,還不知道要送什麼好,看到布料的印花上有隻魚就剪下來做成玩偶送給對方,沒想到就被分手了,所以我對做布偶這件事其實有點陰影,我只是很想挑戰這件事。」對她來說,製作玩偶一點也不輕鬆,畫草圖、打版、車縫……不滿意再重來,她總得試了又試,但這樣的製作挑戰,卻讓當時剛從國外返台而不知未來方向在何處的她,有了專注的焦點,使她在不知不覺間轉移了注意力、走出迷惘的情緒低谷,也逐漸累積了一批作品。

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圖片提供 / Bio_ogist
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圖片提供 / Bio_ogist

可不可以好玩就好?

純屬好玩,她的作品多半來自生活中的靈光乍現,只要覺得有趣就可以試著做看看。最早的《p1ant》盆栽系列,源於她協助就讀建築系的姊姊完成作品的經驗,當她以黏土捏製盆栽而完成建築模型的造景之後,便衍生可以進一步以布料製作玩偶的想法; 《logosogo》則和朋友在閒聊間產生的念頭,她把生活中常見的Logo轉化為玩偶造型,而在這樣的轉譯中,她不打算透過作品論述什麼大道理,可見的造型即是一切。就算她原本想做的是帶著酷感的作品,卻在別人的第一眼印象中有了「可愛」的評價,她也不打算辯駁,她只是單純地想做自己喜歡的東西,而這樣從心出發的作品,也成為她枕夢現實最好的依靠。

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圖片提供 / Bio_ogist
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圖片提供 / Bio_ogist

「什麼是藝術品?」Bio_ogist大叫,被問及對她而言時什麼又是藝術時,她以同樣的問題進行了反詰。面對這個大哉問,她沒打算尋求答案。她在IG設立了帳號,把一個個的作品放上平台,帶著不妨試試的玩心,她想試試讓自己朝著品牌經營的方式前進。但在環保的考量下,她不願意進行大規模的量產,目前的委製作品皆採小量生產的方式進行。她曾為9m88以「9m88」字串製作玩偶,也替來台設點的日本商店「大浪漫唱片」製作週年紀念玩偶。儘管她不以藝術為出發點,但她的慢工細活,以及限量的概念,都使她的作品有了引人收藏的藝品價值,她笑著說:「也許是我東西做得很慢,讓別人覺得很像藝術創作,而這些沒有功能的作品也就成了藝術品吧。」

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圖片提供 / Bio_ogist
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圖片提供 / Bio_ogist

平常其實有看展、逛藝廊習慣的她,這對她而言是滋養心靈的重要方式,每一次因觀看作品而產生的感動,都能讓她咀嚼許久,但也許是當代藝術的範疇太廣太深,目前只想專心創作的她,並不急著去探究自己的定位。而這條因樂趣而創作的路到底能走多遠,她也沒有答案,她只說:「現在大家都是在做自己喜歡的事情,不用管別人怎麼想,就做自己喜歡的事情就好,我希望我可以很任性的創作,也能同時把自己照顧好,加油!」

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圖片提供 / Bio_ogist
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圖片提供 / Bio_ogist

永遠不要試著取悅他人而改變自己!

之前從事設計行業,雖然一直都是在比較活潑獨立有個性的工作環境,但畢竟最終總還是以市場為主要導向。這句話之於創作,有點像一種給自己的藝術治療,讓自己能調整到舒服的身心狀態!

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2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

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感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:00(09:00 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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