好的「體驗設計」關鍵是什麼?叁式、何理互動、豪華朗機工、 dosomething studio 從 4 面向帶你挖掘創意心法

好的「體驗設計」關鍵是什麼?叁式、何理互動、豪華朗機工、 dosomething studio 從 4 面向帶你挖掘創意心法
圖片來源/akaSwap、DigiWave Takao
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體驗設計,不僅讓用戶感受到良好的服務,更是創造打動人心的感官享受。透過用戶體驗、跨界整合、數據應用、藝術等多面向,本篇一次打包體驗設計案例精華。

體驗設計是什麼?為什麼我們需要體驗設計?當科技日新月異,藝術創意載體與時並進,產品不再是單純的賣買,它也橫跨商業及藝術、實體到虛擬、甚至線上線下彼此導流互轉。如何運用「設計」及「體驗」為各領域產業帶來創意及商機,甚至提升更高的商業價值?已然成為當今世代創意人與行銷人必修的課題。

在 4 月的風格經濟學院講座中,我們特別邀請到到叁式 UltraCombos 創辦人曾煒傑、WHYIXD 何理互動設計 創辦人葉彥伯、豪華朗機工 創辦人林昆穎和 dosomething studio 創意總監王宗欣,透過用戶體驗、跨界整合、數據應用、藝術等多面向,分享體驗設計案例與創意心法,帶你透過設計視角跳脫固有框架,發掘新的商業機會。

#1 客製化科技體驗——叁式 UltraCombos

掌握關鍵字,扣緊主題做延伸

叁式 UltraCombos 在新媒體藝術和數位體驗設計領域有著令人刮目相看的成績,曾經替知名單車品牌捷安特規劃「自行車文化探索館」,用 VR 體驗讓觀者了解環法自由車賽;也曾操刀第 30 屆金曲獎鄧紫棋現場演出的燈光秀與 LED 背景視覺呈現。創辦人曾煒傑用光譜來分享如何在「藝術」和「體驗設計」做到平衡,以及在做策略規劃時需要先掌握的主題關鍵字。

以 2021 DigiWave 為例,這是一個非常重視使用者體驗的活動,透過線上線下的加乘讓效益最大化。將觀光「電玩化」,以高雄鹽埕區為主展場,透過玩遊戲的方式進入社區,因此 DigiWave 的核心精神是「以人為本」,並以大量「研究」、「數據導向」建立「系統」,去達到服務「公眾」和「互動」。

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

讓體驗成為自身記憶,就是最好的品牌行銷

曾煒傑也說到:「最好的體驗設計,就是回憶」收納活動歷程的場景,讓體驗創造新情境並成為自身記憶,才會深植人心。

一開始叁式團隊是帶著一股電玩科技仔的熱忱,想用 DigiWave 拆解遊戲、去討論電玩如何影響我們,像是駁二展場內的紅藍配色暗喻著科幻電影《駭客任務》中象徵的虛擬與真實,逛展的順時針、逆時針動線則致敬《天能》的時間軸,導覽大家電玩的從 wii 到 iPhone….等的載體歷史。

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

展場外的鹽埕 20 合 1,各個街角、店家就是電玩的主戰場,玩家先加入 DigiWave 官方 LINE 帳號後進入新手村,透過選擇角色來認識自己,選擇關卡後抵達現場,找尋紅白機遊戲卡帶,掃 QR Code 就可開始挑戰。

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

這樣線上結合線下的體驗設計也讓商家很有感,將線索、玩具機擺放在傳統菜市場,使得人潮變多了、年輕人也來了,並找 Leo 王和 Puzzleman 在市場內演出全電子音樂,結合科技電玩、音樂電影和地方創生,讓科技成為烘托主題的燃料,而不是斷開的兩件事,讓科技體驗得以客製化、進而內化成自身回憶的觀點很值得學習應用。

延伸閱讀:「如果想排除不確定,只會越來越不創新。」專訪DigiWave「無條件進位」策展團隊叁式

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

#2 跨界整合——WHYIXD 何理互動設計

跨域不只是相加,更是相融

「WHYIXD 何理互動設計」是台灣跨領域藝術裝置團隊,擅長用電子造景、數位裝置藝術將藝術融入生活。一直以來他們扣緊「體驗設計」為主軸進行創作,如 2013 年《Always劉德華世界巡迴演唱會》負責迎接序幕的開場表演《Skylight》,裝置以 238 盞矩陣排列的燈球組成,設置於架起的鋼骨上,利用「程式語言」設計燈光顏色的變化,同時間整合陣列伺服系統,可精準控制燈球高速移動於 20 公尺內的任意高度,在高空中排列出不同的圖案。向大家呈現科技、藝術的跨域融合不是 1+1=2,而是 1x1=1,融合為一才是體驗設計的宗旨。

品牌裡的體驗設計
演唱會升降燈球的裝置測試現場照 圖片來源/whyixd
品牌裡的體驗設計
2013 劉德華世界巡迴演唱會布置舞台 圖片來源/whyixd

創辦人葉彥伯提到,在舞台控台時,何理團隊被編在「新媒體組」,不同於既有的燈控、音控、導演,這是個一個完全新的組織,他們整合視覺藝術和科技裝置,多元的跨域沒有因此被歸納,然而卻有了更多的可能性。在「體驗設計」上他認為還是要先和業主溝通、和團隊尋找共感,再藉由科技媒材去抓出自己的定位,傳遞給觀者和大眾。

品牌裡的體驗設計
何理互動設計團隊 圖片來源/何理

沒有完全的原創,但要有獨特性

2018 年薛之謙《摩天大樓》巡迴演唱會中製作了《TelescopicLight:Flower of Rebirth 群花梭巡》,裝置以演唱會的主題「重生」進行創作,用上百朵升降的電子花朵呈現生機盎然的樣子,花朵可以在 3 秒內上升 3 公尺,21 天內加工產出。讓演唱會現場變成一個沈浸式光影體驗場域,觀眾得以沈浸在聲光的氛圍當中,隨著歌曲的高低起伏,花朵裝置跟著樂音升降,讓抽象的聽覺變成具體的視覺呈現,演唱會不再只是單純的聲音輸出,更是為所有聽眾打造良好的體驗設計!

葉彥伯說到「好的藝術創作,必須保持超譯的空間」,這句話也非常符合體驗設計的理念,因為「體驗」終究是在個人,而我們能做的就是提供更創新、充滿想像力的設計。

品牌裡的體驗設計
2018 薛之謙「摩天大樓」巡迴演唱會《群花梭巡》 圖片來源/whyixd
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2018 薛之謙「摩天大樓」巡迴演唱會,葉彥伯笑著說如「血汗工廠」般趕工 圖片來源/whyixd

#3 藝術共創——豪華朗機工

與公部門合作,三大觀點思考節慶品牌定位

豪華朗機工創辦人林昆穎,曾經手過世大運、花博和文博會等大型公部門的藝術創作及策展規劃。公部門的藝術共創是他的強項,目的是要透過藝術裝置、影像設計和展覽規劃等等共創出和諧的畫面,讓觀眾能夠產生「共同的感受及感動」。

在活動策劃上,林昆穎分享在思考「節慶品牌定位」時,可以分為三大觀點:「生命」、「議題」和「國家」,這三者就有如點、線、面般會擴散出不同的成效。「生命」是讓人能夠往前探索的角度,像是紀念主題表演和展覽,例如主題展、節慶、慶典,藝術家的想法和創作可能會是展覽的主軸;「議題」則是城市宣言的展演計劃,團隊會是這些活動的主角,例如雙年展、燈會和藝術季。「國家」則是具備產業經濟的巨型活動,談產業和政策,例如世博會、博覽會和運動會。

同時他也強調這種大型專案又與公部門的合作,團隊的組成非常重要。不管是產(企業)、官(公單位)、學(藝術家)、民(觀眾)裡一定會有三個重要角色:理想者、精算者和技術者,這三個角色要負責策劃、製作統籌和形象宣傳,並開始論述架構、時間、⼈事、空間、預算範圍,一起合奏出一場精采的交響樂,基於品牌方或是中小企業也會是值得參考的策劃模式。

像是 2018 年台中國際花卉博覽會,豪華朗機工以 697 朵機械花層層堆疊出地表最大花朵《聆聽花開的聲音》,會隨著機械馬達的動作及燈光變化綻放開合,給人視覺和聽覺上的新體驗。理想者不斷地向團隊輸出理念,希望藉由此裝置藝術能讓大家了解電能與人的生活共存可以很多元,而精算者則開始安排所有人事物錢的規劃和統籌,技術者是各界人才,藝術家、音樂人、設計師等等去發揮自己的才能,一起讓藝術成為展覽和品牌的代言核心。

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2018 年台中國際花卉博覽會《聆聽花開的聲音》 圖片來源/上銀科技

打造共感,以「人」的感受為核心價值

以 2021 年的台灣文博會為例,主題「Supermicros 數據廟」便是結合虛與實,將看不見的使用者分析數據,整理並結合數位科技,讓每個參與者都能產生共感。

像是主題館「相信律」在進入展場前必須先用手機掃現場展板的 QR code,由 Chatbot 串聯線上線下體驗,讓每個人都能調配自己的相信配方。在觀展的同時也在手機裡進行眾多的選擇,最後會在「光明神殿」的展區就會總結你剛剛選的所有決定,獲得一組專屬的相信配方(QR Code),於中央展台點亮一盞專屬於你的光明燈,並獲得一張未來建議的籤詩。

不管是世大運、花博還是文博會,「體驗設計」的概念便是匯聚每個人因相信而凝聚的力量,設計出展覽活動的起承轉合,讓人擁有全新的觀展感受,共創出科技與藝文的美好。

延伸閱讀:朝聖一座城市的藝術性: 眾人齊說的信念就是一種美!專訪文博會總策展人林昆穎

品牌裡的體驗設計
2021 文博會主題館【相信律】 圖片來源:攝影 / 陳育維 © Shopping Design

#4 創意實踐——dosomething studio

扣住粉絲共鳴,做出創意思維的體驗設計

最後一位講者王宗欣則是 dosomething studio 的創意總監,專門為品牌執行使用者體驗設計、互動設計等整合行銷的內容,同時他自己也是獲得紅點獎、IF 設計獎的新媒體藝術家,因此帶領團隊做了許多新型態的創意專案,像是 2021 文博會圖像授權展「萬神殿」,以及蛋堡的《家常音樂》找他們做的線上網站,不上串流平台、不進一般通路,粉絲依舊買單他們的創意。

品牌裡的體驗設計
任性的人《家常音樂》網站頁面 圖片來源/任性的人
品牌裡的體驗設計
圖片來源/任性的人

好的創意來自系統:70% 已知+30% 新見解

王宗欣提到,像是策展、發新專輯或是開演唱會,大家已經習慣了舊有的形式,那便可以思考如何透過「體驗設計」去找到這群受眾的共鳴,以及如何運用「說故事的技巧」將大家的共鳴促成實際行動、進而變現。

以阿妹今年剛圓滿落幕的演唱會《a MEI ASMR 世界巡迴演唱會》為例,因為阿妹的知名度已經不需要再去推票,那就要思考如何滿足這些死忠粉絲的需求。因此推出了實名制售票,為了之後可以空投 NFT 給粉絲們,讓每個有購票的粉絲都可以製作出屬於「你的阿妹」樣子的 NFT 視覺頭像。因為 NFT 是個可以隨時間獲利機制拉長效益的投資,不只是和粉絲做交易買賣,更是一種品牌的延伸、提升好感度。

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《a MEI ASMR 世界巡迴演唱會》 圖片來源/akaSwap

而在這前期當然做了很多數據的研究,一開始便要和各方溝通好各自的優勢、策略,並加乘彼此優勢、設計出共利結構,並將腦內既有的脈絡和點子拆解、重購,再加入新的見解和思維,才能創造出具有商業價值的創意成果。

即使已經操刀過許多案子,王宗欣分享其實每個案子都是不同的個案,因此「做中學」是最快掌握創意商業化的方法,參考曾經失敗的案例,從實作中習得寶貴經驗:「不怕重來,而是怕沒有方法重來。」滾動式修改是在做體驗設計的人最實際也最適合的成長模式!

2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐

2026/06/15
Shopping Design
2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐
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2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

設計的價值,不止於表現——它引導品牌前進、形塑未來市場,創造真實影響力。

2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

聚焦「設計 × 商業 × 創新實踐」,著重設計在商業策略與創新中的關鍵角色,涵蓋品牌策略、產品設計、行銷企劃、永續實踐與新創發展等多元面向。

✹ 徵件開跑!早鳥優惠 6 折延長至 7/6|完整評選標準與徵件辦法 ➬ 請見活動官網

DBA 獎項亮點:五大獎項,涵蓋設計的多元實踐面向

設計新商業 DesignBIZ Runner:設計驅動的策略實踐,展現前瞻思維與突破精神,於營運與市場中創造價值。
潛力新銳 Market Newcomer:新創品牌以獨特風格與創新策略,快速建立市場辨識度與成長動能。
影響力企劃 Influential Maker:以策略與創意引發觀點轉變與行動參與,強調設計與企劃的整合與實效。
永續實踐 Sustainability Practitioner:創新回應永續挑戰,將設計導入產品、營運與社會實踐中,創造長期正向影響。
商業破框者 Game Changer:跳脫產業慣性,以設計為核心構築全新模式與價值,帶動市場思維轉變。

2026 年評審名單:

王宗欣 / dosomething studio 創辦人暨創意總監
吳庭安 / W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
張懷安 / 勤美集團生活創新事業協理
陳添順 / 鴻梅文創、或者影響力投資 創辦人
陳韻竹 / Plan b 共同創辦人
劉靜茹 / Shopping Design 事業部總經理


≣ 報名辦法、權益與注意事項報名費用:

◦ 早鳥票:新台幣 3,000 元整(即日起至 2026/7/6)
◦ 一般票:新台幣 5,000 元整(2026/7/7 起至 2026/7/31)
* 報名含《Shopping Design》年度季刊 3 本(價值 1,050 元)

同公司或品牌可依不同專案分次報名多項獎項。開放公司、品牌、專案或個人參與,不限產業與規模。

▍報名步驟:
① 前往 EVENT GO 報名平台 ,並完成以下作業
② 請詳閱 報名簡章,並下載 報名表單
③ 填寫報名資料表單(將完成檔案轉成 PDF),並將相關資料傳至私人雲端(Google、Dropbox、其他可下載檔案雲端,請依範本整理檔案、整理成單一資料夾,並開放檢視權限)
④ 提供應繳資料與附件雲端連結於報名系統表單
⑤ 完成報名費用繳交

▍應繳資料內容:
① 報名表單(PDF檔)
② 營利事業登記證明或相關公司登記、商業登記證明影本
③ 專案簡介(不限格式,建議包含作品圖文、理念與成果說明)
④ 品牌 LOGO(72dpi 以上)、專案圖片(至少 4 張,建議 300dpi)
⑤ 其他補充資料(如影片連結、媒體報導、用戶回饋等)

資料夾檔名規範:
2026_DBA報名_(報名類別)_ (專案名稱) _(公司或品牌名稱)
例:2026_DBA報名_設計新商業_設計新商業年會_Shopping Design

▍資料檢核提醒(請詳閱):
◦ 請務必於 EVENTGO 系統內完成資料上傳與繳交,並確認系統中填寫的聯繫 Email 與電話正確無誤,以利後續聯繫與通知。
◦ 如資料不完整或缺件,主辦單位將通知補件,並提供 3 個工作天的補件期限。逾期未補件者,將視同未完成報名,無法進入後續評選程序。

▍報名注意事項(請詳閱):
※ 企業名稱與產品、專案或服務名稱請謹慎填寫(20 字以內),若獲獎將應用於獎座與典禮相關製作,恕無法臨時更改。
※ 使用雲端連結提供檔案時,務必確認檢視與下載的權限皆有開啟。若未開啟,將視同未繳交。若貴司無法使用雲端提供檔案,可將寄送隨身碟至以下地址:106台北市大安區光復南路 102 號 9 樓 Shopping Design 收。(隨身碟無法寄回,需自行前來領取)
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人 email。若有報帳特殊需求,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 本徵件於報名繳費完成後,即啟動行政與評選籌備作業,包含報名審核、評審準備、獎項製作及相關推廣安排,因此不論後續是否入選或得獎,皆無法辦理退款。請報名前審慎確認報名類別與所需資料。
※主辦單位保留活動及獎項異動之權利。


≣ 整體時程規劃
◦ 早鳥徵件:即日起至 2026/7/6
◦ 一般徵件:2026/7/7 至 2026/7/31
◦ 資格審查:2026 年 8 月初
◦ 評選會議:2026 年 8 月中旬
◦ 獲獎公告:2026 年 8 月底(將以 Email 及電話通知得獎者,未入選者恕不另行通知)
◦ 頒獎典禮:2026 年 9 月上旬

≣ 獲獎權益
◦ 專屬特製獎盃:獲選作品將獲得一只特製獎盃,作為榮譽象徵與實體識別
◦ 專屬標章授權:獲選作品可使用「DBA 獎項標章」,應用於品牌宣傳與媒體素材,作為獲獎認證標示
◦ 頒獎典禮出席:獲選者將受邀出席頒獎典禮與會後交流活動,公開亮相並接受表揚
◦ 得獎資訊發布:名單與典禮花絮將於官網與社群平台同步揭露,完整記錄獲獎亮點與現場精彩瞬間
◦ 數位專題收錄:獲獎作品將收錄於《Shopping Design》官網特別企劃,進行整合性專題綜合報導


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若對報名流程、資料繳交或獎項事務有任何疑問,歡迎聯繫主辦單位:
◦ 電話:02-8773-9808 #285 謝先生
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◦ 服務時間:週一到週五 10:00-12:00;14:00-17:00

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