好的「體驗設計」關鍵是什麼?叁式、何理互動、豪華朗機工、 dosomething studio 從 4 面向帶你挖掘創意心法

好的「體驗設計」關鍵是什麼?叁式、何理互動、豪華朗機工、 dosomething studio 從 4 面向帶你挖掘創意心法
圖片來源/akaSwap、DigiWave Takao
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體驗設計,不僅讓用戶感受到良好的服務,更是創造打動人心的感官享受。透過用戶體驗、跨界整合、數據應用、藝術等多面向,本篇一次打包體驗設計案例精華。

體驗設計是什麼?為什麼我們需要體驗設計?當科技日新月異,藝術創意載體與時並進,產品不再是單純的賣買,它也橫跨商業及藝術、實體到虛擬、甚至線上線下彼此導流互轉。如何運用「設計」及「體驗」為各領域產業帶來創意及商機,甚至提升更高的商業價值?已然成為當今世代創意人與行銷人必修的課題。

在 4 月的風格經濟學院講座中,我們特別邀請到到叁式 UltraCombos 創辦人曾煒傑、WHYIXD 何理互動設計 創辦人葉彥伯、豪華朗機工 創辦人林昆穎和 dosomething studio 創意總監王宗欣,透過用戶體驗、跨界整合、數據應用、藝術等多面向,分享體驗設計案例與創意心法,帶你透過設計視角跳脫固有框架,發掘新的商業機會。

#1 客製化科技體驗——叁式 UltraCombos

掌握關鍵字,扣緊主題做延伸

叁式 UltraCombos 在新媒體藝術和數位體驗設計領域有著令人刮目相看的成績,曾經替知名單車品牌捷安特規劃「自行車文化探索館」,用 VR 體驗讓觀者了解環法自由車賽;也曾操刀第 30 屆金曲獎鄧紫棋現場演出的燈光秀與 LED 背景視覺呈現。創辦人曾煒傑用光譜來分享如何在「藝術」和「體驗設計」做到平衡,以及在做策略規劃時需要先掌握的主題關鍵字。

以 2021 DigiWave 為例,這是一個非常重視使用者體驗的活動,透過線上線下的加乘讓效益最大化。將觀光「電玩化」,以高雄鹽埕區為主展場,透過玩遊戲的方式進入社區,因此 DigiWave 的核心精神是「以人為本」,並以大量「研究」、「數據導向」建立「系統」,去達到服務「公眾」和「互動」。

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

讓體驗成為自身記憶,就是最好的品牌行銷

曾煒傑也說到:「最好的體驗設計,就是回憶」收納活動歷程的場景,讓體驗創造新情境並成為自身記憶,才會深植人心。

一開始叁式團隊是帶著一股電玩科技仔的熱忱,想用 DigiWave 拆解遊戲、去討論電玩如何影響我們,像是駁二展場內的紅藍配色暗喻著科幻電影《駭客任務》中象徵的虛擬與真實,逛展的順時針、逆時針動線則致敬《天能》的時間軸,導覽大家電玩的從 wii 到 iPhone….等的載體歷史。

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

展場外的鹽埕 20 合 1,各個街角、店家就是電玩的主戰場,玩家先加入 DigiWave 官方 LINE 帳號後進入新手村,透過選擇角色來認識自己,選擇關卡後抵達現場,找尋紅白機遊戲卡帶,掃 QR Code 就可開始挑戰。

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

這樣線上結合線下的體驗設計也讓商家很有感,將線索、玩具機擺放在傳統菜市場,使得人潮變多了、年輕人也來了,並找 Leo 王和 Puzzleman 在市場內演出全電子音樂,結合科技電玩、音樂電影和地方創生,讓科技成為烘托主題的燃料,而不是斷開的兩件事,讓科技體驗得以客製化、進而內化成自身回憶的觀點很值得學習應用。

延伸閱讀:「如果想排除不確定,只會越來越不創新。」專訪DigiWave「無條件進位」策展團隊叁式

品牌裡的體驗設計
圖片來源/DigiWave Takao

#2 跨界整合——WHYIXD 何理互動設計

跨域不只是相加,更是相融

「WHYIXD 何理互動設計」是台灣跨領域藝術裝置團隊,擅長用電子造景、數位裝置藝術將藝術融入生活。一直以來他們扣緊「體驗設計」為主軸進行創作,如 2013 年《Always劉德華世界巡迴演唱會》負責迎接序幕的開場表演《Skylight》,裝置以 238 盞矩陣排列的燈球組成,設置於架起的鋼骨上,利用「程式語言」設計燈光顏色的變化,同時間整合陣列伺服系統,可精準控制燈球高速移動於 20 公尺內的任意高度,在高空中排列出不同的圖案。向大家呈現科技、藝術的跨域融合不是 1+1=2,而是 1x1=1,融合為一才是體驗設計的宗旨。

品牌裡的體驗設計
演唱會升降燈球的裝置測試現場照 圖片來源/whyixd
品牌裡的體驗設計
2013 劉德華世界巡迴演唱會布置舞台 圖片來源/whyixd

創辦人葉彥伯提到,在舞台控台時,何理團隊被編在「新媒體組」,不同於既有的燈控、音控、導演,這是個一個完全新的組織,他們整合視覺藝術和科技裝置,多元的跨域沒有因此被歸納,然而卻有了更多的可能性。在「體驗設計」上他認為還是要先和業主溝通、和團隊尋找共感,再藉由科技媒材去抓出自己的定位,傳遞給觀者和大眾。

品牌裡的體驗設計
何理互動設計團隊 圖片來源/何理

沒有完全的原創,但要有獨特性

2018 年薛之謙《摩天大樓》巡迴演唱會中製作了《TelescopicLight:Flower of Rebirth 群花梭巡》,裝置以演唱會的主題「重生」進行創作,用上百朵升降的電子花朵呈現生機盎然的樣子,花朵可以在 3 秒內上升 3 公尺,21 天內加工產出。讓演唱會現場變成一個沈浸式光影體驗場域,觀眾得以沈浸在聲光的氛圍當中,隨著歌曲的高低起伏,花朵裝置跟著樂音升降,讓抽象的聽覺變成具體的視覺呈現,演唱會不再只是單純的聲音輸出,更是為所有聽眾打造良好的體驗設計!

葉彥伯說到「好的藝術創作,必須保持超譯的空間」,這句話也非常符合體驗設計的理念,因為「體驗」終究是在個人,而我們能做的就是提供更創新、充滿想像力的設計。

品牌裡的體驗設計
2018 薛之謙「摩天大樓」巡迴演唱會《群花梭巡》 圖片來源/whyixd
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2018 薛之謙「摩天大樓」巡迴演唱會,葉彥伯笑著說如「血汗工廠」般趕工 圖片來源/whyixd

#3 藝術共創——豪華朗機工

與公部門合作,三大觀點思考節慶品牌定位

豪華朗機工創辦人林昆穎,曾經手過世大運、花博和文博會等大型公部門的藝術創作及策展規劃。公部門的藝術共創是他的強項,目的是要透過藝術裝置、影像設計和展覽規劃等等共創出和諧的畫面,讓觀眾能夠產生「共同的感受及感動」。

在活動策劃上,林昆穎分享在思考「節慶品牌定位」時,可以分為三大觀點:「生命」、「議題」和「國家」,這三者就有如點、線、面般會擴散出不同的成效。「生命」是讓人能夠往前探索的角度,像是紀念主題表演和展覽,例如主題展、節慶、慶典,藝術家的想法和創作可能會是展覽的主軸;「議題」則是城市宣言的展演計劃,團隊會是這些活動的主角,例如雙年展、燈會和藝術季。「國家」則是具備產業經濟的巨型活動,談產業和政策,例如世博會、博覽會和運動會。

同時他也強調這種大型專案又與公部門的合作,團隊的組成非常重要。不管是產(企業)、官(公單位)、學(藝術家)、民(觀眾)裡一定會有三個重要角色:理想者、精算者和技術者,這三個角色要負責策劃、製作統籌和形象宣傳,並開始論述架構、時間、⼈事、空間、預算範圍,一起合奏出一場精采的交響樂,基於品牌方或是中小企業也會是值得參考的策劃模式。

像是 2018 年台中國際花卉博覽會,豪華朗機工以 697 朵機械花層層堆疊出地表最大花朵《聆聽花開的聲音》,會隨著機械馬達的動作及燈光變化綻放開合,給人視覺和聽覺上的新體驗。理想者不斷地向團隊輸出理念,希望藉由此裝置藝術能讓大家了解電能與人的生活共存可以很多元,而精算者則開始安排所有人事物錢的規劃和統籌,技術者是各界人才,藝術家、音樂人、設計師等等去發揮自己的才能,一起讓藝術成為展覽和品牌的代言核心。

品牌裡的體驗設計
2018 年台中國際花卉博覽會《聆聽花開的聲音》 圖片來源/上銀科技

打造共感,以「人」的感受為核心價值

以 2021 年的台灣文博會為例,主題「Supermicros 數據廟」便是結合虛與實,將看不見的使用者分析數據,整理並結合數位科技,讓每個參與者都能產生共感。

像是主題館「相信律」在進入展場前必須先用手機掃現場展板的 QR code,由 Chatbot 串聯線上線下體驗,讓每個人都能調配自己的相信配方。在觀展的同時也在手機裡進行眾多的選擇,最後會在「光明神殿」的展區就會總結你剛剛選的所有決定,獲得一組專屬的相信配方(QR Code),於中央展台點亮一盞專屬於你的光明燈,並獲得一張未來建議的籤詩。

不管是世大運、花博還是文博會,「體驗設計」的概念便是匯聚每個人因相信而凝聚的力量,設計出展覽活動的起承轉合,讓人擁有全新的觀展感受,共創出科技與藝文的美好。

延伸閱讀:朝聖一座城市的藝術性: 眾人齊說的信念就是一種美!專訪文博會總策展人林昆穎

品牌裡的體驗設計
2021 文博會主題館【相信律】 圖片來源:攝影 / 陳育維 © Shopping Design

#4 創意實踐——dosomething studio

扣住粉絲共鳴,做出創意思維的體驗設計

最後一位講者王宗欣則是 dosomething studio 的創意總監,專門為品牌執行使用者體驗設計、互動設計等整合行銷的內容,同時他自己也是獲得紅點獎、IF 設計獎的新媒體藝術家,因此帶領團隊做了許多新型態的創意專案,像是 2021 文博會圖像授權展「萬神殿」,以及蛋堡的《家常音樂》找他們做的線上網站,不上串流平台、不進一般通路,粉絲依舊買單他們的創意。

品牌裡的體驗設計
任性的人《家常音樂》網站頁面 圖片來源/任性的人
品牌裡的體驗設計
圖片來源/任性的人

好的創意來自系統:70% 已知+30% 新見解

王宗欣提到,像是策展、發新專輯或是開演唱會,大家已經習慣了舊有的形式,那便可以思考如何透過「體驗設計」去找到這群受眾的共鳴,以及如何運用「說故事的技巧」將大家的共鳴促成實際行動、進而變現。

以阿妹今年剛圓滿落幕的演唱會《a MEI ASMR 世界巡迴演唱會》為例,因為阿妹的知名度已經不需要再去推票,那就要思考如何滿足這些死忠粉絲的需求。因此推出了實名制售票,為了之後可以空投 NFT 給粉絲們,讓每個有購票的粉絲都可以製作出屬於「你的阿妹」樣子的 NFT 視覺頭像。因為 NFT 是個可以隨時間獲利機制拉長效益的投資,不只是和粉絲做交易買賣,更是一種品牌的延伸、提升好感度。

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《a MEI ASMR 世界巡迴演唱會》 圖片來源/akaSwap

而在這前期當然做了很多數據的研究,一開始便要和各方溝通好各自的優勢、策略,並加乘彼此優勢、設計出共利結構,並將腦內既有的脈絡和點子拆解、重購,再加入新的見解和思維,才能創造出具有商業價值的創意成果。

即使已經操刀過許多案子,王宗欣分享其實每個案子都是不同的個案,因此「做中學」是最快掌握創意商業化的方法,參考曾經失敗的案例,從實作中習得寶貴經驗:「不怕重來,而是怕沒有方法重來。」滾動式修改是在做體驗設計的人最實際也最適合的成長模式!

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

AI 抹平技術門檻、平庸美感俯拾皆是,品牌該如何創造溢價能力?深入第一線品牌與設計團隊幕後,從策略、洞察到實踐,重新定義 AI 時代下的商業競爭力。

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感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:00(09:00 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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